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31-0913 "Niemand, selbst jene nicht, die alles über das letzte Grauen wissen, kann sagen, was mit Dunwich los ist... " H. P. Lovecraft, Das Grauen von Dunwich Einst versetzte eine monströse Präsenz den abgeschiedenen Ort Dunwich in Angst und Schrecken. Die Zeit des Schreckens endete erst, als drei Professoren der Miskatonic Universität - Dr. Armitage, Dr. Morgan und Professor Rice - mit geheimem Wissen bewaffnet aufbrachen, um die Kreatur zu besiegen. Das Vermächtnis von Dunwich - Asmodee Deutschland. Nun, einige Monate später, sind die Kollegen von Dr. Armitage verschwunden und er befürchtet das Schlimmste. In der Kampagnen-Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich zu Arkham Horror - Das Kartenspiel nehmt ihr als Ermittler die Suche nach den vermissten Professoren auf und beginnt damit eine achtteilige Kampagne, die euch in den berüchtigten Clover Club und in die Räume der Miskatonic Universität bis hin zu dem trügerischen, verfallenen Dunwich führt. Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich in einer Box.
Schließlich kletterten die der Männer aus Arkham – der alte, weißbärtige Dr. Armitage, der untersetzte, eisengraue Prof. Rice und der hagere, junge Dr. Morgan – allein den Berg. – H. P. Lovecraft, Das Grauen von Dunwich Die Ermittler-Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich zu Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält fünf Ermittler und alle Spielerkarten aus dem Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich. Zerschmettert als die Köchin Zoey Samaras Abscheulichkeiten. Macht euch als der Reporter Rex Murphy auf die Suche nach einer guten Story. Arkham Horror: Das Kartenspiel – Das Vermächtnis von Dunwich (Ermittler-Erweiterung) - Asmodee Deutschland. Löst als die Dilettantin Jenny Barnes jedes Problem mit Geld und Verstand. Nehmt als der Musiker Jim Culver Kontakt mit den Toten auf und führt düstere Rituale durch. Und macht euch als der Herumtreiber "Ashcan" Pete zusammen mit seinem treuen Hund Duke auf die Suche nach Ärger. Mit der Ermittler-Erweiterung könnt ihr neue Ermittlerdecks bauen oder eure bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von Arkham Horror: Das Kartenspiel bestreiten.
Aber nachdem ihr einige Nachforschungen zur dunklen Vergangenheit dieses Stückes angestellt habt, seid ihr überzeugt, dass irgendetwas Böses vor sich geht. Menschen verschwinden. Selbstmorde geschehen. Wahnvorstellungen grassieren. Verrücktheit greift um sich. Überall, wo "Der König in Gelb" aufgeführt wird, ist der Wahnsinn nicht weit. Noch konnte keine Verbindung nachgewiesen werden, aber das hat euch noch nie aufgehalten. … Arkham Horror: Das Kartenspiel Der gebrochene Kreis "Hinter allem lauerte das brütende, schwärende Grauen der uralten Stadt und des vermoderten, beklemmenden Mansardenzimmers, in dem er arbeitete, studierte …" – H. Lovecraft, "Träume im Hexenhaus" Das Gericht. Die Mäßigkeit. Das vermächtnis von dunwich von. Die Gerechtigkeit. Der Turm. Das Tarotdeck der Wahrsagerin hat euch eine finstere Zukunft vorausgesagt, die ihr seitdem nicht mehr aus eurem Kopf bekommt. Aber als bekannt wird, dass vier Menschen spurlos von einem Anwesen im Französischen Viertel verschwunden sind, fragt ihr euch langsam, ob nur euch Unheil droht oder ganz Arkham.