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Dafür erhaltet ihr 15 Kronen und fünf Erfahrungspunkte. Zudem sollt ihr später wieder zur Arena zurückkehren, um den Anteil am ersten Kampf zu kassieren. Das "später" bezieht sich vermutlich darauf, Spikeroog zu verlassen und anschließend wieder zurückzukehren. Zumindest hat sieben Tage langes Meditieren vor der Arena nicht dazu geführt, dass man sich den Erlös abholen konnte. Erst nach Verlassen der Insel und anschließender Rückkehr zeigt sich in Arena wieder Aktivität und ihr könnt euch weitere 20 Kronen und bis zu 50 Erfahrungspunkte bei Gunnar abholen. Übrigens: Erledigt ihr die Aufgabe, ohne mit den beiden Wachen zu reden, fällt die Belohnung geringer aus und ihr werdet nicht am Gewinn beteiligt. Stellt also sicher, zuvor mit Gunnar zu sprechen, ehe ihr euch von Ulle besiegen lasst. Weiter mit: Witcher 3 - Freigeist. Zurück zur Übersicht: Witcher 3 - Nebenquests auf Skellige. Nebenquest: Meister der Arena (Master of the Arena) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides. Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Witcher 3 - Komplettlösung. More On The Witcher 3: Wild Hunt Neueste Artikel
The Witcher 3 - Wild Hunt Fliegende Fäuste: Meister der Meister von: spieletipps Team / 06. 06. 2015 um 17:20 Start: [Skellige] Nach Fliegende Fäuste: Velen, Novigrad und Skellige - zudem muss "Meister der Arena" abgeschlossen sein. Empfohlene Stufe: 11 (lt. Spiel, tendenziell eher 25) Aufgabe: Seid ihr in allen drei Regionen zum Meister aufgestiegen, sucht euch ein Bote auf und bietet euch an gegen den Meister der Meister zu kämpfen. The Witcher 3: Meister der Arena | Eurogamer.de. Diesen findet ihr auf der Insel Spikeroog im Dorf Hov. Bevor ihr gegen ihn antreten könnt, müsst ihr den Geist Ulle befreien und somit die Quest "Meister der Arena" abschließen. Es stellt sich raus, dass der Meister der Meister ein Troll ist, der ordentlich austeilen kann. Dafür ist er sehr langsam - ihr könnt euch wunderbar hinter ihn schleichen und dann harte Schläge austeilen. Belohnung: 50 ERF 90 Kronen Schema: Der Bezwinger Dieses Video zu Witcher 3 schon gesehen? Onkel Jo kommentiert XXL-Video von The Witcher 3 Fremder in einem seltsamen Land von: spieletipps Team / 02.
Witcher 3 Fliegende Fäuste: Meister der Meister, Meister der Arena - YouTube
Betretet die Arena und redet zunächst mit Ulle. Die Gesprächsoptionen gestatten bedauerlicherweise nicht viel mehr, als die Waffe zu ziehen oder sich dem Kampf zu verweigern. Bei letzterem passiert gar nichts. Fordert ihr Ulle heraus und besiegt ihn, erscheint er am nächsten Tag wieder. The witcher 3 meister der arena movie. Der Trick ist somit, Ulle herauszufordern und dann Geralt so lange Treffer einstecken zu lassen, bis Ulle gewonnen hat. Das bricht Ulles Fluch, die Quest endet und ihr könnt eure Belohnung von Gunnar und Lydrik einfordern. Einige Tage später könnt ihr euch erneut 20 Kronen als erweiterte Belohnung an der Arena abholen.
Stoßt also die Tore zur Arena auf und sprecht mit dem Geist von Ulle, der in der Arenamitte auf seinen nächsten Gegner wartet. Ihr könnt ihn auf seine untypische Art ansprechen, am Ende müsst ihr aber dennoch eure Waffe ziehen und gegen ihn kämpfen. Ulle zu vermöbelt bringt euch nichts - wie von den beiden Wachen beschrieben, erscheint er wenig später wieder. Die Lösung des Geisterproblems ist viel einfacher: Ihr dürft den Kampf nicht gewinnen. Sprich: Ihr müsst euch von Ulle besiegen lassen. Freizeit (Boxen/Rennen): Fliegende Fäuste: Meister der Meister (Fists of Fury: Champion of Champions) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides. Das geht auf zwei verschiedenen Wegen: Entweder, ihr lasst euch solange treffen, bis eure Gesundheit auf etwa 10% sinkt und der Kampf automatisch beendet wird. Oder ihr blockt solange alle Angriffe von Ulle ab (sechs bis acht Mal), bis der Schlagabtausch von selbst endet. So oder so erklärt sich Ulle zum Sieger und kann endlich in Frieden ruhen. Habt ihr den glücklichen Unglückswurm zu seinen Ahnen geschickt, müsst ihr im Anschluss zu Gunnar zurück und ihm berichten, dass das Geisterproblem der Arena der Vergangenheit angehört.
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