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Kein Wunder, schließlich weiß Pippi einfach immer, wie man die besten Abenteuer erleben kann. Ganz unter diesem Motto wurde auch der Spielplatz am Theodor-Loos-Weg umgestaltet. Weiterlesen... Piratenschiff-Spielplatz, Charlottenburg, dem Spielplatz am Tegeler Weg, Ecke Bonhoeffer Ufer können kleine Piraten in See stechen. Ein riesiges, hölzernes Piratenschiff bildet den Mittelpunkt der phantasievoll gestalteten Spielfläche. Verschiedenste Kletternetze, schiefe Ebenen und die Rutsche bieten ausreichend Möglichkeiten zum Hangeln, Balancieren und Entdecken. Und damit das Spielvergnügen auf dem Piratenschiff perfekt wird, lauern hier und da hölzerne Figuren, die mal lustig, mal finster dreinblicken. Weiterlesen... Aktivspielplatz Hellersdorf Spielplatz wurde leider schon vor Jahren geschlossen.
Leider ist keines der Bilder aktuell, gleiches gilt auch für die Bewertung des alten Spielplatzes. Ich würde auch gerne 5 Entchen geben, aber bei gutem Wetter ist der Spielplatz zu voll (es nur noch wenig Wasserspielplätze im armen Berlin), und da für die mangelnde Toilette manchmal die Villa Kunterbunt herhalten muss. BLOG Spielskulpturen waren in den 60er, 70er Jahren groß in Mode. Heute existieren davon nur noch wenige. Sie haben einen großen individuellen Erinnerungswert. Weiterlesen
GUILD WARS Band 1 - Die Geister von Ascalon von Matt Forbeck und Jeff Grubb Es handelt sich um Teil 1 von 3 existierenden Fantasy Romanen vom Panini Verlag, basierend auf der kultigen und renommierten Fantasy-Rollenspiel-Videospielreihe "Guild Wars", als Taschenbuch / TB / Softcover / broschierte Ausgabe. Buchrückseite GUILD WARS 1 - Die Geister von Ascalon: Vor 250 Jahren stand Ascalon in Flammen... In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Die Geister von Ascalon (Guild Wars, Band 1) - fictionfantasy. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein, denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert.
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Dougal Keane ist jemand, den man gemeinhin als Abenteurer mit starkem Hang zu illegalen Aktivitäten bezeichnen würde, ein Glücksritter, der am Rande des Gesetzes und manchmal auch darüberhinaus um sein Auskommen als Söldner und Dieb kämpft. Und Dougal Keane hat eine desaströs fehlgeschlagene Expedition in das unheimliche, von rachsüchtigen Geistern bevölkerte Ascalon überlebt, in der fast alle seine Gefährten zu Tode kamen. Dieses qualifiziert ihn in den Augen der Vigil, einer Untergrundorganisation, der Wesen mehrerer Spezies angehören und deren Ziel es ist, nach Jahrhunderten endlich Frieden zwischen den Menschen und der Spezies der Charr zu stiften, um sich anschließen der wahren Verderbnis der Welt, den uralten Drachen entgegenstemmen zu können, erneut eine Gruppe nach Ascalon zu führen. Das Ziel der Expedition ist die legendäre Klaue des Khan-Ur, den die Königin der Menschen als Symbol der Freundschaft den löwenartigen Charr aushändigen will. Doch die Gruppe, die der Abenteurer führen soll, hat es in sich: neben seiner ehemaligen Kameradin Riona, die als zweite Überlebende der ersten Ascalon-Expedition Keane für einen Verräter und Feigling hält, vervollständigen der riesenhafte Norn Gullik, die pflanzliche Nekromantin Killeen, Gilmm, die Charr-Assassine der Asche-Legion, sowie der kleinwüchsige Asura-Tüftler Kranxx das lose Bündnis.
Schon der Weg in das Reich der Geister, der die Abenteurer durch die Menschenstadt Ebonfalke und den Belagerungsring, den die Charr um die menschliche Enklave gezogen haben, führt, wird zu einer Bewährungsprobe für die Sucher. Nicht nur die Gefahr, entdeckt und von den eigenen Leuten als Verräter getötet zu werden, schwebt wie ein Damokles-Schwert über ihnen, auch interne Streitereien nagen am Zusammenhalt der Gruppe. Als die Abenteurer vollkommen unerwartet von einer Patrouille der Menschen aufgebracht werden, machen erste Gedanken über einen Verräter in ihren Reihen die Runde, als dann wenig später das erste Mitglied ums Leben kommt, steht das Ganze Unterfangen kurz vor dem Scheitern, noch bevor sie das Ziel erreicht haben. "Die Geister von Ascalon" ist als Gamenovelisation zweifelsohne Gebrauchsliteratur ohne hohen literarischen Anspruch. Daher sollte man sich als Leser vorher keine großen Illusionen über die inhaltliche wie formale Güte der Story, die Charakter- und Konfliktzeichnungen machen.