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Einer der Spieler wird als Schreiber bestimmt und notiert die Namen der Spieler, sowie im Verlauf des Spiels deren Punkte auf einen leeren Papier. Die Anleitung Die Anleitung umfasst die Standard Wizard Regeln sowie einige Variationen. Die allgemeinen Regeln sind schnell erklärt. Es gilt immer, dass bedient werden muss. Im Klartext heißt dass, sobald die Farbe "Grün" aufgespielt wurde, müssen alle Spieler mit "Grün" weiter spielen, sofern sie diese Farbe besitzen. Ausnahmen bilden nur die Zauberer und Narren. Diese können immer gespielt werden, wobei ein Narr grundsätzlich als niedrigste spielbare Karten und ein Zauberer als höchste spielbare Karten gelten. Die Wertigkeiten der Karten ist aufgedruckt. Es gibt von den vier Farben die Zahlen 1-13, sowie vier Zauberer und vier Narren. Wizard: Jubiläumsedition | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. Es wird zu Beginn jeder Runde eine Karte vom Stapel offen nach oben gelegt, die Farbe dieser Karte ist der Trumpf in dieser Runde. Die Wertigkeit der Karten ist in absteigender Reihenfolge: Zauberer > Trumpffarbe > Aufspielfarbe > Fehlfarbe > Narr.
Untereinander sind diese durch die Zahlen wiederum abgestuft. Sonderfällte sind, wenn es keine Trümpfe gibt. Dies geschieht aber nur in der letzten Runde, sowie wenn ein Narr als Trumpfkarte aufgedeckt wird. Falls ein Zauberer zum Vorschein kommt, darf der Spieler, der die Karten austeilt, über die Trumpffarbe bestimmen. Nun zum Wichtigsten: den Punkten. Es gilt die richtige Anzahl an Stichen voraus zu sagen. Für jede richtige Vorhersage bekommt der Spieler 20 Punkte plus 10 weitere für jeden Stich, den er bekommen hat. Liegt der Spieler daneben, werden ihm 10 Punkte pro daneben liegendem Stich abgezogen. In der J ubiläumsedition-Wizard stehen des Weiteren noch die Erklärungen zu den sechs Sonderkarten, auf die ich hier näher eingehen möchte. Die Sonderkarten sind der Drache, die Fee, die Wolke, der Werwolf, die Bombe und der Jongleur. Wizard jubiläumsedition warum so teuer full. Der Drache ist mächtigerer als der Zauberer und gewinnt jeden Stich, es sei denn die Fee befindet sich ebenfalls in diesem, dann gewinnt die Fee. Die Fee an sich ist die schwächste Karte im Spiel, sie verliert immer, somit ist sie schwächer als der Narr.
Wer seine Stiche am genauesten vorhersagt, erhält die meisten Punkte. Die erzielten Punkte werden auf dem "Block der Wahrheit" notiert und dieser gibt auch Aufschluss darüber, wer am Ende zum besten Magier gekürt wird. Die Karten mit mystischen Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit, als die Zauberlehrlinge in Stonehenge ihre magischen Rituale durchführten. Vier Spielvarianten lassen Wizard auch für wahre Meister der Vorhersehung nie langweilig werden. Wizard jubiläumsedition warum so teuer aber mit 16. Wizard - das Spiel, was Sie in Rage bringt! So spielt man Wizard: Jeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.
Über das Spiel Wizard braucht man wohl nicht mehr allzu viel schreiben, denn es dürfte wohl fast jedem bekannt sein. Falls nicht bekommt man in dieser Jubiläumsausgabe sogar noch das eine oder andere Extra geliefert. Wizard ist als Stichspiel einfach ein sehr attraktives Spiel und meiner Meinung nach zählt es zu den besten Stich- bzw. Kartenspielen. Wer die Abläufe (vgl. Bericht zum ursprünglichen Wizard von Andreas) noch nicht kennt bekommt sie an dieser Stelle noch einmal geliefert: Die Spielkarten sind mit Fantasymotiven bedruckt. Die Werteskala der Karten reicht von 1 bis 13. Es gibt vier Farben (Rot, Blau, Gelb, Grün) und zusätzlich acht Farblose Karten (vier Narren und vier Zauberer). Wizard jubiläumsedition warum so teuer 9. Die Grafik der Karten ist außergewöhnlich und scheint am Anfang etwas verwirrend. Sie erzählt jedoch lediglich die Hintergrundgeschichte des Spiels - Ein schönes Beiwerk, welches den Spielablauf nicht im Geringsten stört. Jede Karte zeigt ein individuelles Bild, zum Beispiel Bauer, Hexe, etc. Die Zeichnungen unterscheiden sich je nach Farbe, so dass die Bäuerin von Blau nicht der Bäuerin von Grün ähnelt.