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10. 05. 2022 um 08:32 Uhr Seit mehr als zehn Jahren dümpelt die Weltraum-Simulation Star Citizen im Early Access vor sich hin. Dabei sorgt sie immer wieder für Aufreger. Diesmal erzürnen sich Fans über den momentanen Arbeitsfokus der Entwickler von Cloud Imperium Games, der da wäre: Bettlaken-Physik. Das neueste Entwickler-Update zu Squadron 42 - das ist der Singleplayer-Teil von Star Citizen - wählte einen denkbar schlechten Einstieg. Dort ging es um das im letzten Jahr eingeführte Schlaf- und "Bettentspannungs"-Feature, das es Sternbürgern ermöglicht, sich in ihren Quartieren im Schlaf oder bei leichten Aktivitäten zu regenerieren. Insbesondere beschäftigt sich Cloud Imperium Games hier nun mit der Physik von Bettlaken - der KI soll es laut dem Posting möglich sein, "ihr Bettlaken zu verformen, wenn sie darauf liegt, es verlässt oder darauf schläft". Es sei eine anspruchsvolle Aufgabe und erweitere die Komplexität der Funktion. Spiele entwickler forum.com. So stellten die Entwickler etwa die Frage danach, was mit einem Laken passiere, wenn die KI das Bett in einem Notfall verlässt.
Die Entwickler von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge sprechen über ihren Traum den klassischen Cartoons Tribut zu zollen. Publisher Dotemu und das Entwicklungsstudio Tribute Games geben in Partnerschaft mit Nickelodeon und Paramount Consumer Products einen kleinen Einblick hinter den Vorhang von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge und zeigen, wie es zu dem modernen Re-Imagining der klassischen Prügel-Action kam. Im "Behind the Scenes"-Video, direkt aus dem Tribute Games-Studio, unterhalten sich Mitbegründer Jean-Francois Major und Dotemu CEO Cyrille Imbert über ihre lebenslange Passion und den Wunsch, an einem Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel zu arbeiten. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge: Entwickler wollen mit Spiel klassischen Cartoons Tribut zollen. Nachdem er einige erfolgreiche Titel (unter anderem) mit dem talentierten Team von Tribute Games realisiert hatte, schloss sich Major mit Dotemu zusammen um sicher durch die jahrelangen Verhandlungen zu navigieren, um die Rechte für eine Videospiel auf Basis des zeitlosen 1987-er Designs der Turtles zu erhalten.
"Einen Beitrag zu einem ikonischen Universum wie Teenage Mutant Ninja Turtles zu leisten ist auf allen Ebenen eine unglaubliche Gelegenheit. Selbst nachdem ich vor Jahren ein TMNT-Projekt beendet hatte, habe ich immer gehofft, dass ich die Möglichkeit haben würde, eine Erlebnis zu schaffen, das in der ursprünglichen Ära angesiedelt ist, die so viel meiner kindlichen Begeisterung beeinflusst hat", sagte Major. "Wir haben endlich einen Partner gefunden, der Tribute Games' Leidenschaft für das Debut der Turtles teilt. Das Vermächtnis der klassischen, beliebten TMNT-Beat-Em-Ups, mit denen Fans auf der ganzen Welt aufgewachsen sind, weiter führen zu können ist surreal. " "Die Reputation, die wir uns mit herausragenden Partnern und durch moderne Klassiker wie Streets of Rage 4 aufgebaut haben war am Anfang unserer Reise mit Nickelodeon und Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge entscheidend", sagte Imbert. Babylon's Fall: Weniger als 10 gleichzeitige Spieler im neuen Spiel der Bayonetta-Entwickler | Die Hardware-Community für PC-Spieler - PCGH Extreme. "Tribute Games teilen ganz klar unsere Leidenschaft für die Welt von TMNT. Ihr tiefes Verständnis und ihre Hingabe zum Wesentlichen klassischer Beat-Em-Ups macht sie zur perfekten Kraft um sicher zu stellen, dass Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge die Evolution der Brawling-Spiele wird, die Fans verdienen. "
Das Magazin MCV/Develop schätzte im Januar, dass das Hauptspiel etwa 2027 starten könnte. Offiziell ist das "persönliche First-Person-Universum" ein Fall von "It's done when it's done" (Es ist fertig, wenn es fertig ist). Quelle: via Gamesradar
Mal davon ab das SE auch so ziemlich jedes bei Spielern unbeliebte Häckchen bei Babylon's Fall gesetzt hat. Viel zu Teuer, trotzdem Microtransactions, nicht der volle Umfang zum Release... usw. #3 Das Game ist irgendwie total an mir vorbei gegangen, hat von Anfang nie mein interesse geweckt. Weiss nicht was beim Game so schlecht ist, kann jemand der es gespielt hat mal ausführlich berichten? #4 Dass es ein Flop ist, wusste ich ja. Aber so krass? Und trotzdem wollen die Entwickler dran festhalten und weiter Inhalte entwickeln? #5 Ja, das wollten EA / Bioware damals für Anthem auch und wir wissen ja, wie das endete. Spieleentwickler forum. Aber vielleicht wollen die auch nur nach typisch japanischer Manier Gesicht waren und nicht zugeben, dass es wahrscheinlich vergebens sein wird. Wer weiß. Ein zweites FF14 ARR erwarte ich ehrlich gesagt nicht. #6 R6 Siege hat ein ähnliche Schicksal gedroht. Und siehe, was Ubisoft diesbezüglich hinbekommen hat. Gut, ein Action RPG ist kein Competitive Tactic Shooter. Aber es hat dennoch gezeigt, was möglich ist.
Pokémon GO ist eine App, welche 2016 für Smartphones mit Android- oder iOS-Betriebssystem erschienen ist. In der App geht es darum, die Spieler Pokémon in der realen Welt finden zu lassen. So wird das typische Spielen an Konsolen mit dem Gang in die Natur verbunden. Das Spiel erschien in einer Zusammenarbeit von The Pokémon Company, Nintendo und Niantic. Allgemeines Pokémon GO greift über das GPS-System des jeweiligen Smartphones auf die Standort-Daten des Spielers zu. Mit diesen Informationen erscheinen in deiner Nähe wilde Pokémon. (Hobby) Spieleentwickler Forum gesucht (Spieleentwicklung). Dabei kann auch die Funktion Augmented Reality (virtuelle Realität) benutzt werdem. Auf deinem Bildschirm siehst du also den Ort, welchen deine Smartphone-Kamera aktuell aufnimmt, es werden jedoch Pokémon in diese Darstellung hineingesetzt. Du kannst Pokémon jedoch nicht nur fangen, Pokémon GO bietet dir auch die Möglichkeit mit deinen Pokémon in Arenen gegen andere Spieler zu kämpfen, Pokémon aus Eiern auszubrüten, gegen Boss-Pokémon zu kämpfen und vieles mehr.
#1 Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Babylon's Fall: Weniger als 10 gleichzeitige Spieler im neuen Spiel der Bayonetta-Entwickler Babylon's Fall, das neue Spiel der Bayonetta-Entwickler, hat nur kurz nach dem Release mit einem verheerenden Spielerschwund zu kämpfen. Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Zurück zum Artikel: Babylon's Fall: Weniger als 10 gleichzeitige Spieler im neuen Spiel der Bayonetta-Entwickler #2 Vielleicht bin ich inzwischen nicht der Einzige der um Square-Enix-Spiele auf dem PC einen Bogen macht? Die fallen immer wieder durch Inkompetenz auf was PC-Ports angeht. Spiele entwickler forum.xda. Die Spiele kann man eigentlich erst nach einem guten halben Jahr mal in Erwägung ziehen und schauen wie der Stand der Dinge ist. Aber das ist natürlich für ein Live-Service-Game eine Katastrophe weil die vor allem am Anfang davon leben das viele Spieler sich tummeln.