actionbrowser.com
Der nächste darf dann wieder mit 5 Würfeln von vorne beginnen. Hier könnt ihr die Alternative Regel für Kuh & Co herunterladen. Viel Spaß damit!... und wer auf der Suche nach Alternativen zu Kuh & Co ist, der findet bei uns auch andere wunderbare Spiele ab 4 Jahre:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte. Kuh & Co., ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 4 bis 9 Jahren. Autor: Amanda Birkinshaw Kuh & Co. ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Kuh & Co. auf Lager. Wenn du willst, schreiben wir dir eine Email, sobald wieder eines zur Verfügung steht. Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen. Das brauchst du, um diese Benachrichtigung zu aktivieren. Verleihbedingungen Wenn Ihnen Kuh & Co. gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch: Nadin I. schrieb am 07.
Alle fische aufgepasst: das fischerboot ist unterwegs! Schwimmt ins offene Meer, bevor Ihr erwischt werdet! Wer schafft es als erstes, davon zu schwimmen? Ravensburger 23393 - Hasenrennen, Mitbringspiel - Lotti Karotti - Gedächtnisspiel. 33 geisterkarten, vier große Schlosstafeln. Laufspiel. Weitere Informationen über Ravensburger Spieleverlag 233939 Ähnliche Produkte Ravensburger 23318 - Sagaland - Mitbringspiel Ravensburger 23318 2 - Sprache spielanleitung: DE, FR, IT. Lieferumfang: 2 fischer, 1 boot, 4 holzfische, 11 kleine Flussteile, 1 großes Flussteil, 1 Meeresteil, 1 Farbwürfel. Der weise und gerechte König von Sagaland ist alt geworden. Ab 2 - 4 Spieler. Ravensburger 23318 - Sagaland - Mitbringspiel - Anzahl spieler: 2 bis 4. Weitere Informationen über Ravensburger 23318 2 Ähnliche Produkte
Die 20-seitige Spielregel greift nicht nur die Thematik gut auf, sondern erklärt ein komplexes Spiel mit einer nicht unwesentlichen Einstiegshürde sehr strukturiert. Das Spielmaterial, die Spielvorbereitung und der Spielablauf werden auf den ersten 8 Seiten mit vielen unterstützenden Bildern sehr anschaulich vorgestellt. Auf den restlichen Seiten werden die Aktionsmöglichkeiten und alle weiteren Besonderheiten detailliert mit treffenden Beispielen und Bildern einzeln erläutert. Vieles ist in Übersichten dargestellt, so dass man später bei Regelfragen schnell nachschlagen und das Gesuchte finden kann. Außerdem erhält jeder Spieler eine doppelseitige DIN A4-Übersicht, die alles Wichtige nochmal zusammenfasst. Für den Einstieg in die erste Partie bieten sich zwei Möglichkeiten an. Entweder man setzt sich gemütlich mit einer Tasse Ostfriesentee und einem willigen Spielpartner an einen Tisch und plant ca. 60 Minuten zum gemeinsamen Regelstudium ein oder man nutzt die Solospielvariante, um sich alleine mit Arler Erde vertraut zu machen.
Unterstützt wird dieses positive Spielerlebnis durch tolles Material und eine hervorragende grafische Gestaltung! Das Umland freut sich auf unsere Erzeugnisse – gut, wenn man dafür einen Fuhrpark zur Verfügung hat. Fazit: ARLER ERDE ist sicherlich nicht ein Spiel für schnell mal zwischendurch. Alleine schon der Aufbau der unzähligen Materialien dauert so lange wie ein schnelles Quickie-Spielchen. Doch nimmt man sich die Zeit, wird man immer wieder mit einem tollen Spielerlebnis belohnt. Jede Partie erzählt eine kleine Geschichte. Mal bereise ich das komplette Umland, ein anderes Mal habe ich mich mehr auf die Viehzucht konzentriert. Mal schwelge ich in Nahrung, mal muss ich anfangs ganz schön hungern. Die Schwächen des Spiels machen es sicherlich nicht zu einem Spiel für jedermann – bei mir steht es jedoch hoch im Kurs.
Lesezeit: 5 Minuten Ich liebe die Nordsee und ihr Umland. Diese absolute Ruhe und gleichzeitige Kraft, zwischen Deich, Schafen, Salzwiesen und windschiefen Bauernhäusern. Ich feier den Norden und als Norddeutscher ist Arler Erde von Uwe Rosenberg der heilige Gral der Atmosphäre. Da gibt es keinen zweiten Vergleich! Im Spiel selber findet sich neben Spielanleitung und Spielmaterial ein Kompendium über diese wundervolle Region. Hier werden mit absoluter Hingabe Spieldetails in den realen Kontext gehoben. Das ist mehr als Fanservice, da liebt jemand seine Heimat. An dieser Stelle für die positive Detailbesessenheit schon jetzt ein herzliches Danke. Was ist Arler Erde? Arler Erde ist ein reines 2 Personen Spiel, bei dem jeder Spieler um 1800 herum eine Familie übernimmt und versucht mit dieser seinen Hof aufzubauen, Handel zu treiben, die unwirtliche Gegend urbar zu machen und am Ende jeden Jahres nicht den Hungertod zu sterben. Für Videospieler ist es das ostfriesische Harvest Moon, für mich ist es ein absolut liebevolles, enorm komplexes und großartig facettenreiches Aufbauspiel.
Übersicht Sortiment Spiele Kennerspiele Zurück Vor Der Artikel wurde erfolgreich hinzugefügt. Benachrichtigen Sie mich, sobald der Artikel lieferbar ist. Arler Erde ist ein großes Strategiespiel für 2 Personen. Diese Kombination macht das Spiel so... mehr Arler Erde ist ein großes Strategiespiel für 2 Personen. Diese Kombination macht das Spiel so besonders und so erfolgreich. In Arle, einem kleinen Dorf in Ostfriesland, warten viele Aufgaben auf die 2 Spieler: In der Zeit um 1800 wollen die Moore entwässert, die Ackerböden bestellt und Tiere gezüchtet werden. In diesem Spiel führen viele Wege zum Ziel. Arler Erde ist ein großes Strategiespiel für 2 Personen. Erfolgsautor Uwe Rosenberg ist selbst Ostfriese und Arle ist die Heimat seines Vaters. Das Spiel erzählt somit auch ein Stück Familiengeschichte. Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Produktdetails Erscheinungsdatum: Dezember 2022 Personenzahl: Für 1 bis 2 Spielende ab 12 Jahren Format: 22. 5cm x 9cm x 31.
Viele Holztiere und Spielteile aus stabilem Karton lassen das Spielerherz höher schlagen! Weiterführende Links zu "Arler Erde" Weitere Artikel von Feuerland Spiele Achtung: Artikel enthält ggf. verschluckbare Kleinteile und ist für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet.
Moore und Äcker sind durch einen dem Watt vorgelagerten Deich vor der Nordsee geschützt. Ein weiterer Plan zeigt jeweils die Scheune eines Spielers, in der im Verlauf des Spiels diverse Fuhrwerke und Gerätschaften untergebracht werden. Weil sich das Leben aber nicht nur im Örtchen Arle abspielt, findet sich auch Platz für die Reisezielplättchen des Spielers. Um das eigene Dorf nach vorne zu bringen, müssen Moore trocken gelegt, weiteres Land dem Watt abgetrotzt und durch die Verlegung der Deichlinie geschützt werden. Auf den Äckern werden Flachs oder Getreide angebaut, Wälder zur Holzgewinnung kultiviert und Ställe zur Viehhaltung sowie sonstige Gebäude gebaut. Dies alles lässt sich über einen weiteren Spielplan steuern, der beiden Spielern zur Verfügung steht. Zum einen sind hier die verschiedenen Gebäudeplättchen abgelegt, die immer nur von einem der Spieler in der eigenen Dorflandschaft errichtet werden können. Zum anderen finden sich auf der rechten Seite die Aktionsmöglichkeiten, die in den Sommer- und Winterzyklen auswählbar sind.
Nachdem jeder Spieler seine vier Familienmitglieder eingesetzt hat, endet die Arbeitszeit und es kommt zur Bestandsaufnahme. Bei der Bestandsaufnahme wird je nach vorangegangener Jahreszeit geerntet und gemolken oder Tiere vermehrt und Schafe geschoren. Außerdem müssen natürlich die Familien versorgt und die zuvor beladenen Fuhrwerke entladen werden. Je nachdem, wohin unsere Fuhrwerke gefahren sind, erhalten wir veredelte Rohstoffe zurück oder liefern Waren aus und machen dabei Reiseerfahrungen. Abschließend wird der Spielrundenanzeiger ein Feld weiter gesetzt und das nächste Halbjahr beginnt. Nach neun Halbjahren endet das Spiel und es kommt zur Schlusswertung. Bei der Schlusswertung erhalten wir als Lohn unserer Arbeit Siegpunkte für Kleidungsmarken, Baustoffe, Gerätschaften in der Scheune, Reiseerfahrungen, Waren, Gebäude und Tiere. Sollten sich auf unserem Spielplan noch Moore befinden oder wir das Watt nicht weit genug trocken gelegt haben, gibt es dafür natürlich Minuspunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.