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In der Kirche werdet ihr an einer bestimmten Stelle, genaugenommen in Kampf zwei, auf das Spiel dahingehend Einfluss nehmen können, dass ihr am Ende ein alternatives Ende bekommt oder besser gesagt eine alternative Variation des Endes. Dazu muss ein versteckter Zähler, hier Malthur-O-Meter genannt, mindestens einen Wert von 3 hat. Verschiedene Aktionen können hierbei den Malthur-O-Meter ansteigen oder sinken lassen. Hier die Aktionen soweit bekannt. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Weiter mit: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg: Seite 71 Zurück zu: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg: NACHT 4: DAS FINALE Seite 1: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg Übersicht: alle Komplettlösungen
kann mir jemand sagen, wie man in unterwegs in düsterburg tarius wieder beleben kann, ziehmlich am schluss, soll mann ihn auser gefecht setzen ohne ihn zu töten, wie geht des? angreifen. er muss nur noch sehr wenig leben haben aber darf auch nicht tot sein. dann haut ihm grandy eis in die fresse und malthur kümmert sich um ihn. VORSICHT: Danach startest du den kampf gegen wahni OHNE malthur und tarius kommt erst mitten im kampf dazu tarius ist aber relativ schwach... ich hab malthur behalten. ja kann ja sein, aber dann hasch du net des beste ende.... :-) Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.
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Ich hab sie so gemacht, damit man an jedem Tag was zu tun hat. Macht man alles an Tag 3 ist's mit Tag 4 irgendwie doof. 3) Rate ich von ab, der Malthurmeter sinkt, wenn man nicht aufpasst. Außerdem muss in meiner KL sowieso immer davon ausgehen, dass man dies und das wie angeraten schon vorher gemacht hat. Aber jetzt weiß ich auch welche Stelle für den Einfluss auf den Malthurmeter ich vergessen habe. ^^ Trotzdem Danke, ich werde diese Ergänzung noch in die KL einbauen. Edit: Hier mal die Bedingung für die einzelnen Tage Tag 3: Den Sarg in Katzengasse 5 ausfindig machen und dort die Eingangstür untersuchen. Nacht 3: Den Sarg in Katzengasse 5, sowie mindestens ein weiterer Sarg zerstört. Tag 4: Zwei Särge zerstört und der Aufenthaltsort des dritten gefunden, Hexenhammer gelesen und entweihte Kirche besucht. In meiner KL hab ich folgenden Weg gewählt, damit man an jedem Tag und in jeder Nacht einen Sarg zu zerstören hat: Tag 3: Den Hexenhammer lesen, den Sarg in der Gruft zerstören, den Sarg in Katzengasse 5 ausfindig machen und dort die Eingangstür untersuchen.