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Beinahe tragisch, dass Der Helle Herrscher seinen stärksten Trumpf ohne größere Not selbst kastriert. Alles beginnt mit einem Zusammenschnitt der Zwischensequenzen, die schon im Hauptspiel Saurons Verrat an Celebrimbor schilderten. Als sich der dunkle Meister zu erkennen gibt, macht sich der hinters Licht geführte Elbenherr mit dem Ring aus dem Staub und entkommt nach Udun, wo die Uruk-Armee schon in voller Blüte steht. Alle fünf Ork-Häuptlinge sollt ihr brandmarken und so unter euer Kommando bringen. Was im Grunde nach einer nahtlosen Fortsetzung von Mordors Schatten klingt, beschneidet euch vom Start weg einiger der interessantesten Mittel, die Talion noch zur Verfügung standen. Atmosphärisch stark: Saurons Kriegsmaschinerie pustet reichlich Ruß in die Luft. Mittelerde: Schatten des Krieges: Das steckt in den DLC-Paketen konkret drin - News von Gameswelt. Zwar werden immer noch namenlose Orks befördert, die euch besiegen. Die prozedural entbrennenden Machtkämpfe zwischen verschiedenen Uruks sind aber aus dem Spiel geflogen. Ebenso vergeblich sucht man die Möglichkeit, einen niederen Anführer zu kontrollieren, um ihn dann zum Machtkampf mit einem unliebsamen Konkurrenten anzustacheln oder ihn als Leibwächter eines Häuptlings abzustellen, um diesem im rechten Moment in den Rücken zu fallen.
Ist der Balken voll, könnt ihr gefühlte 30 Sekunden lang ununterbrochen Killmoves regnen lassen, die entweder einzelne Feinde sofort töten oder die Immunitäten von Hauptmännern restlos neutralisieren. Wie besinnungslos schlagt ihr in einem Gewitter an toll animierten kritischen Treffern selbst auf die mächtigsten Zwischenbosse ein, die euch folglich nur wenig entgegenzusetzen haben. Sind mehrere Kapitäne zugegen: einfach Abstand nehmen, ein paar Fußsoldaten brandmarken und wieder mit voller Ringpower zurück, um den nächsten Rädelsführer einen Kopf kürzer zu machen. Es verfehlt dennoch seine Wirkung nicht. Mittelerde: Mordors Schatten: Infos zur DLC-Erweiterung „Herr der Jagd“. Sich inmitten einer halben Armee seiner eigenen Orks wie ein Derwisch hin und her zu schlitzen, macht Spaß - wenn das Kampfsystem nicht mal wieder darauf besteht, reihenweise eure eigenen Orks zu anzuvisieren, was in diesen Schlachten notgedrungen deutlich häufiger vorkommt als bei den überschaubareren Kämpfen des Hauptspiels. Gleichzeitig ist es auch irgendwie nicht dieselbe aufregende Herausforderung wie vergangenen Herbst.
All das: ersatzlos gestrichen. Damit jeder einzelne Häuptling überhaupt erscheint, müsst ihr jeweils eine bestimmte Voraussetzung erfüllen. Weil seine Leibwächter ebenfalls nur dann auf den Plan treten, wenn ihr ihren Boss erfolgreich provoziert habt, fällt in Der Helle Herrscher jedwede Möglichkeit flach, das vor einem halben Jahr noch so bewegliche, überraschende und erfrischend chaotische Nemesis-System zu seinem Nutzen einzusetzen. Dass fast alle Orks aus der Starthierarchie vorgefertigte statt von einem Algorithmus generierte Feinde sind, unterstreicht da nur noch, dass Monolith für diese Erweiterung aus den Augen verlor, was ihren Titel im letzten Jahr zu einem echten Gewinner machte. Man experimentiert nicht mehr mit diesem eigentlich wunderbar anarchischen Ränkespiel, lässt das Intrigieren sein und schlachtet sich stattdessen mit einer wachsenden Armee im Rücken durch die Kampagne. Mordors schatten erweiterung ist. Großes Interesse für die herzlich wenigen Nebenaufgaben entwickelt man dabei nicht. Es bleibt auch so ein beachtlich robustes Open-World-Spiel, mit einem fabelhaftem Kampfsystem und vielen kreativen Möglichkeiten, seinen Feinden beizukommen.