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Duisburg-Rheinhausen. Die Eisenbahnsiedlung in Duisburg-Rheinhausen blickt auf eine lange Geschichte. Bis heute ist der Wasserturm das Wahrzeichen der Siedlung.
Er war ein Einzelgänger, hatte mit niemandem Streit. " Weiter berichtet die Zeitung, dass die Kriminalpolizei am vergangenen Mittwoch die Wohnung stundenlang nach Spuren durchsucht hätte. Eine Nachbarin habe den Ermittlern geschildert, dass sie am Wochenende verdächtige Geräusche aus der Wohnung von Frank M. gehört hätte. Darum geht es bei "Hartz und Herzlich" In der Sozialreportage " Hartz und Herzlich " widmet sich RTL2 jeweils Staffelweise einer Siedlung in Deutschland. Der Sender will die Lebensrealität verschiedener Menschen darstellen. Zeigen, wie es denen ergeht, die in Armut leben müssen. Aber auch darstellen, wie sie die Traditionen der Siedlung bewahren. Im Rahmen von " Hartz und Herzlich " porträtierte RTL2 schon die "Benz-Baracken" von Mannheim, den "Blockmacherring" von Rostock, die Plattenbauten von Bitterfeld-Wolfen und die "Eisenbahn-Siedlung" in Duisburg-Friemersheim.
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— Klappentext von Handelsfürsten und Wüstenkrieger; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) Zusatzinformationen [ Bearbeiten] Das Titelblatt gibt den Namen dieser Publikation mit Handelsfürsten und Wüstenkrieger an, weswegen die Publikation unter diesem Lemma im Wiki zu finden ist (siehe Wiki Aventurica:Erstellen neuer Artikel). Eventuell abweichende Schreibweisen auf dem Cover, im F-Shop oder auf werden von uns nicht berücksichtigt. Handelsfürsten und Wüstenkrieger Archive - DSA-spielen.de. ⓘ Inhalt ⓘ Nr Name Art Autor Datum Ort Enthalten in An der Piratenküste Szenario (fehlt) Makshapuram Handelsfürsten und Wüstenkrieger Der Zahn der Trikamadha Archipel von Shindrabar Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea nicht explizit angegeben; wahrscheinlich Thomas Finn und Anton Weste zwischen 1024 und 1028 BF Meer der Schwimmenden Inseln, Ostküste Myranors In den Fängen des Suf'Nu Küste im Süden, z. B. Narkramar oder Makshapuram Das Cover ist auf zu finden.
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Auch die Bewohner sind mitunter recht exotisch¸ die Sitten und Gebräuche nicht minder. Also viel Gelegenheit für den Spielleiter¸ seine Spieler mit viel Überraschungen zu konfrontieren¸ und viel Gelegenheit für die Spieler¸ in allerlei Abenteuer zu stolpern. Die größte dieser Städte¸ Eshbathmar¸ wird im übrigen ausführlicher vorgestellt¸ sogar ein grob umrissener Stadtplan findet sich zu dieser Wüstenmetropole. Es werden dann noch die Sholai und die Schabkrah¸ die Völker der Wüste¸ etwas ausführlicher beschrieben¸ sie sind ja als Heldentypen bereits aus der Myranor-Box spielbar. Zusätzlich gibt es nun den Insektenlenker der Schabkrah als Heldentyp. Der zweite Teil des Bandes stellt die Reiche der Südostküste vor¸ insbesondere das Volk der Kerrishiter¸ die etwas an die antiken Phönizier erinnern. Hier an der Küste der vielen Inseln treiben sich auch allerlei Piraten und Freibeuter herum¸ und auch das imperiale Haus Rhidaman wahrt hier seine Interessen. Tief unten in der See befindet sich auch noch eine Tiefseestadt der Nequaner¸ und damit haben wir hier ein wahrlich buntes Völkergemisch¸ das eine Menge Stoff für Abenteuer bietet.