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Berechnung der Standardabweichung: Bestimme den Erwartungswert μ. Subtrahiere den Erwartungswert von jedem Wert x i den die Zufallsgröße annehmen kann. Quadriere jeweils die Ergebnisse. Multipliziere die Ergebnisse mit der zugehörigen Wahrscheinlichkeit. Addiere alle so erhaltenen Produkte. Ziehe vom Ergebnis die Quadratwurzel. Erwartungswert aufgaben lösungen pdf. Als Formel: σ(x) = √ Σ (x i − μ) 2 · P(X = x i)=√ [(x 1 − μ) 2 · P(X = x 1)+ (x 2 − μ) 2 · P(X = x 2) +... + (x n − μ) 2 · P(X = x n)] Paul hat sich ein Glücksspiel überlegt: Es wird mit einem Würfel gewürfelt. Beim Würfeln einer Quadratzahl erhält der Spieler 5 Euro, ansonsten muss der Spieler 2 Euro zahlen. Lässt du dich auf das Spiel ein? Berechne Erwartungswert und Standardabweichung und interpretiere. Die Varianz Var(X) einer Zufallsgröße X gibt grob gesagt an, wie stark die Werte einer Zufallsgröße vom Erwartungswert abweichen. Um sie zu berechnen, muss man zunächst den Erwartungswert μ bestimmen. Für jeden Wert k, den X annehmen kann, ist dann folgende Rechnung durchzuführen: den Erwartungswert μ abziehen Ergebnis quadrieren Ergebnis mit zugehöriger Wahrscheinlichkeit multiplizieren Die Summe dieser Produkte (für alle k) ergibt die Varianz, also Var(x) = Σ (k − μ) 2 · P(X = k) Zwei Würfel werden gleichzeitig geworfen.
Tabelle: b) Welcher Einsatz muss für eine Teilnahme verlangt werden, damit das Glücksspiel "fair" ist? Einsatz: [2] € 2. Stetige Zufallsvariablen Eine U-Bahn-Linie fährt in 3-Minuten-Intervallen von der Station ab. Wie groß ist der Erwartungswert der Wartezeit auf die nächste U-Bahn, wenn jede U-Bahn 40 Sekunden in der Station steht? Gib das Ergebnis in Sekunden an. Erwartungswert: [2] s Eine bestimme Fußgängerampel ist abwechselnd eine Minute und 30 Sekunden rot und anschließend 20 Sekunden grün. Erwartungswert einfach erklärt mit Beispielaufgaben · [mit Video]. Berechne den Erwartungswert für die Wartezeit (in Sekunden) bei dieser Ampel, wenn man zufällig dort ankommt (also die Ankunftszeit einer Gleichverteilung entspricht). Erwartungswert: [2] s Urheberrechtshinweis: Die auf dieser Seite aufgelisteten Aufgaben unterliegen dem Urheberrecht (siehe Impressum).
Um seinen Gewinn zu kalkulieren, führt er folgende Rechnung durch:. Wie könnte das Glücksrad aussehen? Nenne eine mögliche Gewinnregel für die Spieler des Spiels, wenn Felix einen festen Einsatz pro Spiel verlangen will. Aufgabe A5 (2 Teilaufgaben) Lösung A5 In einem Behälter liegen eine rote und vier schwarze Kugeln. Man nimmt so lange ohne Zurücklegen eine Kugel aus dem Behälter, bis die rote Kugel gezogen wird. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass man höchstens dreimal ziehen muss? Aufgaben zum Erwartungswert - lernen mit Serlo!. Mit wie vielen Ziehungen muss man durchschnittlich rechnen, bis die rote Kugel gezogen wird? Aufgabe A6 (2 Teilaufgaben) Lösung A6 Zwei ideale Würfel werden gleichzeitig geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse: A: "Genau ein Würfel zeigt eine 6 " B: "Die Augenzahlen unterscheiden sich um 4 " Felix schlägt Max folgendes Spiel vor: Unterscheiden sich die Augenzahlen der beiden Würfel um 4 oder 5, so bekommt Max den Unterschied in Spielchips ausgezahlt. In allen anderen Fällen muss er einen Spielchip an Felix zahlen.
Ein Spiel ist dann fair, wenn die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen gleich groß ist wie die Wahrscheinlichkeit zu verlieren. Das wird in der nachfolgenden Tabelle überprüft, dabei steht für Marie und für Knut. Das Ergebnis enthält an erster Stelle die von Marie erdrehte Zahl und an zweiter Stelle die von Knut gewürfelte Zahl. Abi Bayern Probeabitur Stochastik B2 | Aufgaben, Lösungen und Tipps. Die Gewinnwahrscheinlichkeit für Marie ist gleichzeitig die Verlustwahrscheinlichkeit für Knut und beträgt Folglich gilt für Maries Verlustwahrscheinlichkeit und Knuts Gewinnwahrscheinlichkeit Da gilt, ist das Spiel unfair. Die Standardabweichung berechnet sich als Wurzel der Varianz: Es wird also jeweils erst die Varianz berechnet und dann die Wurzel gezogen. Für das Drehen des Glücksrades gilt: Für den Würfelwurf gilt: Somit gilt für die Standardabweichung: Damit das Spiel fair wird, ersetzt man die durch eine und erhält einen Würfel mit den Augenzahlen Die Wahrscheinlichkeit eine zu würfeln beträgt, genauso wie die Wahrscheinlichkeit, eine zu würfeln. Würfelt Knut eine, so verliert er sicher, unabhängig davon, welche Zahl Marie erdreht.
Wenn du bei 5 Wiederholungen beispielsweise die Ausprägung "0, 1, 0, 0, 1" erhälst, ergibt sich 0, 4 als arithmetisches Mittel. Du summierst hier alle Werte und dividierst durch die Anzahl. Bei 20 Wiederholungen erhältst du dann zum Beispiel 11 mal eine 0 und 9 mal eine 1, dies ergibt ein arithmetisches Mittel von 0, 45. Du siehst also, umso größer die Anzahl der Durchgänge des Zufallsexperiment wird, desto näher rückt der Mittelwert an den Erwartungswert. Diese Beobachtung wird auch als Gesetz der großen Zahlen bezeichnet. Die Wahrscheinlichkeit des Zufallsgenerators war hier für alle möglichen Ergebnisse gleich. Ändert sich die Wahrscheinlichkeit jedoch, berechnet man den Erwartungswert als gewichtetes arithmetisches Mittel. Dazu setzt du einfach die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten der Ausprägungen in die Formel ein. Formel Die Berechnung des Erwartungswertes erfolgt für diskrete Verteilungen und für stetige Verteilungen auf unterschiedliche Art und Weise. Erwartungswert aufgaben lösungen kursbuch. Eine diskreten Zufallsvariable nimmt eine abzählbare Menge an Ergebnissen an (Beispiel: Würfel), eine stetige Zufallsvariable nimmt hingegen unendlich viele, nicht abzählbare Werte an (Beispiel: Temperatur).
In diesem Artikel erklären wir dir, was der Erwartungswert ist und wie du ihn berechnen kannst. Mit unserem Video verstehst du das Thema noch schneller, schau doch mal rein! Erwartungswert einfach erklärt Stell' dir vor, du wirfst einen Würfel unendlich oft und berechnest anschließend den Mittelwert all deiner Würfe. Das Ergebnis dieser Berechnung ist der sogenannte Erwartungswert (griechisch µ ("mü")). Erwartungswert aufgaben mit lösungen pdf. Der Erwartungswert ist der Mittelwert, wenn du ein Zufallsexperiment unendlich oft wiederholst. Er gibt an, mit welchem Wert du auf lange Sicht bei deinem Zufallsexperiment rechnen kannst. Bei einem Würfelwurf sagt dir der Erwartungswert also zum Beispiel, welche Augenzahl du langfristig durchschnittlich erwarten kannst, wenn du unendlich oft würfelst. Berechnen kannst du den Erwartungswert, indem du die Ausprägung der Zufallsvariable mit der entsprechenden Wahrscheinlichkeit multiplizierst. Anschließend summierst du alles auf. Mit dem Erwartungswert kannst du zum Beispiel prüfen, ob ein Spiel "fair" ist.
Du bist nicht angemeldet! Hast du bereits ein Benutzerkonto? Dann logge dich ein, bevor du mit Üben beginnst. Login Allgemeine Hilfe zu diesem Level Den Erwartungswert E(X) einer Zufallsvariablen X erhält man, indem man jeden Wert von X mit der zugehörigen Wahrscheinlichkeit multipliziert und daraus die Summe bildet. X: Anzahl von "Kopf" beim dreimaligen Wurf einer gezinkten Münze Tipp: Wähle deinen Lehrplan, und wir zeigen dir genau die Aufgaben an, die für deine Schule vorgesehen sind. Erwartungswert und Standardabweichung einer Zufallsgröße X: Erwartungswert μ(X) (lies:"mü von X"): Der Erwartungswert beschreibt den Mittelwert der Zufallsgröße, sprich die Zahl, die die Zufallsgröße im Durchschnitt annimmt. Berechnung des Erwartungswertes: Multipliziere jeden Wert x i von X mit der zugehörigen Wahrscheinlichkeit P(X=x i) Addiere alle so erhaltenen Werte. Als Formel: μ(X)=x 1 · P(X=x 1)+ x 2 · P(X=x 2) +... + x n · P(X=x n) Standardabweichung σ(X) (lies: "sigma von X") Die Standardabweichung einer Zufallsgröße X gibt grob gesagt an, wie stark die Wahrscheinlichkeitsverteilung um den Erwartungswert gestreut ist.