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Anmeldung Edit... JSPWiki v2. 2. 28 Die Dunkle Krone Ein Earthdawnabenteuer von Clanngett orwort: Dieses Abenteuer ist für 4 und mehr Helden der Kreise 5-7 entworfen und spielt zwischen Travar und den Drachenberge n, kann aber ohne Probleme auch irgendwo sonst in Barsaive spielen. Es hat ein Dämonenthema, auch in einer Nebenhandlung und lebt insgesamt von vielen Ereignissen nebenher. Es ist als Kampagne gedacht, bietet also mehr als genug für mehrere Sitzungen, je nachdem wie die Spieler sich verhalten kann es auch schneller gehen, also wie immer. Die dunkle kronenbourg. DIE HANDLUNG Die Helden werden in Travar von Kindern bestohlen, sie suchen diese und finden sie. Nachdem sie die Diebe geschnappt haben kommt es zum eigentlichen Auftrag, denn bei den Kindern handelt es sich um Flüchtlinge, die alles verloren und schon keine Hoffnung mehr haben. Wenn sich die Helden des ganzen annehmen, werden sie auf eine Reise in die Drachenberge geraten, unterwegs treffen sie auf Flüchtlingsströme und gebrandschatzte Dörfer, es gilt dann eine Sumpflandschaft, mit wilden Zwergen, zu durchqueren, einem brennenden Mann helfen, den Dämon Kaltschatten zu töten und dessen Opfer zu erlösen.
Nachdem Turmon die Helden an einem Lager der schwarzen Garbe vorbei und zur Blutwacht geführt hat, machen sie dort verschiedene Entdeckungen und finden in der Festung aus Knochen Hinweise auf die "Dunkle Krone" und einen Geheimgang in die alten Katakomben Blutwachts. Hier werden sie von dem alten Waffenmeister "Graubart Steinhammer" erwartet und über die genauen Umstände von Blutwachts Untergang aufgeklärt. Sie können dort auch noch das heilige Schwert " Sternenstahl "erlangen, nachdem sie eine Bestie besiegt haben. Mit neuen Hinweisen die zu dem Ogerkaer "Knochenkern" oder früher Hateka führen, machen sich die Helden schließlich auf den Weg. Zunächst müssen sie jedoch mit Koweras und der "Schwarzen Garbe" fertig werden und einen Weg finden in Knochenkern hinein zu gelangen.... Ihr dunkler Punkt – Wikipedia. DIE MACHT VON VERDERBNIS eine Ziele und Werte sind grob unter Verderbnis beschrieben. Allerdings spielt er für die Handlung eher eine untergeordnete Rolle, da "Avisch" die eigentliche Dratzieherin ist. In einer blockierten Gesellschaft, wo jeder schuldig ist, ist es das einzige Verbrechen, sich erwischen zu lassen.
Didaktisch ist das oft einfach glänzend gelöst, vielleicht nur manchmal etwas kleinteilig und nach Art der Smithsonian-Stiftung recht gegenstandsbezogen. US-Medien merkten an, die verschiedenen Ausstellungen seien zu wenig abgegrenzt, liefen zu wenig trennscharf ineinander. Der Besucher wisse in all der Fülle an Geschichte und Geschichten schlicht nicht immer, wo er lang müsse. Politische Historie und Kulturgeschichte sind in diesem Glaskubus absichtsvoll verwoben. Leid, Trauer und Schmerz; Kraft, Fröhlichkeit und Zuversicht. Die dunkle krone. In unerschrockenem Symbolismus zitiert die Silhouette des Baus eine Krone der westafrikanischen Yoruba, seine kunstvoll durchbrochenen Bronze-Aluminiumbänder die feinteiligen Eisenarbeiten der Sklaven in New Orleans oder South Carolina. Der ghanaisch-britische Baumeister David Adjaye dürfte mit diesem Bau endgültig zum ersten schwarzen Star-Architekten werden. "Dieser Bau ermöglicht uns als Land, ein tieferes Verständnis dafür zu entwickeln, was es heißt, Amerikaner zu sein", sagt Direktor Bunch.
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