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Werbung Ich bin in den 1970er Jahre geboren und habe damals noch nicht ganz so viel mitbekommen, was in den amerikanischen Filmstudios passierte. Genauer genommen habe ich gar nichts davon mitbekommen. In den Achtziger Jahren war ich Kind und damals lief Steven Spielbergs "Der weiße Hai" in den TV-Programmen gefühlt auf und ab. Immer wieder diese einschlägigen Töne. Man brauchte den Hai gar nicht zu sehen. Wasser und dieses Geräusch reichten schon, mir einen Schauer über den Rücken laufen zu lassen. - Nicht, dass ich den Film als Schulkind schon hätte sehen dürfen. Aber hier und da bekam man schon mal einen Ausschnitt mit. Der weiße Hai – Lest auf Spielstil.net, ob das Spiel Spaß macht.. Letztlich hat es für mich gereicht, dass mir beim Baden im Mittelmeer während unseres Italienurlaub es 2018 nicht so ganz wohl war, denn ich hatte gelesen, dass dort so einige Haiarten vorkommen, darunter auch potenziell gefährliche, wie der große Weiße Hai. (Auch wenn ein Angriff eher unwahrscheinlich ist. ) Jetzt kann ich mich dem Filmhai stellen und sogar in seine Rolle schlüpfen, denn ein Spieler übernimmt immer die Rolle des Hais.
Im zweiten Akt wird eskaliert das Spiel. Leichte Schlagseite In Zeiten von Kickstarter und polierten Brettspielen, die durch die Materialfülle fast mit dem Laster ins Wohnzimmer gekarrt werden müssen, ist Der weiße Hai eher das Gegenteil. Die Holzboote waren ziemlich angeknabbert, was thematisch passt, aber nicht gewollt ist und auch Spielbrett und Karten sind im Detail nicht von höchster Qualität. Dabei darf man nicht vergessen, das dieses Spiel für zwischen 20 € und 30 € schon ins heimische Regal einziehen darf. Etwas schwerer wiegt die fehlende Langzeitmotivation. Die Spielzeit ist nicht sonderlich lang, das Thema ist frisch, entsprechend gut kann man eine Partie Der weiße Hai einschieben. Es ist auch nicht übermäßig komplex und somit ist die Zielgruppe extrem breit und in jeder Konstellation war der Spielspaß greifbar. Der weiße hai brettspiel download. Trotzdem sind die taktischen Möglichkeiten begrenzt und wer ein paar Mal beide Seiten gespielt hat, wird nicht viel Neues entdecken. Die Belohnungen für das Abschneiden in Akt 1.
Der Hai futtert auf jeden Fall Stück für Stück das Boot auf (im Film und im Spiel) und wir versuchen, mit der Kraft der 3 Personen den Hai zu Brei zu hauen und schießen. Die Menschen gewinnen das ganze Spiel, wenn sie den Hai erledigen – der hat 18 Lebenspunkte. Der Hai gewinnt, er das ganze Boot oder die ganze Besatzung gegessen hat. Für den Hai werden Karten aufgedeckt, die bestimmte Bereiche am Boot anzeigen, wo er auftauchen kann. Er entscheidet sich geheim für eine Möglichkeit und die Menschen müssen sich entscheiden, wie sie sich auf dem Boot postieren wollen, ohne sicher zu wissen, wo der Hai sein wird. Wenn sie woanders stehen, als der Hai, dann schauen sie halt aufs Meer hinaus, anstatt zu helfen. Passiert. Der weiße hai brettspiel film. 😉 Ich verlinke euch hier mal die Regeln. Der Schockmoment Im Spiel gewinnt mal der eine und mal gewinnen die anderen. Beim Kämpfen werden Würfel benutzt und wie sowas enden kann, wisst ihr ja sicher. Dann hängt das ganze auch ein bisschen davon ab, welche Möglichkeiten der Hai hat.
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Er zeigt den Badeort Amity und besteht aus vier Strandabschnitten, einem Polizeibüro, zwei Docks, dem Bürgermeisteramt und einem Shop. Der Plan ist in 12 Felder unterteilt, auf denen sich die Spielfiguren sowie auch der weisse Hai bewegen können. Der Shop mit der Feld Nr. 13 befindet sich in der Mitte und kann nur von Brody betreten werden. Mit der schwarzen Figur steht Brody in der Polizeistation und Spieler grün (Quint) sowie Spieler blau (Hooper) warten in den Docks mit den Schiffen. Die drei Spieler wissen allerdings nicht, welche Position der weisse Hai hat. Spielverlauf von Der weisse Hai Jede Partie spielt man über zwei Akte wobei ein Spieler immer die Rolle des Hais übernimmt. Die anderen Mitspieler spielen die Rolle des Besatzungsteams. Je nachdem wie erfolgreich man im ersten Akt ist, hat man mehr oder weniger Ausrüstung im zweiten Akt zur Verfügung. DER WEISSE HAI - Das Brettspiel. Spielrunde in Akt 1 Man deckt eine Ereigniskarte auf und dadurch kommen neue Schwimmer an den Strand. Daraufhin tritt ein besonderes Ereignis ein.
Die Karten schenken dem Hai unterschiedliche viele Angriffswürfel, definieren seinen Ausweichwert und ermöglichen manchmal das Abschütteln von Gegenständen. Der Hai wählt nun verdeckt einen der drei Punkte aus und spielt optional eine Verstärkung. Danach müssen die sich die Charaktere auf dem Schiff positionieren, was je nach Spielsituation Absprache erfordert. Wo wird der Hai auftauchen, welche Waffen benutzen wir, wie teilen wir uns auf? Der Weiße Hai – Spielfritte. Fernkampfwaffen sind in ihrer Benutzung endlich, Nahkampfwaffen riskant und Unterstützungsgegenstände situativ. In dieser Phase wird viel gewürfelt. Entsprechend kann die beste Taktik in schlechten Würfen zunichtegemacht werden. Durch die coole Inszenierung, die langsame Zerstörung des Bootes und das Schwinden der Gegenstände bei den Film-Helden, springt aber das Kopfkino an. Wenn Brody sich todesmutig mit einem Netz auf den Hai stürzt, damit der Schuss von Hoopers Gewehr sitzt, dann sitzen alle gebannt am Tisch. Gewinnen wird zweitrangig, was zählt ist das erlebte Drama!
Dem Hai bleiben während seines Zuges insgesamt 3 Aktionen, von denen auch Aktionen doppelt ausgeführt werden können. Diese Aktionen kann der Hai nutzen, um ein Feld weit zu schwimmen (pro Aktion) oder einen Schwimmer zu fressen. Zum Beispiel kann der Hai 3 Schwimmer fressen, sich dabei aber nicht bewegen, 3 Felder schwimmen, aber niemanden fressen, oder eine Kombination aus diesen beiden Aktionen ausführen. Damit es nicht zu eintönig wird, hat der Hai 4 besondere Aktionen, die er jeweils nur einmal während des ersten Aktes einsetzen kann. Unter anderem kann er sich mit diesen Aktionen 3 Felder bewegen, anstelle des üblichen 1, alle Schwimmer an einem Ort auf einmal fressen oder sich unter dem Radar der Mitspieler befinden. Die Mitspieler wissen dabei nicht, welche konkrete Aktion der 4 möglichen Aktionen genutzt wurde, aber der Hai muss ansagen, dass eine solche Aktion genutzt wurde. Nachdem der Hai sein Mittagessen zu sich genommen hat, versuchen die Gegenspieler, den Hai mit Signalfässern zu bewerfen, ihm mit den Fässern gewisse Wege zu versperren oder das bereits angesprochene "Radar" zu nutzen, um eine ungefähre Ahnung zu erhalten, wo sich der Hai befindet.