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Anno 2070: Das Spiel mit der Ökobilanz 24. Januar 2012 in Anno-Holobook, Games, Tipps & Tricks Eine große Neuerung, die es in Anno 2070 gibt, ist die Ökobilanz. Diese hat zwar im Spiel nach oben und unten keine Begrenzung, erreicht jedoch in ihrem Einfluss auf das Spiel ein Maximum bei +500 und ein Minimum bei -500. Bei einer Ökobilanz von 0, gilt diese als ausgeglichen. Da jede Insel ihre eigene Ökobilanz besitzt, hat ein schlechter aber auch ein guter Wert normalerweise keinen Einfluss auf benachbarte Inseln. Egal ob ein Produktionsgebäude von den Tycoons oder den Ecos stammt, bis auf wenige Ausnahmen haben sie alle einen negativen Einfluss auf die Ökobilanz. Sinkt die Ökobilanz zu sehr ab, wird der Boden sauer und als Folge dessen tritt eine verminderte Produktionsrate bei den Farmen der Insel auf. Auch Stürme sind als folge von besonders schlechten Umweltbedingungen möglich. Um die Ökobilanz anzuheben haben jedoch sowohl die Tycoons als auch die Ecos entsprechende Gebäude, welche in der Lage sind, die Bilanz zu steigern.
Wir haben alle Bedürfnisse erfüllt und so können wir beginnen. Von unseren 50 Angestellten-Wohnhäusern müssen 30 Wohnhäuser zu Behausungen für Ingenieuren werden. Dadurch erreichen wir die geforderten 750 Ingenieure. Aufstieg zu Ingenieuren Als Belohnung winkt auch diesmal ein Biotechniker. Dieser ist für die Reparatur des letzten Formers verantwortlich und muss ebenfalls wieder per Schiff zu einer Insel gebracht werden. Auch hier nehmen wir vorher Material für ein Kontor mit. Dieses errichten wir an der Küste der Insel und setzen dort den Biotechniker ein. Zum letzten Former Bau eines Kontors Die Mission ist geschafft und es fehlt nur noch ein letzter Sektor, in dem Former repariert werden müssen. Auftrag erfüllt Dieser Artikel ist Teil des Anno-Holobooks. Dort findet ihr noch mehr Tipps, Tricks und Anregungen zu Anno 2070. Tags: Anno 2070, Weltgeschehen
Eine komplette Übersicht darüber findet ihr unter diesem Link. Zeitgleich hat Related Designs außerdem auch den Patch 1. 04 zu Anno 2070 zum Download freigegeben. Hier die Übersicht, welche Verbesserungen dieser mit sich bringt: Patch-Notes 1.
Dadurch entwickelt ihr eine viel stärkere Bindung zu eurer Insel als in Anno 1404, wo bei aufeinanderfolgenden Einsätzen vorgefertigte Städte zum Einsatz kamen. Das Gefühl, seine einmal erreichten Erfolge zu behalten, wird durch die Arche verstärkt. Auf dieses schwimmende Hauptquartier ladet ihr beliebige Waren - nach Abschluss der aktuellen Partie stehen diese Güter im nächsten Einsatz von Anfang an zur Verfügung. Die Arche verfügt darüber hinaus über zwölf Sockel für mächtige Technologie-Upgrades, die ihr mit den Techs erforscht. Mit steigender Profilstufe schaltet ihr weitere Sockel frei, in die ihr dann Gegenstände einsetzt, die etwa alle eure Schiffe mit besseren Waffen und höherer Schildstärke ausstatten. Auch diese Technologien bleiben beim Missionswechsel erhalten. 04:15 Anno 2070 im kommentierten Videotest Hier seht ihr Screenshots aus Anno 2070. Das Strategiespiel ist ab morgen exklusiv für PC erhältlich! (1) [Quelle: Ubisoft]
Leidenschaft zeigte aber lange Zeit nur die Arminia, obwohl die Ausgangslage schon vor dem Saisonfinale aussichtslos schien. Bielefeld hätte drei Punkte und sieben Tore auf den den Konkurrenten VfB Stuttgart aufholen müssen, der sich stattdessen aber mit einem 2:1 gegen den 1. FC Köln rettete. "Das Spiel heute war ein bisschen sinnbildlich für unsere Saison. Wir haben zu oft unentschieden gespielt in Spielen, die wir alle hätten ziehen können. So auch heute", sagte Kostmann nach dem elften sieglosen Spiel in Serie. In der Tat hätte sich die Arminia den Sieg verdient. Angeführt vom überragenden Keeper Stefan Ortega, der die Ostwestfalen nun verlassen wird, kämpfte Bielefeld leidenschaftlich. Abschlussschwache Arminia Es genügte nicht, da sich ein altes Problem auch gegen Leipzig rächte: Die Abschlussschwäche. Immer, wenn es schnell gehen musste und Lücken in der Leipziger Abwehr da waren, fehlte die Präzision. Mit nur 27 Toren aus 34 Spielen stellt Bielefeld den harmlosesten Angriff der Bundesliga.
Wie ihr wisst, könnt ihr, sobald ihr die Techs freigeschaltet habt, forschen im Forschungslabor und später bei den Tech-Laboranten in der Akademie. Manche fragen sich dann, sobald sie eine Akademie gebaut haben und das erste hochwertige Item erforschen wollen: "Hm. Ökoneutrale-Diffusortechnik... das hab ich... aber wo bekomme ich 2 Natürliche Nutzgefälle-Optimierungen her? " (Das ist nur ein Beispiel) Wenn man ein bisschen schaut, stellt man fest, dass es diese Items nirgendwo zu kaufen gibt. Wenn man dann nochmal schaut, stellt man fest, dass man diese Items in der Akademie erforschen muss. Dann schaut ihr, aber ihr findet nirgendwo dieses Item. Gleichzeitig fragt ihr euch, wofür eigentlich diese Grundlagenforschungen sind. Ich sage es euch: "Die Antworten auf eure Probleme! " XD Neben den Namen der Forschungs-Reiter in der Akademie stehen Zahlen, zB. Einheiten 4/50 Das heißt, dass ihr 4 von möglichen 50 Items der Einheitenforschung erforschen könnt. Pro erforschter Grundlagenforschung des Reiters, steigt die Anzahl der möglichen Forschungen in diesem Reiter um 1 neue, zufällige Item-Forschung.