Ersticktes-Matt
Ist Schwarz am Zug, kann er einzügig mattsetzen mit Da5-e1#. Ist jedoch Weiß am Zuge, hat er eine elegante Möglichkeit zu siegen trotz materieller Unterlegenheit, er hat schließlich einen Bauern weniger und außerdem nur einen Springer anstelle eines Turmes. Man spricht bei dem Unterschied von Turm und Springer oder Turm und Läufer von einer Qualität, die der Überlegene mehr hat bzw. der materiell Unterlegene eingebüßt hat. Die Lösung für Weiß ist ein ersticktes Matt, bei dem er seine Dame opfert. Sie finden den Weg nicht? Hier ist er: 1. Dg4-e6+ Kg8-h8 2. Sg5-f7+ Kh8-g8 3. Sf7-h6+ Kg8-h8 4. Dg8+ Td8xg8 5. Schachaufgaben fuer Kinder und Anfaenger - YouTube. Sh6-f7#
Läufer-Opfer
Wenn Schwarz hier mit normalen Zügen wie Sb8-c6 oder c5-c4 fortsetzt, erlebt eine unangenehme Überraschung: 1. Ld3xh7+ Kg8xh7 2. Dg4-h5+ Kh7-g8 3. Sf3-g5 Jetzt verliert Schwarz die Dame (De7xg5) oder er wird Matt gesetzt wie folgt: 3. …. Tf8-e8 4. Dh5-h7+ Kg8-f8 5. Dh8#
Für den Anfänger sollte klar geworden sein, dass eine hohe Konzentration beim Schachspiel von der ersten Minute an erforderlich ist, um nicht schon früh Material und damit häufig die Partie zu verlieren.
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Sf3xd4
Französische Verteidigung
e7-e6
2. d2-d4
d7-d5
3. e4xd5 oder e4-e5 oder Sb1-c3 oder Sb1-d2
Caro-Kann-Verteidigung
c7-c6
3. e4xd5 oder Sb1-c3 oder e4-e5
III) Geschlossene Spiele
Damengambit
1. d2-d4
2. c2-c4
3. Sb1-c3
Königsindisch
g7-g6
Lf8-g7
4. e2-e4
Damenindisch
3. Sg1-f3
b7-b6
4. Lf1-g2
Lc8-b7
Grünfeldindisch
Holländisch
f7-f5
e7-e6 oder g7-g6
Benoni
3. d4-d5
Englisch
1. c2-c4
e7-e5 oder Sg8-f6 oder c7-c5
Mit dieser sehr knappen Einführung in die wichtigsten Eröffnungen bzw. Schachaufgaben für anfänger auf deutsch. Verteidigungen soll das Kapitel Schacheröffnungen erst einmal abgeschlossen sein. Der amerikanischen Großmeister Fine gab seinen Schülern folgende "10 Gebote für die Eröffnung" an die Hand, die ich Dir nicht vorenthaltem möchte. 10 Gebote für die Schacheröffnung
1. Eröffne mit dem Königs- oder Damenbauern
2. Wenn möglich, mache einen guten Entwicklungszug, der etwas droh
3. Entwickle die Springer vor den Läufern
4. Wähle das geeignetste Feld für die Figur und weise ihr den Platz endgültig zu. 5. Mache einen oder zwei Bauernzüge in der Eröffnung, nicht mehr (in Ausnahmen auch mal drei)
6.
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Aufgabe 9
Darf Schwarz rochieren? Lösung Aufgabe 9
Sofern König und Turm noch nicht gezogen haben, darf Schwarz nun rochieren.
328301017X Schach Zeit Knaller 120 Amusante Aufgaben Mit Ube