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Es gibt wenige Kartenspiele, die sich so lange so großer Beliebtheit erfreuen wie "6 nimmt! ", welches erstmals 1994 auf den Markt kam. Im Erscheinungsjahr wurde es mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet und kam auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1994 – anschließend folgten noch weitere Auszeichnungen und Auszeichnungslisten, sodass der Verlag und Autor auf über vier Millionen weltweit verkaufte Spiele blicken. Zum 25-jährigen Jubiläum brachte AMIGO eine Jubiläumsedition auf den Markt, die 28 neue Sonderkarten mitbringt. Wir konnten es uns nicht nehmen lassen, es uns für euch anzusehen. Spieleinfos zu "6 nimmt! Spielregeln 6 nimmt 2. " von Amigo Kurzbeschreibung " Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. Die Jubiläumsvariante umfasst 28 neue Sonderkarten mit sieben abwechslungsreichen Aktionen für 2 bis 8 Spieler. " Quelle: Spielschachtel Verlag: Amigo Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Franz Vohwinkel Spiele-Nummer: 04910 In dieser Review geht es um die "25 Jahre Edition" mit 28 neue Sonderkarten.
6 nimmt! Regeln Wer die sechste Karte anlegt, sammelt Hornochsen Wenn eine Reihe die Maximallänge von fünf Karten erreicht hat und ein Spieler gezwungen wird seine aufgedeckte Karte als sechste anzulegen, muss er den Fünferstapel zu sich nehmen. Die Anzahl der darauf abgebildeten Hornochsen entspricht seinen Minuspunkten. Wer nicht anlegen kann, muss einen Stapel nehmen Ebenso kann es vorkommen, dass ein Spieler eine Karte aufdeckt, die so niedrig ist, dass sie an keinen bestehenden Stapel mehr angelegt werden kann. 6 nimmt! - Spielanleitung für dieses Kartenspiel. Dieser Spieler muss nun einen Stapel seiner Wahl zu sich nehmen und seine zu niedrige Karte wird zum Beginn eines neuen Stapels. 6 nimmt! Erweiterungen & Versionen Das Grundspiel Seit der Erstveröffentlichung sind aufgrund des großen Erfolges mehrere Abwandlungen und Sonderausgaben für diesen beliebten Kartenspielklassiker erschienen. Angebot 6 nimmt! – 25 Jahre Jubiläumsedition Bei der 25 Jahre Jubiläumsedition wird das Hauptspiel durch 28 Sonderkarten ergänzt. Diese erlauben es zum Beispiel eine Karte entgegen den Regeln an den Stapel anzulegen oder diesen auf bis zu sechs Karten anwachsen zu lassen.
Start >> Suchergebnisse: "6 Nimmt Spielanleitung" [Leider keine Vergleiche für deine Suche - Lass dich bei unseren Partnern inspirieren] Hot! Jetzt in den Newsletter eintragen *(1) Das und ich, Sven Bredow als Betreiber, ist Teilnehmer des Partnerprogramms von Amazon Europe S. à r. l. AMIGO erklärt 6 nimmt! - YouTube. und Partner des Werbeprogramms, das zur Bereitstellung eines Mediums für Websites konzipiert wurde, mittels dessen durch die Platzierung von Werbeanzeigen und Links zu Werbekostenerstattung verdient werden kann. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.
Spielanleitung für dieses Kartenspiel Mischen Sie alle Karten und verteilen Sie an alle Spieler je 10 Karten. Die letzten vier Karten vom Stapel legen Sie auf dem Tisch offen aus. Jede dieser Karten bildet jeweils den Anfang einer späteren Reihe. Jeder Spieler sucht sich eine Karte aus seinem Stapel aus und legt sie verdeckt vor sich. Wenn alle eine Karte ausgesucht haben, werden die Karten umgedreht. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl beginnt, dann ist der Nächste mit der nächsthöchsten Zahl dran. Spielregel 6 nimmt. So geht das immer weiter, bis jeder seine Karte ausgespielt hat. Legen Sie Ihre Karte an eine der Karten auf dem Tisch an. Dabei müssen Sie folgende zwei Regeln beachten: Ihre Karte muss eine höhere Zahl haben, als die, an die Sie anlegen möchten. Und zweitens müssen Sie an die Karte anlegen, die die niedrigste Differenz zu Ihrer Karte hat. Zum Beispiel: Auf dem Tisch liegen die Karten (12), (37), (43) und (58). Sie sind vier Spieler und haben die Karten 14, 15, 44 und 61. Die 14 ist die niedrigste Zahl, also beginnt dieser Spieler.
Die Karten auf dem Tisch sehen also wie folgt aus: (80) - (12) - (47, 55) - (71). Nun folgt der Spieler mit dem Kartenwert 57. Hier gilt das gleiche wie zuvor, somit folgt die 57 auf die 55, die Karten auf dem Tisch sehen wie folgt aus: (80) - (12) - (47, 55, 57) - (71). Zum Schluss wird noch die 101 angelegt. Nach der ersten Regel knnte diese Karte an jede Reihe angelegt werden. Nach der zweiten Regel muss aber die Reihe genommen werden, wo sich die geringste Differenz ergibt. Spielregeln 6 nimmt en. In unserem Fall ist das die erste Reihe, die 101 wird also an der 80 angelegt. Nach der ersten Runde ergibt sich also folgendes Bild: (80, 101) - (12) - (47, 55, 57) - (71). Bis jetzt ist ja noch nicht viel passiert, aber was passiert wenn eine Karte nach obigen Regeln nicht angelegt werden kann? Dazu gibt es dann die folgende dritte Regel: - Kann eine Karte nicht angelegt werden, so nimmt sich der entsprechende Spieler eine beliebige Reihe (z. B. die mit den wenigsten Minuspunkten) und legt alle Karten dieser Reihe verdeckt vor sich ab.