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Worüber ich mich schließlich sehr freute, war die herrlich leichte Anleitung zum Spielen des Buches. Schnell war klar, was man tun musste, weswegen ich dann auch recht flott, mit dem Troll Krôsh, mein Abenteuer begann. Insgesamt spielte ich mit jedem Charakter 3 Runden um einen Einblick in die verschiedenen Fähigkeiten und Möglichkeiten zu erhaschen. Das machte wirklich sehr viel Spaß, auch wenn mich mein Glück bei den Runen und Kämpfen gerne mal im Stich ließ. Um so glücklicher war ich dann aber, wenn ein Kampf, dann doch mit einem Sieg ausging. Das größte Problem war jedoch das Labyrinth selbst. Da man mit 3 Charakteren durch ein Labyrinth ging, kam man eben auch an Stellen vorbei, bei denen man vielleicht durch eine vorherige Runde wusste, wie man unbeschadet an ihr vorbeikommen kommen könnte. Das große Fantasy-Abenteuer-Spielbuch : Jackson, Steve, Livingstone, Ian, McCaig, Ian, Nicholson, Russ, Harvey, Bob, Hess, Irene, Schulter, Dirk, Schulter, Frank: Amazon.de: Bücher. Klar, man wollte möglichst viel vom Labyrinth sehen, aber man hatte ja trotzdem das Ziel im Kopf. So kam es das ich mit meinem 3. Charakter deutlich leichter durch das Labyrinth fand. Allerdings muss ich dazu anmerken, das ich den Ausgang des Labyrinths bis jetzt nicht erreicht habe.
4 Ergebnisse Direkt zu den wichtigsten Suchergebnissen Produktart Alle Produktarten Bücher (4) Magazine & Zeitschriften Comics Noten Kunst, Grafik & Poster Fotografien Karten Manuskripte & Papierantiquitäten Zustand Alle Neu Antiquarisch/Gebraucht Einband alle Einbände Hardcover Softcover (3) Weitere Eigenschaften Erstausgabe Signiert Schutzumschlag Angebotsfoto Land des Verkäufers Verkäuferbewertung Alle Verkäufer und höher (3) Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted).
Viele Autoren griffen diese Idee in der Folgezeit auf und entwickelten eigene Solitärabenteuer. Die Zeit der Spielbücher Im Laufe der 1980er Jahre entstand eine Vielzahl der immer beliebter werdenden Spielbücher. Bei herkömmlichen Rollenspielsystemen setzte sich die Idee des Solitärabenteuers nur zögerlich durch, und außer den Soloabenteuern des deutschen Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge", gab es nur wenige andere Soloabenteuer. Auf der anderen Seite gab es jedoch immer mehr Autoren, die unabhängig von gängigen Systemen eigene Spielbücher mit eigenen Regeln und eigenen neuen Spielwelten verfassten. Im englischen Sprachraum entwickelten sich unzählige verschiedene Spielbuchserien, die mehr oder weniger erfolgreich waren, von denen aber leider nur die allerwenigsten auch in andere Sprachen übersetzt wurden. Zu den ersten und wohl erfolgreichsten Spielbuchserien zählten die "Fighting Fantasy"-Bücher von Ian Livingstone und Steve Jackson. Ihrem ersten Spielbuch, "Der Hexenmeister vom Flammenden Berg", das ein unglaublicher Erfolg wurde, folgte eine schier unendliche Anzahl von Abenteuerspielbüchern, die in Deutschland größtenteils bis in die 1990er Jahre hinein produziert wurden.
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