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Kinder und Jugendliche benötigen und wollen vielfältige Möglichkeiten und Gelegenheiten, um Wissen und Können zu erwerben. Sie möchten eigene, selbst verantwortete Erfahrungen machen. Um ihre Identität, Werte und Persönlichkeit ständig weiterzuentwickeln, brauchen sie Partnerschaften zu gleichaltrigen Jungen und Mädchen, aber auch pädagogische Unterstützung in Form von persönlicher Beziehung. Kinder und Jugendliche in schwierigen Lebensphasen brauchen zusätzlich ein zuverlässiges System der Hilfe und Unterstützung. Ausgrenzung verhindern Ein friedliches Miteinander in kultureller Vielfalt ist die Grundlage für die Zukunft unserer zivilen Gesellschaft. Anfahrt - Spielhaus Horner Rennbahn - Kinder- und Jugendtraum e.V.. Integration verlangt viel Aufwand, Zeit und Ressourcen. Auf alle Kinder sorgsam zu achten, ist nicht nur ein Gebot der Gerechtigkeit, sondern auch ein Gebot der gesellschaftlichen und ökonomischen Vernunft. Angstfreier Zugang und ein geschützter Raum Die Abläufe, Ereignisse sowie die Atmosphäre in der Einrichtung werden durch die Anwesenheit und die Einflussnahme von uns Pädagogen bestimmt.
Rennbahnstraße 96a 22111 Hamburg Tel. 040/651 72 30 Kurzdarstellung Kino, Töpfern, Backen, Turnen, Singen, Computer, Internet Zu erreichen: U Horner Rennbahn, Bus 160, 23 Tribünenweg
Links auf der Seite 85% der Punkte Baselink: Einige der Linktexte wiederholen sich. Die Anzahl an internen Links ist ok. Keiner der Linktexte ist zu lang. Alle internen Links haben keine dynamischen Parameter. Externe Links (Nice to have) Es befinden sich 2 externe Links auf der Seite. Gefundene Links auf dieser Seite Serverkonfiguration 65% der Punkte HTTP-Weiterleitungen (Extrem wichtig) Die Seite leitet weiter auf " Die Weiterleitung von Adressen mit und ohne ist korrekt konfiguriert. Die Webserver Version wird im Header mitgesendet. Der X-Powered Header wird unnötigerweise mitgesendet. (unnötig) Der Webserver nutzt GZip zur komprimierten Übertragung der Webseite (HTML). Performance (Wenig wichtig) Die Antwortzeit der HTML-Seite ist mit 1, 84 Sekunden extrem langsam. Spielhaus Horner Rennbahn » Adressen Kinder- und Familien(hilfe)zentren (KIFAZ) – entschlossen OFFEN. Ein angepeiltes Ziel sollten 0, 4 Sekunden sein. Suchmaschinen-Crawler können sonst Inhalte nicht so schnell aufnehmen und auch Besucher erwarten eine schnelle Webseite. Die Webseite lädt 4 CSS Dateien, dies kann die Ladezeit negativ beeinträchtigen.
Auf der Website werden Cookies verwendet. Funktionale Cookies Immer aktiv Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen. Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Spielhaus Horner Rennbahn » OKJA-Adressen – entschlossen OFFEN. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Sie tragen die Verantwortung, dass ein achtungsvoller Umgang miteinander besteht und die Kinder und Eltern gerne in das Spielhaus kommen. Klarheit in der Struktur des Alltags und verbindliche Regeln für alle, lassen eine geschützte Atmosphäre entstehen. Regeln bieten Orientierung und sind Grundlage für friedfertiges, gemeinsames Miteinander. Partizipation Mitwirkung, Eigeninitiative und Gemeinsinn von Kindern und Jugendlichen und deren Eltern ist als zentrales Gestaltungsprinzip für unsere Einrichtung von hohem Wert. Demokratische Beteiligung ist das Leitprinzip für die innere Gestaltung aller Angebote und somit fest verankert in der Alltagsstruktur.
Dimension getPrefferedSize() Gibt die bevorzugte Größe für das Textfeld zurück. void removeActionListener (ActionListener l) Entfernt den angegebenen ActionListener. void setAction(Action a) Setzt die Action -Instanz für das JTextField und überträgt die in der Action gesetzten Properties auf das Textfeld. void setColumns (int columns) Setzt die Anzahl der Spalten. void setDocument (Document doc) Setzt den Dokumententyp. Java feld erstellen mail. void setFont (Font f) Gibt die Schriftart vor. void setHorizontalAlignment (int alignment) Setzt die horizontale Ausrichtung. Das Textfeld ist standardmäßig nicht für eine begrenzte Anzahl an Zeichen gedacht. Man kann diese jedoch über Dokumentenklassen, die das Interface Document implementieren, begrenzen. Mit eigenen Dokumentenklassen ist es außerdem möglich, dem Text eine Formatierung vorzugeben. Für bestimmte Dokumententypen gibt es bereits vorgefertigte Klassen (z. HTMLDocument).
So hatte das Thema etwas verdrängt! Habe jetzt aber nach etwas Informierung zur Grafikprogrammierung unter Java etwas zusammengebastelt. Werde demnächst wohl noch ein paar Fragen dazu stellen. Könnt euch das ja mal anschauen und eventuell Verbesserungsvorschläge geben. Ein kleine Frage nebenbei, versuche bei der Methode stoneRun() eine Animation zu erstellen. Handbuch der Java-Programmierung, 3. Auflage. Also, dass jede Sekunde das nächste Feld ausgewählt wird. Geht so aber nicht!?! Liegt es am RepaintManager oder so? Java: package Test1; import; //import; // XXXXXXXXXXXXX GUI XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX public class WabantiGUI extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; GamePaint gamePaint = new GamePaint(); JTextField jtsetStone; JTextField jtstoneRun; public WabantiGUI() { super("Wabanti"); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { (0);}}); getContentPane().
setTitle ( "JTextFieldBeispiel"); meinJFrame. setSize ( 300, 150); JPanel panel = new JPanel (); JLabel label = new JLabel ( "Ihr Name"); panel. add ( label); // Textfeld wird erstellt // Text und Spaltenanzahl werden dabei direkt gesetzt JTextField tfName = new JTextField ( "Paul Programmierer", 15); // Schriftfarbe wird gesetzt tfName. setForeground ( Color. BLUE); // Hintergrundfarbe wird gesetzt tfName. setBackground ( Color. Java feld erstellen al. YELLOW); // Textfeld wird unserem Panel hinzugefügt panel. add ( tfName); JButton buttonOK = new JButton ( "OK"); panel. add ( buttonOK); meinJFrame. add ( panel); meinJFrame. setVisible ( true);}} Wir haben jetzt unser Textfeld mit dem dritten Konstruktor der obigen Tabelle erzeugt. Text und Spaltenanzahl wurden also bereits über den Konstruktor gesetzt. Anschließend setzen wir die Schriftfarbe mit setForeground auf blau und die Hintergrundfarbe mit setBackground auf gelb. Folgende Oberfläche sollten Sie dann nach Ausführung des Codes sehen: JTextField erbt als Kindklasse von der Klasse JTextComponent deren Methoden.
8: Deklaration und Zugriff auf Arrays Die Ausgabe des Programms ist: prim hat 5 Elemente b hat 2 Elemente 2 3 5 7 11 true false Mehrdimensionale Arrays werden erzeugt, indem zwei oder mehr Paare eckiger Klammern bei der Deklaration angegeben werden. Mehrdimensionale Arrays werden als Arrays von Arrays angelegt. Die Initialisierung erfolgt analog zu eindimensionalen Arrays durch Angabe der Anzahl der Elemente je Dimension. Der Zugriff auf mehrdimensionale Arrays geschieht durch Angabe aller erforderlichen Indizes, jeweils in eigenen eckigen Klammern. Auch bei mehrdimensionalen Arrays kann eine literale Initialisierung durch Schachtelung der Initialisierungssequenzen erreicht werden. Java feld erstellen video. Das folgende Beispiel erzeugt ein Array der Größe 2 * 3 und gibt dessen Elemente aus: 003 public class Listing0409 007 int [][] a = new int [2][3]; 008 009 a[0][0] = 1; 010 a[0][1] = 2; 011 a[0][2] = 3; 012 a[1][0] = 4; 013 a[1][1] = 5; 014 a[1][2] = 6; 015 ( "" +a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]); 016 ( "" +a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]); 017} 018} Listing 4.
Die Syntax sieht dann so aus: Datentyp [] Arrayname = {Wert von Element 0, Wert von Element 1, Wert von Element 2}; int [] ArrayPeter = {5, 95, 100}; Das Programm erkennt dann automatisch wie viele Elemente das Java Array hat und welche Werte die Elemente im Index haben. Sie können diese Methode immer verwenden wenn Sie die Werte bereits bei der Deklarierung wissen. Der häufigste Fehler bei Arrays Anfänger machen oft den Fehler und beginnen die Elemente des Arrays bei eins an zu initialisieren. Spielfeld erstellen ♨󠄂󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Bei der Ausführung des Programms bekommen sie dann eine Fehlermeldung bzw. das Programm stürzt ab. Beginne deshalb immer bei null an zu zählen!
Felder [ Bearbeiten] Felder (engl. Array) ist eine Zusammenfassung von mehreren Variablen desselben Datentyps zu einer gemeinsamen Struktur mit einem gemeinsamen Namen. Besonders am Feld ist, dass die Größe vom Programmierer fest vorgegeben wird und sich anschließend nicht mehr ändern kann. Int-Felder erzeugen ♨󠄂󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. Der Zugriff auf die Daten im Array erfolgt per Index, wobei das erste Element den Index 0 hat. Die Felder-Syntax kennen Sie schon aus einem früheren Beispiel:... public static void main ( String [] args)... hierbei bezeichnet String[] ein Feld, wobei jedes Element ein String ist. public class ArrayTest1 { private double [] zahlenFeld; public ArrayTest1 () zahlenFeld = new double [ 10];} public void setZahlInFeld ( int index, double wert) zahlenFeld [ index]= wert;} public double getZahlInFeld ( int index, int wert) return zahlenFeld [ index];}} Die Eigenschaft zahlenfeld wird als Array mit double-Elementen deklariert: Das Kennzeichen hierfür sind die eckigen Klammern. Hinweis: Was public und private bedeutet, wird im nächsten Kapitel erklärt.
Dies geschieht erst später bei seiner Initialisierung, die mit Hilfe des new -Operators oder durch Zuweisung eines Array-Literals ausgeführt wird. Sollen also beispielsweise die oben deklarierten Arrays 5, 10 und 15 Elemente haben, würden wir das Beispiel wie folgt erweitern: 001 a = new int [5]; 002 b = new double [10]; 003 c = new boolean [15]; Listing 4. 5: Erzeugen von Arrays Ist bereits zum Deklarationszeitpunkt klar, wie viele Elemente das Array haben soll, können Deklaration und Initialisierung zusammen geschrieben werden: 001 int [] a = new int [5]; 002 double [] b = new double [10]; 003 boolean [] c = new boolean [15]; Listing 4. 6: Deklaration und Initialisierung von Arrays Alternativ zur Verwendung des new -Operators kann ein Array auch literal initialisiert werden. Dazu werden die Elemente des Arrays in geschweifte Klammern gesetzt und nach einem Zuweisungsoperator zur Initialisierung verwendet. Die Größe des Arrays ergibt sich aus der Anzahl der zugewiesenen Elemente: 001 int [] x = {1, 2, 3, 4, 5}; 002 boolean [] y = { true, true}; Listing 4.