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(mit Blauer Toad) Viel Spaß #5 #5 - Failerei in der Wolkendisco: Statistik nach Part 5: Grünsterne: 109 Stempel: 29 Abgeschlossene Level: Welt 4-3: Tanz in der Wolkendisco Welt 4-4: Abenteuer in den Trampolinbergen Welt 4-Rätselhaus: Raserei im Rätselhaus Welt 4-B: Das erste Versteck der Feuer-Brüder Welt 4-5: Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen Welt 4-Schloss: Boss-Karumpels Lavaversteck Viel Spaß #6 #6 - Doppelter Einsatz für Toad: So, wir setzen mit Welt 5, die Befreiung im Feenland fort und kommen nach dem Patzer von Part 5 richtig gut voran. Statistik nach Part 6: Grünsterne: 134 Stempel: 35 Abgeschlossene Level: Welt 5-Kapitän Toad: Kapitän Toad und die Gruselvilla Welt 5-1: Sonnenbrand am Tropenstrand Welt 5-2: Tollkühne Trapezträume Welt 5-3: Hektik im Hinterhof Welt 5-A: Die Football-Chucks schlagen zurück Welt 5-4: Grandiose Grassteppe Welt 5-B: Das zweite Versteck der Feuer-Brüder Welt 5-5: Bob-ombs im Keller Welt 5-6: Hüpfparcours durchs Schlemmerland Viel Spaß #7 #7 - Hoch hinaus, in die Welt 6!
Stern 4: Dreht die Kamera, bis ihr den Tunneleingang neben Stern Nr. 3 sehen könnt. Nutzt den leuchtenden Block, um zu dem Tunnel zu kommen. Passt die Lücke zwischen den Geistern ab und holt euch den vierten Stern. Stern 5: Geht die Rampe neben den Geistern nach oben und bis an das Ende der Brücke. Stellt euch so auf die Brücke, dass der Stern direkt unter euch ist. Wartet, bis der Brückenteil unter euch runterfällt und ihr an den Stern rankommt. Hüpfparcours durchs schlemmerland hilpoltstein. 5-1 Sonnenbrand am Tropenstrand Stern 1: Kurz nach dem Start kommt ihr zu einer kleinen Gruppe Gegner, hinter der drei Gumba- Statuen aus Sand stehen. Zerstört die ganz rechte Statue und ihr findet den ersten Stern. Stern 2: An dem Punkt des Strandes, an dem es mehrere Glasröhren gibt, seht ihr im Hintergrund im Wasser eine dunklere Stelle. Diese entpuppt sich als kleines Loch mit einer Röhre. In dem folgenden Raum müsst ihr alle Gegner beseitigen und alle Fragezeichen-Platten einmal berühren, damit der Stern erscheint. Stern 3: Ganz rechts am Ende des Strands seht ihr eine Öffnung in der Wand.
Willkommen! Melde dich an oder registriere dich. Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto. Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an. Jetzt anmelden Hier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen. Neues Benutzerkonto erstellen #1 Name: [lexicon]Super Mario[/lexicon] 3D World Autor: MrFrederik87 System: [lexicon]Nintendo[/lexicon] [lexicon]Wii[/lexicon] U Angefangen am: 12. Dezember 2013 Fertiggestellt am: 12. August 2014 Genre: Jump'N'Run Beschreibung: Während der Himmel, über dem Pilz-Königreich, von Feuerwerk erfüllt werden, unternehmen Mario, Luigi, Peach und der Blaue Toad vor dem Schloss einen Spaziergang. Bei diesem entdecken sie eine krumme Röhre. Nichts ahnend, reparieren die Klempner-Brüder in bester Klempner-Manier, die Röhre. Super Mario 3D World: Welt 5-5: Bob-ombs im Keller, 5-B: Feuer-Brüder, 5-6: Schlemmerland | Eurogamer.de. Nicht lange gewährt, die Zufriedenheit, den es beginnt zu brodelnd, nachdem der Schwarz-Lila Rauch sich verzogen hat, taucht eine grüne Feenkönigin vor den vieren auf und berichtet, das unser Erzfeind Bowser, das Feenland überfallen hat, und sich zur Aufgabe gemacht hat, die Königinnen im Feenland zu überfallen und in eine Flasche zu stecken.
Bevor ihr das Gebiet verlasst, könnt ihr aber noch flugs Mond 44 einsammeln. 44. Hoch auf die Käsefelsen Im selben Gebiet wie Mond 43. Werft einen Blick auf die andere Seite des Magmasee. In der Ecke des Areals ragt ein enorm hoher Käsefelsen empor. Bearbeitet ihn vorsichtig als Hammerbruder, sodass ihr ihn erklimmern und an der Spitze den Mond in der Felswand freilegen könnt. 45. Super Mario 3D World - Guide: Sternenkarte - Komplettlösung von Gameswelt. Mit Drehwurm ans Ziel Nordwestlich des Schnellreisepunktes "Entfernte Insel in der Lava" gelangt ihr als Hothead auf eine kleine Insel mit einer Vogelscheuche. Hübscht sie mit Cappy auf, dann geht's durch die blaue Tür zu einem knackigen Geschicklichkeitstest. Im Wesentlichen müsst ihr (ohne die Hilfe eurer Mütze) die sich drehenden Plattformen überqueren (bei den grünen Platten könnt ihr noch Mond 46 mitnehmen). Da die Ebenen ihre Drehungen stets mit einem kurzen Wackler ankündigen, könnt ihr vorhersagen, wann sie sich wieder bewegen. Springt exakt in diesen Momenten, sodass ihr gerade in der Luft seid, wenn sie sich drehen.
: Statistik nach Part 7: Grünsterne: 150 Stempel: 41 Abgeschlossene Level: - Welt 5-7: Schleichgang unter Scheinwerfern - Welt 5-Burg: König Klonks Kastell - Welt 6-1: Reise per Glasrohrpost - Welt 6-2: Die verwunschene Flotte - Welt 6-B: Das dritte Versteck der Feuer-Brüder - Welt 6-3: Das Haus der tausend Touchscreen-Türen Viel Spaß #8 #8 - Schlittschuhfahrt im Wolkenland: Statistik nach Part 8: Grünsterne: 172 Stempel:47 --- Beendete Level in Part 8 Welt 6-4: Eine Floßfahrt im Dschungel Welt 6-A: Aus dem Weg, Bully-Prinz!
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