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P+R Schwerter Bahnhof - Garage
Sie suchen nach einem sicheren und günstigen Parkplatz? Der Parkplatz Am Bahnhof - Schwerte bietet Stellflächen für 40 PKWs - auch Behindertenparkplätze. Sollten Sie Probleme oder Fragen bezüglich Ihres Parkplatzes begegnen, können Sie über die hinterlegte Rufnummer oder das Kontaktformular jederzeit Kontakt zu dem Betreiber aufnehmen. Schwerte bahnhof parken. Wir freuen uns auf Ihre Anfrage und wünschen gute Fahrt. Daten für Navigationssysteme: Breitengrad/Längengrad: 51. 44241, 7. 55996
Im Spiel geht es darum, bestimmte Schätze aufzutreiben, die die Inselbewohner(Peter Pan, Wendy, Tiger Lily, das Krokodil und Käptn Hook). Für 2 – 6 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten. Der Spielplan ist auf rollbare Plane gedruckt, der zusammen mit Spielfiguren und Zubehör in eine Rolle verpackt ist. Größe Spielplan 40×40 cm, Verpackung: Schraubrolle, Länge 44 cm, Durchmesser 6, 5 cm. Beschreibung Bewertungen (0) Produktbeschreibung Art des Spiels: Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel Ausführung: Spielplan auf LKW-Plane – rollbar und robust, verpackt in eine durchsichtige PVC-Rolle Spielthema: Peter Pan Spiel Anzahl Spieler: 2 – 6 Spieler Empfohlenes Spielalter: ab 6 Jahren Spieldauer: 30 – 45 Minuten Spielplan Größe 40×40 cm Besonderheit: Das Peter Pan Spiel "Mit Peter Pan auf Nimmerland" haben wir eigens für das Eismärchen Berlin entwickelt. Spielidee: Karin Janner Design und Illustrationen: Dorina Tessmann Mit Peter Pan auf Nimmerland Ihr seid zu Besuch auf der Insel Nimmerland und erlebt aufregende Abenteuer.
Irgendwann wollt ihr aber wieder nach Hause – ihr habt Heimweh. Wie kommt ihr wieder weg? Es gibt einen Trick: Die Inselbewohner sind immer auf der Suche nach Schätzen und nützlichen Gegenständen, wie z. B. Goldmünzen, Edelsteinen oder bunten Federn. Sucht euch einen Inselbewohner eures Vertrauens und fragt ihn, ob er sich auf einen Handel mit euch einlässt: Ihr bringt ihm drei Schätze seiner Wahl und er bringt euch dafür nach Hause. Der Erste, der seinem Inselbewohner die drei gewünschten Schätze abliefert ist Gewinner des Spiels und wird nach Hause gebracht. Peter Pan Spiel – das Spiel zum Eismärchen Berlin Das Spiel haben wir eigens für das Eismärchen 2017 entwickelt. Design und Illustrationen kommen von Dorina Tessmann, die auch beim Eismärchen mitgewirkt hat (Bühnenbild, Kostüme, Plakate und Flyer). Wer in der Aufführung war wird die Inselbewohner (Peter Pan, Wendy, Tiger Lily, das Krokodil und Käptn Hook) auf den Spielkarten wiedererkennen – die Illustratorin hatte natürlich die Schauspieler und ihre Kostüme im Kopf beim Illustrieren der Karten Spielmaterial Spielplan aus LKW-Plane, Größe 40×40 cm 6 Charakter-Karten (Inselbewohner) 6 Spielfiguren1 Würfel 25 kleine Holzplättchen + Sticker (Schätze) Anleitung auf Deutsch und Englisch Verpackung: PVC-Schraubrolle, durchsichtig, mit Banderole.
Es werden drei Fänger bestimmt und diese gehen vor die Tür. Jetzt werden in der Gruppe zwei Peter Pans bestimmt, die die Fänger nicht kennen. Jetzt werden die Fänger herein gebeten und alle laufen durch den Raum. Die Fänger versuchen so viele Kinder wie möglich zu fangen, gefangene Kinder hocken sich hin, die Peter Pans können die gefangen Kinder durch Berührung wieder befreien. Die Fänger haben die Aufgabe, neben dem Fangen, auch die Peter Pans ausfindig zu machen und zu fangen. Nur so gelingt es ihnen, zu gewinnen. Durch unauffälliges befreien, können die Peter Pans länger unentdeckt bleiben.
Captain Hook und Peter Pan Art: Fangspiel Spieleranzahl: ca. 10-20 Ort: Spielfeld Material: ohne Material Dauer: einige Minuten pro Runde Vorbereitung: keine Captain Hook und Peter Pan ist ein Fangspiel für Gruppen von etwa 10-20 Personen. Größere Gruppen können, genug Platz vorausgesetzt, ebenfalls (möglicherweise mit mehreren Fängern gleichzeitig) spielen. Es ist eine Variante des Spiels Versteinern. Material Es wird kein Material benötigt. Eventuell ist eine Markierung der Fänger mit Schleifen oder Ähnlichem ratsam. Ablauf Die normalen Spieler können sich frei auf einem abgegrenzten Spielfeld bewegen. Ein Fänger - Captain Hook - muss die Spieler fangen ("versteinern"); dies schafft er durch einfaches Berühren. Ist ein Spieler versteinert, so bleibt er breitbeinig stehen und bewegt sich nicht mehr. Im Gegensatz zur normalen Versteinern -Variante kann NICHT jeder Spieler wieder befreien. Dies kann nur ein besonderer Spieler - Peter Pan. Dieser kann durch Berühren jeden versteinerten Spieler wieder befreien.
Drachenschwanz lautet die siebte Station. Die Teilnehmer müssen eine Polonäse bilden und sich als Menschenschlange durch einen Slalomlauf bewegen. Diese Station hat mehrere Runden, denn jeder Spieler muss die Schlange einmal anführen. Bei der letzten Station klauen die Teilnehmer Captain Hooks Laterne, ein Teelicht, und vertauschen dieses mit einer leeren Rolle Klopapier. Wenn alle Aufgaben erledigt sind, ist Tinkerbell befreit und fliegt schnell zurück ins Feenland. Eine Zusendung von Lucia G. nach oben | Impressum & Kontakt | Buch zur Webseite ©: [ © Das Copyright liegt bei | Ideenseite für Aktivitäten im Bereich Kinder-, Jugend- und Freizeitprogramme]