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Zur Hütte der Hexe Erneut im düsteren Wald, entdeckt ihr einen einfachen Pilz, welchen wir in unseren Rucksack stecken. Nun müsst ihr mit Link erneut durch die Höhle zurück, um zum anderen Ausgang zu gelangen. Erneut an der frischen Luft angekommen lautet als nächstes Ziel die Hütte der Hexe. Geht 2x nach oben, 2x nach rechts (ihr seht ein Herzteil- könnt ihr noch nicht einsammeln), 2x nach unten und 1x nach rechts. The Legend of Zelda: Link's Awakening: Lösung und Guide für alle Dungeons, Zaubermuscheln, Herzteile mit Karten! - Komplettlösung von Gameswelt. Betrete die Hütte und legt den Pilz auf A oder B, sodass die Hexe ein Zauberpulver herstellen kann. Geht wieder in den Zauberwald und lauft nach links (drei Felsen versperren einen Höhleneingang), dann nach unten bis ihr erneut den Eingang zur Höhle sehr. Nehmt diesmal die Abbiegung nach links und folgt dem Wegverlauf immer weiter nach oben, bis ihr auf einen Waschbären trefft. Geht nicht weiter in Richtung Norden, da ihr sonst erneut ans andere Ende des Waldes befördert. Benutzt das erhaltene Zauberpulver und streut es über den Waschbären. Dieses Tier verwandelt sich zu Tarin, welcher in einen schlechten Pilz gebissen hat.
Du gelangst in den Wurmpalast, indem Du von der Bücherei aus zuerst nach unten gehst und dann dem linken Weg folgst. Du öffnest den Palast, indem Du einfach auf das Schlüsselloch zuläufst. Vom Eingang aus musst Du zuerst in die linke Tür gehen. Dort warten zwei schwarze Viecher, die aussehen wie eine Mischung aus Quallen und Käfern. Du musst sie in den Abgrund stoßen. Das machst Du mit dem Schwert. Nachdem sie im Dunkeln verschwunden sind, erscheint ein kleiner Schlüssel. Sammle ihn ein. Zelda wurmpalast lösung übung 3. Im nächsten Raum musst Du schnell alle Gegner besiegen, denn die Statuen schießen auf Dich, während die Gegner da sind. Danach kannst Du die Truhe mit dem Kompass öffnen. Zurück zum Eingang und nach oben. Dort warten zwei kleine Kugeln und ein Quallenkäfer. Nachdem Du alles beiseite geschafft hast, kannst Du Dich auf die Bodenplatte stellen. Eine Truhe erscheint, die einen kleinen Schlüssel beinhaltet. Wenn Du jetzt nach rechts gehst und alle Gegner besiegst, erhältst Du Karte! Lauf wieder zurück und geh nach links.
Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren. Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt. Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen. Zelda - Link's Awakening (Switch): Komplettlösung mit Tipps. Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen. Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten.
Wundertunnel Der geöffnete Eingang ( Link's Awakening DX) Spiel Link's Awakening Level 4 Benötigter Gegenstand Pegasusstiefel Wunderschlüssel Erhaltener Gegenstand Schwimmflossen Neptunharfe Endgegner Piranha-Killer Der Wundertunnel ist das vierte Labyrinth in Link's Awakening und befindet sich im Nordwesten von Cocolint, inmitten der Taltal-Höhen. Zunächst verbirgt sich der Wundertunnel hinter einem Wasserfall. Benutzt Link den Wunderschlüssel, den er in der Durstwüste gefunden hat, wird der Eingang freigelegt und kann durch einen Sprung von der darüberliegenden Klippe erreicht werden. Im Inneren ist der Boden zum überwiegenden Teil mit Wasser bedeckt. Solange Link noch nicht im Besitz der Schwimmflossen ist, sollte er das tiefe Wasser meiden. Am Zwischenboss Celophanus führt daher kein Weg vorbei. Links Awakening: Schwimmflossen, Enterhaken, Kraftarmband finden. Mit den Pegasusstiefeln ist das jedoch kein Problem. Der Endgegner ist ein Fisch, der bekämpft wird, indem Link häufig genug seinen "Angelhaken" angreift. Ist der Piranha-Killer besiegt, wartet ein weiteres Musikinstrument auf Link: Die Neptunharfe.
Vorsicht- die Statuen schießen auf euch. Die Tür wird entriegelt und der Kompass aus der Truhe ist unser. Ein Kompass ist sehr praktisch da dieser euch alle Truhen und den Endboss auf der Karte anzeigt. Zusätzlich gibt euch ein akustisches Signal Auskunft darüber in welchen Räumen Schlüssel versteckt sind. Lasst uns wieder zum Eingang zurückkehren. Kampf gegen Fledermäuse Diesmal geht es vom Haupteingang aus nach oben und dort werden alle Gegner erledigt. Zelda wurmpalast losing weight. Ist dies geschafft, dann stellt ihr euch auf den Schalter am Boden. Es erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel darin. Geht nun rechts in den nächsten Raum und erledige erneut alle vorhandenen Gegner. Es erscheint eine weitere Truhe, welche die Labyrinth-Karte des Dungeons enthält. Ab sofort werden alle Räume des Tempels angezeigt (besucht oder noch nicht erforscht). Es geht erneut links in den Vorraum und weiter nach links. Besiegt alle vier Fledermäuse, damit sich oben die Tür entriegelt kann. Zerstört die vorhandenen Kristalle weg und besiegt den Wurm (Belohnung- Truhe mit Rubinen).