actionbrowser.com
#1 Spiel: Doppelt so Clever Autoren: Wolfgang Warsch Grafik: Leon Schiffer Spieler: 1-4 Alter: ab 10 Dauer: 30 min Verlag: Schmidt Spiele Schmidt Spiele schrieb: Wer "Ganz schön Clever" mag, wird "Doppelt so Clever" lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Wolfgang Warsch hat 2018 2 Spiele auf der Nominierungsliste zum Kennerspiel des Jahres gehabt - Die Quacksalber von Quedlinburg (was es geworden ist) und Ganz schön clever. Ein Würfelspiel in der Manier von Kniffel, allerdings um einige Kniffe erweitert. Mit Doppelt so clever wurde letztes Jahr nachgelegt, dieses Jahr kam dann in der erfolgreichen Reihe Clever hoch drei. Was allen Spielen gemeinsam ist: Es gibt 5 Farben plus einen Joker, und es gibt 6 Würfel in den jeweiligen Farben. Der aktive Spieler würfelt, sucht sich einen Würfel aus, muss diesen Wert direkt eintragen und würfelt nochmal und nochmal, so dass 3 Würfel ausgesucht werden.
Nieuws Wie jedes Jahr, unser wunderbares Sommertreffen auf der Marienburg in Zell vom 21. 08-25. 08. 2019. Ab Heute 17. 06. 2018 - 19:00 Uhr Anmeldung! Wir freuen uns auf Euch! BSW-Team am Dienstag, 17. Mai 2022 15:23 Uhr MESZ. Zelfstandige client downloaden Direct spelen Spellen kopen Doppelt So Clever - Anleitung Het spel Ziel dieses Spiels ist es, durch das geschickte Nutzen der unterschiedlichen Würfel möglichst viele Punkte zu erreichen. Dies ist nur eine kurze Zusammenfassung der Regeln und eine Anleitung zur Bedienung. Die vollständige Regel von Schmidt Spiele (PDF) findet man hier. Het Speelbord Statusanzeige für die aktuelle Aufgabe. Statusanzeige der Mitspieler Runden- und Ablaufanzeige Spielblock Spielblock der Mitspieler Spelverloop Aktiver Spieler Der aktive Spieler, gekennzeichnet durch den weissen Hintergrund in der Runden- und Ablaufanzeige, kann in seinem Zug bis zu drei Würfel nutzen. Hierzu wählt er nach dem Würfeln einen beliebigen Würfel aus. Je nach gewählter Farbe und nach Wert bietet sich ein Feld zum Markieren an, welches grün leuchtet.
Bingolino Dizzle Doppelt so clever Kniffel Dice Duel® Fühl mal - Was ist das? Wirbel auf dem Bauernhof Wettlauf in den Stall Die Quacksalber von Quedlinburg Die Kräuterhexen 49358_Krä Würfelzwerge Angelspiel Benjamin Blümchen Die Inseln im Nebel Noch mal so gut! Bayala® Monsterjäger Hilo Klettermäuse 40587_Klettermä Auto Bingo Hipp-Hopp-Hippo Man muss auch gönnen können Mystery House Wer weiss denn sowas? Das Quizspiel – Ergänzungsset 51431_Wü Die Wikinger Saga Dodelido Extreme Perfect Match Kugelgeister Clever hoch Drei Ligretto® – Das Brettspiel 49386_Ligretto Autorelli Noch mal! Kids Wald der Lichter 40888_Wald der Pin Pirates Kaufladen myRummy® Kids Horse Club Freundschaftsbändchen Wer weiß denn sowas? Biss 20 Break In - Area 51 Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Alchemisten - 2. Erweiterung Break In - Alcatraz Ligretto® Kids Kannste knicken Die Tavernen im Tiefen Thal – Zimmer frei – 1. Erweiterung Mission ISS ColleXion Die Knuffies Plapparagei Das Quiz mit der Maus Das Spiel zum Film Mosaik Klebebilder Zum Produkt
® Mausefalle Mensch Ärgere Dich nicht® Kids Qwirkle Travel Das Taschengeld-Spiel Alles wird gut! DOG® Deluxe Domino Kids MyRummy® Kids Kakerlakentanz Mensch ärgere Dich nicht® - Das Kartenspiel Skull King Karten-Kniffel® MyRummy® Travel MyRummy® Classic Tripple-Domino® Mensch ärgere Dich nicht® Kids Leiterspiel DOG® Cards Qwirkle Cards Eddy, das schwarze Schaf Lauf, Pinguin! Zugepackt, weggeschnappt! Kniffel® Extreme Stadt Land Fluss® Extreme Zock 'n' Roll Das große Rennen Noch mal! Das magische Labyrinth Freundschaftsbändchen Tempel des Schreckens Black DOG® Dodelido Tangram Kids Memo Buchstabensuppe Kunterbuntes Früchtesammeln Lerne zählen! Theo Teichhüpfer Fred im Beet Schummel Hummel Unterwegs in Deutschland Das große Leiterspiel DOG® Kids Ganz schön clever Der geheimnisvolle Zaubersee Tripple Domino® Kritzeln Ene Mene Muh - Eckig, rund, kunterbunt Webrahmen Set Strickliesel Die Quacksalber von Quedlinburg Ligretto® blau Wer weiss denn sowas? Das Quizspiel Der blubbernde Hexenkessel Über Stock und Stein Brikks Knapp daneben!
Auch hiernach kann die "Zusatzwürfel-Aktion" genutzt werden. Boni und Punkte Manche Felder (oder Reihen und Spalten) besitzen einen Bonus. Diesen erhält man beim Markieren des Feldes (oder wenn alle Felder einer Reihe/Spalte markiert sind). Der Bonus ermöglicht einen Eintrag in der jeweiligen Farbe, er gibt eine "Nachwürfel oder Zusatzwürfel-Aktion", oder man erhält einen Fuchs, der in der Endabrechnung zusätzliche Punkte bringt. Die Punktewertung der einzelnen Farbfelder ist verschieden und wird durch die Zahl im Stern angegeben. Bei Silber erhält man für die Anzahl an Kreuzen in jeder Zeile Punkte. Bei Gelb erhält man erst Punkte für die Kreuze, diese können aber erst gesetzt werden wenn man bereits vorher dort ein Kreis markiert hat. Bei Blau gibt die Anzahl an Kreuzen den Punktewert an. Bei Grün handelt es sich immer um Päärchen die Punkte einbringen, dabei wird immer der zweite Wert von dem Ersten abgezogen und bestimmt damit die Punkte. Bei der Farbe Rosa hingegen werden die eingetragenen Zahlenwerte summiert.
Die verbliebenen Würfel werden nun erneut gewürfelt, und der Vorgang wiederholt sich maximal 3 mal. Nach jedem Wurf können die soeben gewürfelten Würfel mittels einer "Nachwürfel-Aktion" neu gewürfelt werden. Direkt vor dem Würfeln können mittels der "Wiederhol-Aktion" Würfel die sich bereits auf dem Silbertablet befinden zurückgeholt werden um dann neu gewürfelt zu werden.. Ausserdem hat man die Möglichkeit vor dem Beenden seines Zuges die "Zusatzwürfel-Aktion" zu nutzen. Hiermit kann man einen weiteren beliebigen Würfel nutzen. Passiver Spieler Nachdem der aktive Spieler seinen Zug beendet hat, können alle anderen Mitspieler einen Würfel vom Silbertablett einsetzen. Auch hiernach kann die "Zusatzwürfel-Aktion" genutzt werden. Boni und Punkte Manche Felder (oder Reihen und Spalten) besitzen einen Bonus. Diesen erhält man beim Markieren des Feldes (oder wenn alle Felder einer Reihe/Spalte markiert sind). Der Bonus ermöglicht einen Eintrag in der jeweiligen Farbe, er gibt eine "Nachwürfel oder Zusatzwürfel-Aktion", oder man erhält einen Fuchs, der in der Endabrechnung zusätzliche Punkte bringt.