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Kannst du den Ausgang des Krieges für dich entscheiden? In Supremacy 1914 kannst du strategisches Geschick beweisen! Das Staatsoberhaupt In Supremacy 1914 bist du die oberste Person eines europäischen Staates, während der Jahre 1914-1918, auch bekannt als der 1. Weltkrieg. Führe deine Nation geschickt durch die Jahre, und überlebe die Konflikte zwischen den europäischen Ländern. Strategischer Aufbau, taktische Kriegsführung, intelligentes Handeln sind nur einige der Aufgaben die auf dich zu kommen In die Schlacht! Die Gefechte in Supremacy 1914 finden alle in Echtzeit statt, deshalb analysiere das Geschehen, überlege dir eine Taktik, und handele – und zwar schnell. Supremacy 1914 frieden mit ki 1. Du bewegst deine Einheiten auf historischen Karten, sorgst für eine ausgeklügelte Infrastruktur (Häfen, Bahnhöfe, Fabriken) und kümmerst dich um die Bedürfnisse deines Volkes. Fühlen sie sich wohl, sind sie dir im Krieg nützliche Soldaten. Krieg mit 500 Spielern Doch der wahre Sieg rückt erst durch Bündnisse in Reichweite. Schließe temporäre Bündnisse oder feste Allianzen ab, und nutze die Macht deiner Verbündeten.
Sep 2014, 11:24 Re: Neues Regelwerk für zukünftige Turniere 1. ) Kein Goldmarkeinsatz finde ich klasse. Aber wie soll das kontrolliert werden? An die Ehre der einzelnen Spieler appelieren? Schwierig... Ich denke da z. B. an Moralerhöhung durch Goldmark. Kriegt doch kaum einer mit. 2. ) Kriegserklärung: Ja unbedingt. Angriff erst nach 24 Stunden. <- Können wir disskutieren. Supremacy 1914 frieden mit ki movie. 3. ) Bündnistreue: Ich fühle mich nicht mehr an Bündnisse gebunden, wenn der Partner "Harakirie" Aktionen durchführt. 4. ) So, und dann denkt doch mal über Sanktionen nach, wenn jemand gegen die Regeln verstößt. Sa 13. Sep 2014, 11:52 Longstreet hat geschrieben: 1. Ja das ist der Grund warum ich GM nie verboten hatte Es ist schier unmöglich das zu kontrollieren... Longstreet hat geschrieben: 2. passt, würde ich auch so sehen Longstreet hat geschrieben: 3. zumindest sollte man den Partner 24 Stunden vorher warnen Longstreet hat geschrieben: 4. ) So, und dann denkt doch mal über Sanktionen nach, wenn jemand gegen die Regeln verstößt.
Beim Erobern einer Provinz erbeutet man 50% der Ressourcen die in dieser Provinz am Tag produziert werden ( Rohstoffe und Geld). Beim Erobern einer Hauptstadt erbeutet man außerdem noch 50% der Staatskasse des Landes ( Geld) und alle eigenen Provinzen erhalten direkt +10 Moral, während in allen dem Gegner verbliebenen Provinzen die Moral um -20 fällt. Beim Einnehmen einer Provinz fällt deren Moral immer auf 25%. In Provinzen mit weniger als 32% Moral kann es beim Tageswechsel zu Aufständen kommen, wenn die Provinz nicht durch eine Armee/Einheit mit einer Stärke von 7 ( früher sogar 30) gesichert wird ( billigste Einheit dafür ist z. B. 1 Flak Level 3). Wegen des Moralschubs von +10 für jede Provinz ist es je nach Lage darum eine sinnvolle Taktik, erst möglichst viele andere Provinzen einzunehmen bevor man dann die Hauptstadt als letzte ( bzw. Supremacy 1914 Echtzeitstrategiespiel | markusschmidtberaung. irgendeine Hauptstadt) kurz vorm Tageswechsel einnimmt. Dadurch sind dann alle vorher am Tage eingenommenen Provinzen vor Aufständen sicher; 25 + 10 = 35% Moral.