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Fisch schwimmt siehe FIH G Gold GM Goldmünze GIM (oder GIMÜ) Gildenmünzen K Kilo 1000 Stück (z. B. : 1k NH = 1. Tipps für das Militär / Soldaten in Die Siedler - Tutorials und HowTo. 000 Nadelholz) Verwechselung mit K für Kanoniere möglich KB Kürbisse KF Kartenfragmente Korb /Körbe Tante Irmas Picknickkorb LB Langbogen LH /LHS Laubholz /-stämme LHB Laubholzbretter NH /NHS Nadelholz /-stämme NHB Nadelholzbretter Ranken Magische Bohnenranken SS Stahlschwert (Achtung: wird im Chat gesternt - alternativ S. S verwenden) VK Verkauf(e) WKZ/WZ Werkzeug AH oder Handel Allgemeiner Handel (über die Händlergilde) [ Bearbeiten] Gebäude und Ausbau BB Buchbinder BG Baugenehmigung BVL Bevölkerungslimit GWH Gehobenes Wohnhaus PL Proviantlager RH Rathaus [ Bearbeiten] Sonstiges FA Freundschaftsanfrage FL Freundes-Liste EL Einladung SuFu Suchfunktion Benutzen (Eher im Forum üblich) MOD Moderator BB Der Betreiber von DSO Blue Byte DSO Die Siedler Online
Wachwechsel der Soldaten in Die Siedler Dadurch dass die Aufwertung der Soldaten in den Gebäuden selbst sehr schleppend bis kaum erkennbar voranschreitet, sollte ein regelmäßiger Wachwechsel stattfinden. Hierbei werden die gut ausgebildeten Soldaten aus den Lagern und dem Schloss in die Wachhütten, Türme und Burgen geschickt, und die vom Rang niedrigeren Soldaten zurück ins Lager geschickt. Hierbei gibt es jedoch einiges zu beachten: Da je nach Ausbau der Siedlung und der Belegung gleichzeitig sehr viele Soldaten die Siedlung fluten, sind in stark genutzten Wegesystemen Staus vorprogrammiert. Die Wachhütten, Türme und Burgen werden sofort nach dem Wachwechsel-Befehl auf das eingestellte Minimum geräumt. Siedler Inselerweiterung DSO Karte - Insel befreien - Archipel erobern. Die Soldaten aus dem Lager laufen gleichzeitig los. Gerade in Grenznähe kann das dazu führen, dass der Gegner einen während des Wachwechsels überrennt. Es ist einstellbar, ob die schwachen oder die starken Soldaten ausgetauscht werden können. Diese Einstellung ist vorher zu prüfen. Da ein Wachwechsel einige Zeit in Anspruch nimmt sollte man hier keinen Fehler machen.
Dort könnt ihr auch die Ausbildungsdetails erfahren. Einheit Kürzel LP Max. Suchergebnisse - Die Siedler Online. Schaden Min. Schaden Durchschn. Schaden Treffsicherheit Initiative EP Rekrut R 40 30 15 27 80% Normal 2 Miliz M 60 40 20 36 80% Normal 9 Soldat S 90 40 20 37 85% Normal 10 Elitesoldat E 120 40 20 38 90% Normal 20 Reiterei C 5 10 5 9 80% Erster Angriff 8 Bogenschütze B 10 40 20 36 80% Normal 3 Langbogenschütze LB 10 60 30 54 80% Normal 8 Armbrustschütze A 10 90 45 81 80% Normal 20 Kanonier K 60 120 60 114 90% Letzter Angriff 30 [ Bearbeiten] Strategische Tauschwerte von Einheiten Bei Mehrspieler-Abenteuern ist die Aufteilung der Lager (und damit der Verluste) nicht einfach. Zum Vergleich der Einheiten untereinander hier ein Link. [ Bearbeiten] Eliteeinheiten In der Elitekaserne könnt ihr die nachfolgend aufgeführten Einheiten rekrutieren.
17. 04. 14 19:00 #1 Siedler Einheiten - welche für welche Gegner? Hallo zusammen, ich suche schon seit längerem nach einer Einheitengegenüberstellung bzw. nen Leitfaden für welche Gegner welche Einheiten sinnvoll sind. z. B. so Gegner mit Eigenschaft Flächenschaden - Welche eigenen sind geeignet/ungeeignet? Hier ne Tabelle zum Ergänzen: Gegner Flächenschaden -> geeignet: ungeeignet: Gegner Erstangriff -> geeignet: ungeeignet: Gegner Letzter Angriff -> geeignet: ungeeignet: Gegner Greift schwächstes Ziel zuerst an -> geeignet: ungeeignet: Vielen Dank Hintergrund dazu: Ich versuche gerade eigene Taktikkarten zu entwickeln. Wenn ich jetzt bei jedem Lager, das ich simulieren möchte, alle 9 Einheiten von mir auswählen muss, bin ich bis zur Rente damit beschäftigt. Anhand obiger Tabelle, will ich dann schonmal vorweg Einheiten selektieren, die Überhaupt sinnvoll sind oder eben nicht, damit mit max. 6 Einheiten/Lager simuliert werden kann. Vloppy 17. 14 21:11 #2 Architekt des Wuselimperiums Leider kann man deine Frage nicht so pauschal beantworten, es ist ein wenig komplexer - wichtig ist immer das ganze Set an Eigenschaften, nicht nur eine hervorstehende.
Sie sind besonders gut geeignet gegen starke Gegner und Bosse. Armbrustschützen Ab Level 36 können wir Armbrustschützen herstellen und eine völig neue Welt von Abenteuern öffnet sich und auch alle anderen bisherigen Abenteuer lassen sich ganz anders bekämpfen. Auch sie besitzen relativ wenig Lebenspunkte, aber gut geschützt von Nahkampfeinheiten, können sie erheblichen Schaden anrichten, so dass sich die Investition lohnt. Ein Verlust ist schmerzhaft und es sollte immer darauf geachtet werden, sie bei einem Kampf nicht zu verlieren. Hier kommen wir wieder zu dem Punkt, mit den billigen Einheiten den Gegner so zu dezimieren, dass Armbrustschützen gefahrlos den Sieg erringen können. Elitesoldaten Nun kommen wir zu einer der Spezialeinheiten. Die Elitesoldaten sind die stärksten Nahkampfkämpfer und können ab Level 41 hergestellt werden. Im Vergleich zu ihrem eigentlichen Nutzen sind sie jedoch sehr teuer. Hier und auch bei der nachfolgenden Einheit, sollte hier ganz besonders drauf geachtet werden, sie bei einem Kampf nicht zu verlieren.
Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent). General Boris 700 Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. General Zitterbart 375 425 1 160 +200% EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent. Generalin Großmaul 800 300 170 Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. 80min Generalin Mary Christmas Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%. Generalin Sylvana Generalmajor 270 Generalquartiermeister 0s 0 0% Kein Angriff Transportiert Truppen zum Abenteuer. 0min Jüngerer Zwillingsgeneral 4500 5000 140 Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit Kampfgestählter General Meister der Kampfkunst 450 220 Nussknacker-General 20s 3000 Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% der Einheiten nach dem Kampf wieder.
Sie sollten immer durch andere Nahkampfeinheiten geschützt und die Verluste gering gehalten werden, da sie sehr teuer sind. Leider lässt sich manchmal eine Vorwelle mit einem MdK und 220 Reiter nicht vermeiden, um das gegenerische Lager zu dezimieren. Sie sind sehr gut gegen Bogenschützen einsetzbar. Langbogenschützen Eine etwas stärkere Fernkampfeinheit, die jedoch auch relativ wenig Lebenspunkte besitzt. Sie ist aber sehr hilfreich, da sie auch gegen stäkere Gegener eingesetzt werden kann. Auch sie sollten unbedingt durch Nahkampfeinheiten geschützt werden, da ihre Herstellung sehr teurer ist als Bogenschützen und der Verlust schmerzhaft sein kann. In den höheren ATs werden Langbogenschützen gemeinsam mit Bogenschützen oft als Vorwelle genutzt, um so den Gegner zu schwächen. Soldaten Soldaten sind eine Nahkampfeinheit, sie werden zum Schutz von Fernkämpfern, Reitern und Kanonieren eingestzt. Sie sind eine robuste Einheit mit genügend Lebenspunkten, mehr als Rekruten und Milizen, sind aber auch wesentlich teurer in der Herstellung.