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Dieser Artikel behandelt die Feuerwerksrakete. Für den Feuerwerksstern siehe Feuerwerksstern. Eine Feuerwerksrakete fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball. Eigenschaften [] Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem Werfer oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird. Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes Wasser beeinflusst (siehe unten). Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen Feuerwerksstern hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Feuerwerk raketen in herzform 2. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften. Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst.
Am häufigsten verwendeter pyrotechnischer Satz in der Feuerwerkerei ist Schwarzpulver, das vor allem als Ausstoßladung und Zerlegerladung Verwendung findet. Die charakteristischen Leucht- und Farbeffekte entstehen durch Zusatz von verschiedenen Stoffen zu den pyrotechnischen Sätzen: Rot: Strontiumsalze (dunkelrot), Calcium (gelb-rot), Lithium (karminrot) Gelb: Natriumsalze Grün: Bariumsalze (gelb-grün), Kupfer (smaragdgrün), Tellur (grasgrün), Thallium (wiesengrün), Zink (blassgrün) Blau: Kupfersalze (azurblau), Arsen, Blei, Selen (hellblau) Lila: Cäsium, Kalium Violett: Rubidium Weiß, Silber: Magnesium, Aluminium, Titan Gold: Eisen, Kohle Sehr heiß abbrennende Stoffe erhöhen die Leuchtkraft und die Intensität der Flamme. Wo gibt es Feuerwerk Raketen in Herz Form o. Sternform zu kaufen?. Um die Brillanz und die Farbintensität zu verstärken werden den Sätzen verschiedene chlorhaltige Stoffe (z. B. PVC) beigemischt. Man unterscheidet zwischen Boden- und Höhenfeuerwerk. Zum Bodenfeuerwerk gehören fest mit dem Boden verankerte Feuerwerkskörper wie Fontänen, Vulkane oder Sonnen.
Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen. Feuerwerk raketen in herzform in nyc. Technik [] Siehe Feuerwerksmaschine (Redstone) Effekte [] Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der Feuerwerkssterne verwendet wurden: Die Farbe wird bei der Herstellung mit Hilfe der Farbstoffe festgelegt. Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein Farbübergang (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt. Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden.
Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus). NBT-Daten [] Feuerwerksrakete hat die Gegenstand-ID "firework_rocket" Allgemeine Gegenstandseigenschaften tag: Beachte die Besonderheit der tag -Eigenschaft. Fireworks: Alle Eigenschaften einer Feuerwerksrakete. Explosions: Liste der nacheinander ausgeführten Feuerwerksstern-Explosionen. Jeder Listeneintrag ist eine Explosion -Eigenschaft (siehe zusätzliche Eigenschaften des Feuerwerkssterns). Woher weiß die Silvester-Rakete, welches Motiv sie zünden soll? | Galileo. Flight: Flugdauer der Feuerwerksrakete. Wertebereich: 1 bis 3 (entspricht der Menge an hinzugefügtem Schwarzpulver). Feuerwerksrakete hat die Objekt-ID "firework_rocket" Allgemeine Objekteigenschaften Life: bisherige Flugzeit in Ticks. Sie beginnt bei 0 und zählt hoch, bis der LifeTime -Wert erreicht ist. LifeTime: Zeit in Ticks, wann die Explosion nach dem Abschuss erfolgen soll. FireworksItem: Die Gegenstandsdaten der Feuerwerksrakete (id:"minecraft:firework_rocket") ohne Slot.