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In The Witcher 3: Wild Hunt die Nebenhandlung mit Keira Metz erledigen und den Erfolg "Freunde mit gewissen Vorzügen" freischalten. Dafür müsst ihr zunächst die beiden Hauptquest "Hexenjagd" und "Wanderung im Dunkeln" abschließen. Danach erledigt ihr noch die Neben-Quest "Magische Lampe" und die restlichen Nebenquest mit Keira Metz werden freigeschaltet. Ihr erhaltet die Trophäe, nachdem ihr in der finalen Nebenquest "zur Förderung der Bildung" Keira nach Kaer Morhen entsendet. Das erste Mal begegnet ihr Keira während der Quest "Hexenjagd" in einer Höhle. Sie nimmt ein Bad. Danach stoppt die Quest und ihr erkundet in der "Wanderung im Dunkeln", wo ihr zunächst gegen Krieger der Wilden Jagd kämpft, bevor eine Illusion durch das Aufe von Nehaleni ausgelöst wird und ihr entkommt. Danach helft ihr Keira Metz noch, eine alte, magische Lampe zu besorgen. Habt ihr dies geschaft, so beginnen die finalen Nebenhandlungen mit Keira Metz in der Mission "Eine Einladung von Keira Metz". The Witcher 3: Wanderung im Dunkeln - Gargoyle, Boss: Nithral | Eurogamer.de. In der letzten Mission dieser Nebenhandlungen "Zur Förderung der Bildung" sagt ihr Keira in einem der finalen Dialoge, dass ihr Plan reiner Selbstmord wäre.
Es ist eine lange Suche und eine, mit der Sie möglicherweise zu kämpfen haben. Befolgen Sie daher unbedingt unseren Leitfaden, um Stolpersteine zu überwinden. Meister der Arena Wenn Sie Skellige erreichen, können Sie die Quest Hexer 3, Meister der Arena, annehmen, bei der Sie Ulle, der Unglücklichen, gegenüberstehen. Dies ist eine Aufgabe, die von der Norm abweicht und obwohl es nicht schwierig ist, sie zu erfüllen, werden viele Spieler genau das wissen, was Sie zu tun haben. Wandern im Dunkeln Keira Metz ist Ihre Komplizin für die Hexer-3-Quest "Wandern im Dunkeln", die Sie nur angehen können, wenn Sie die Hexenjagd abgeschlossen haben. Gehen Sie mit ihr durch die Ruinen der alten Elfen und brauen Sie einen oder zwei Katzentränke, denn Junge, ist es dunkel dort?. Witcher 3 Wanderung im Dunkeln - Bewegungsbug :: The Witcher 3: Wild Hunt General Discussions. Familienangelegenheiten Die vielleicht bekannteste Quest aller Zeiten aus dem Spiel, die Hexer-3-Familienangelegenheiten-Quest, ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Spiels. Es gibt eine Reihe von Teilen, von denen die meisten den Blutigen Baron betreffen, und wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie die Quest richtig abschließen, stellen Sie sicher, dass Sie unseren Leitfaden verwenden.
Nachdem ihr alle vier gefunden habt, locken sie Oma aus dem Haus und ihr könnt mit Travik plaudern. Er sagt euch sowohl, dass Hansi Ciri gesehen hat, als auch wo er wohnt. Nach einer kleinen Schlägerei mit Ertrunkenen, gelangt ihr zu Hansis Höhle. Er entpuppt sich als Göttling, der jedoch seine Stimme verloren hat und selbstverständlich müsst ihr Hansi helfen diese wiederzufinden. Begleitet ihn zum Berg und beschützt Hansi auf dem Weg vor weiteren Ertrunkenen. Der Göttling deutet an, dass seine Stimme auf dem Berg ist. Euch bleibt also nichts anderes übrig als hinauf zu klettern. Es gibt mehrere Wege hoch. Der einfachste ist direkt östlich von euch und führt über mehrere eingestürzte Brücken. Oben angelangt müsst ihr einige Harpyien und eine Wyvern töten. Sie lassen sich mit Armbrustbolzen aus der Luft holen. The Witcher 3: Wanderung im Dunkeln - BeastieGuides.de. Anschließend könnt ihr sie wie üblich verdreschen. Geht zum Nest rüber und nehmt die "Versiegelte Flasche" sowie die Rabenfeder aus dem Nest. Letztere wird für die Folgequest noch wichtig sein.
Stattdessen könnt ihr mit Hilfe der Alchemie einen "Katze" Trank brauen. Mit diesem Standard-Rezept wird die ganze Welt heller und leicht gräulich. Es ist anzuraten, den Trank spätestens jetzt einmal herzustellen und einzunehmen. Durch meditieren könnt ihr diesen im Verlauf der Quest immer wieder auffüllen und erneut einsetzen. Wieder vereint mit Keira Metz, brüllt diese wie am Spieß, weil Ratten um sie herum schleichen. Die Stufe 1 Nager richten nicht wirklich Schaden an, aber Keira bewegt sich kein Stück, bis ihr nicht beide Rattennester zerstört habt. Das geht entweder mit einer beliebigen Bombe (Kartätsche, Samum oder Tanzender Stern), wovon ihr zumindest eine schon mal für die Ghulnester in Weißgarten gebaut haben dürftet, oder ganz einfach mit einer Feuerwelle des Igni-Zeichens. Entgegengesetzt der Richtung, in der ihr nun gehen sollt, ist eine kleine Sackgasse. Darin gibt es eine Truhe mit Zufallsbeute und einen Nebling, der sie verteidigt. Witcher 3 wanderung im dunkeln free. Räume dieser Art werdet ihr in den Elfenruinen häufiger finden.
Darin wartet ein neues Schwert und Alchemie-Rezept auf euch. Haltet ihr euch vom Eingang aus hingegen rechts (Westen), geht es über einen kurzen Tunnel in einen achteckigen Raum. Das Schwalbe Symbol hier, steuert Keira automatisch an und wenn ihr es nicht tut, aktiviert sie direkt die nächste Projektion. Der Elfenmagier verweist dieses Mal auf Ciris Pferd. An der nördlichen Wand der Kammer findet ihr das Kayran Zeichen. Die Berührung erzeugt Doppler von Keira und Geralt, die ihr gemeinsam töten müsst. Denkt nach dem Sieg unbedingt ans Meditieren um Bomben, Tränke und Vitalität wieder aufzufüllen. Das vom Elfenmagier genannte Pferdesymbol ist im Rondel nirgends zu sehen. Werft ihr jedoch einen Blick über die Brüstung nach unten, könnt ihr es auf Höhe des Wasserspiegels sehen. Springt also runter und taucht in die benachbarte Höhle. Witcher 3 wanderung im dunkeln english. Wieder auf dem Trockenen, findet ihr ein zweites der Symbole, was die Tür bei Keira in der Haupthalle öffnet. Das dadurch erreichbare Portal, bringt euch in eine Kammer mit einem Golem als Wächter.