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Aktuelle Folie {CURRENT_SLIDE} von {TOTAL_SLIDES}- Top-Artikel Brandneu: Niedrigster Preis EUR 8, 50 + EUR 2, 20 Versand (inkl. MwSt. ) Lieferung bis Di, 10. Mai - Mi, 11. Mai aus Bayreuth, Deutschland • Neu Zustand • 1 Monat Rückgabe - Käufer zahlt Rückversand | Rücknahmebedingungen Erscheinungsjahr: 2014. Sie können miteinander verknüpft sowie unabhängig voneinander eingesetzt werden. Flex und Flora 3. Heft Lesen: Verbrauchsmaterial. Erschienen bei: Diesterweg Moritz. von diesem Verlag. Angemeldet als gewerblicher Verkäufer Über dieses Produkt Produktkennzeichnungen ISBN-10 3425145304 ISBN-13 9783425145303 eBay Product ID (ePID) 181077074 Produkt Hauptmerkmale Sprache Deutsch Anzahl der Seiten 72 Seiten Verlag Diesterweg Moritz, Diesterweg, Moritz, Gmbh & Co., Verlag Publikationsname Flex und Flora 3.
Aufgabenstellungen auf drei Niveaustufen - abgestimmt auf die Anforderungsbereiche I bis III der nationalen Bildungsstandards - sowie vielseitige Übungen fördern und sichern den Lernerfolg. Die Arbeitsaufträge sind einfach formuliert und werden durch Piktogramme gestützt. Ein vielseitiges Textangebot motiviert die Kinder. Ein durchgängiger Zeilenzähler verhilft zu einer leichteren Orientierung. Kooperative Lernsituationen werden regelmäßig initiiert. Die Figuren Flex und Flora geben Tipps und Hilfen, sodass die Kinder selbstständig und weitgehend ohne Lehrerbegleitung arbeiten können. Stoppschilder am Ende von Einheiten leiten die Kinder selbstständig in ihr Diagnoseheft, sodass die Lehrkraft im offenen Unterricht jederzeit den Überblick über den Lernstand der Kinder hat. Die Schatzkiste verweist die Kinder auf Materialien in der Entdeckerkartei. Der Antolin -Rabe verweist auf passende Fragesätze auf. Auf den abschließenden "Das kann ich jetzt"- Portfolio-Seiten kann der Lernerfolg dokumentiert werden.
Flex und Flora 4 bietet vier kompetenzorientiert aufgebaute Hefte an, die sich je einem Bereich widmen: Lesen, Sprache untersuchen, Richtig schreiben und Texte schreiben. Die Hefte geben keine Sachthemen vor. Sie können miteinander verknüpft sowie unabhängig voneinander eingesetzt werden. Die vier Hefte werden im eigenen Lerntempo bearbeitet. Der individuelle Lernprozess der Kinder steht im Vordergrund und offene Unterrichtsformen werden unterstützt. Innerhalb eines Heftes stellt die Reihenfolge der Einheiten einen Vorschlag dar. Sie kann verändert werden, da jede Einheit ein abgeschlossenes Thema hat. Jede Einheit eines Heftes beginnt mit einer Einstiegsseite und einem problemorientierten Einstiegsbild, das durch Lerngespräche im Plenum oder in Kleingruppen, aber auch von starken Kindern selbstständig erschlossen werden kann. Die Einstiegsbilder ermöglichen entdeckendes Lernen und geben zusammen mit den Aufgaben der Einstiegsseite einen Überblick über das Thema der Einheit. Auf den folgenden Übungsseiten können die Kinder einzelne Teilkompetenzen des Themas selbstgesteuert üben und auf diese Weise sehr individuell mit dem Heft arbeiten.
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ANZEIGE Online spielen? Erstelle einen Termin oder melde Dich an: KLICK 1 Hallo! ich suche von MB das Spiel 'Atlantis' (1982) und von Ravensburger das Spiel 'Galaxis Electronic' (1980). Bitte um Angebote. Zahle für sehr gut erhaltene, komplette und voll funktionsfähige Sammlerstücke auch entsprechend hohe Sammlerpreise. MfG! Torsten 2 Zitat Original von Arcadion ich suche von MB das Spiel 'Atlantis' (1982) und von Ravensburger das Spiel 'Galaxis Electronic' (1980). Zahle für sehr gut erhaltene, komplette und voll funktionsfähige Sammlerstücke auch entsprechend hohe Sammlerpreise. Ich besitze beide Spiele und würde sie ggfs. auch beide abgeben, da ich etwas Platzprobleme habe. Als ich sie vor ca. Atlantis mb spiel 2020. 20 Jahren ins Regal geschoben habe, waren sie beide voll funktionsfähig. Wenn Du mir per PN ein marktgerechtes Angebot machst, werde ich sie wieder ausgraben und auf ihre Funktionsfähigkeit überprüfen. 3 Original von Warbear Danke für Dein Angebot! Ich habe Dir soeben eine PN zugeschickt. Besten Gruß!
Dann nimmt sich jeder eine Bestandskarte und trägt dort 10 Mann, 30 Gold und 25 Rationen Proviant ein. Der Turm kommt in die Mitte des Spielfeldes und wird eingeschaltet. Man gibt die Anzahl Spieler und die Schwierigkeitsstufe an, unter der man es gegen die Räuber aufnehmen will. Der Schwierigkeitsgrad verändert die Anzahl Räuber, die sich im Turm aufhalten. Atlantis mb spiel tv. Ist man an der Reihe, so kann man seine Spielfigur in ein angrenzendes Feld bewegen. Anschließend teilt man dies dem Computer mit. Bei einem leeren Feld können Überfälle auf den Spieler stattfinden, man kann sich verirren (zurück ins alte Feld), die Pest rafft ggf. Leute hin, der Drache kommt oder man wird verzaubert. Wenn man Glück hat, geschieht jedoch nichts. Im Bazar kann man neue Leute rekrutieren, Proviant nachkaufen, einen Koloß erwerben (trägt viel), einen Kundschafter anheuern (kein Verirren mehr) oder einen Wunderheiler holen, der einen vor den Auswirkungen der Pest schützt. Die Preise sind verhandelbar und mit Hilfe eines "Feilschen"-Knopfes läßt sich manchmal ein Schnäppchen machen.
Gleiches gilt auch für den Drachen, der eine Nicht-Spieler-Kreatur darstellt und alle Spieler behindert. Die Schlüssel sind das erklärte Ziel im Spiel, sie gilt es zu sammeln. Die Flaggen dienen zum Kennzeichnen der Heimatregion und erfüllen sonst keinen Zweck. Mit den Zählstiften markiert man die eigenen Werte auf der Bestandskarte. Diese zeigt Tabellen für die eigene Streitmacht, deren Proviant und Gold, sowie diverse Extras an. Atlantis mb spiel park. Da die Karte gelocht ist, kann man die Veränderungen im Bestand schnell mit den Anzeigern aus Plastik auf den neuesten Stand bringen. Desweiteren befindet sich auf der Karte Platz für den Pegasus und die einzelnen Schlüssel. Die Aufmachung des Spiels ist für damalige Verhältnisse sicherlich sehr gut, der elektronische Turm alleine wird jedoch dafür gesorgt haben, daß das Spiel weit über 100 DM gekostet hat. Ziel: Zunächst baut man das Spielfeld auf, indem die Gebäude in die Regionen gestellt werden und man die Flaggen entsprechend zuordnet. Jeder Spieler erhält einen Ritter und stellt ihn zur Flagge der gleichen Farbe.
Spieletest für das Spiel: ATLANTIS Hersteller: MB Preis: n. b. 10-80 Anzahl Spieler: 1-4 Erscheinungsjahr: 1982 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Das besondere Spiel Ausstattung: 1 elektronischer Turm, 1 Spielbrett, 16 Gebäude in vier Farben, 4 Spielfiguren, 1 Drache, 12 Schlüssel, 5 Flaggen, 42 Zählstifte, 4 Bestandskarten, 4 Pegasus-Kärtchen Aufmachung: Der Karton ist groß und breit. Der Turm wird durch Styropor vor Beschädigung geschützt. Er hat eine Digitalanzeige und drei Glühbirnen, vor die diverse Abbildungen mit Hilfe eines Motors gedreht werden. Am unteren Ende des Turmes gibt es ein Tastenfeld mit 12 Tasten. Eine Flagge wird auf den Turm gesteckt und dient als Dekoration. Das Spielbrett ist rund und zeigt eine Welt aus vier Regionen. Jede Region ist nach dem gleichen Schema aufgeteilt und zeigt eine Anzahl von Feldern, die teilweise mit Gebäuden besetzt sind. MB- Spiel "ATLANTIS" | Seite 2 | W:O:A Forum. Zwischen jeder Region gibt es zwei Grenzfelder. Die Spielfiguren sind modellierte Ritter aus Plastik, die recht nett aussehen.
Thema: Glassockel-Glühbirne für MB Spiel Atlantis (Gelesen 1779 mal) 0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. Hi, Mein Vater hat ein altes Spiel von MB "Atlantis". Es ist mit einem elektronischen Turm mit Sound und Lampen. Schon seit sehr langer Zeit ist dort eine Glühbirne kaputt. Auf der alten Glühbirne stand "GE12". Ich schätze mal das steht für 12 V?. Getestet hatten wir 12 V Glassockel-Glühbirnen mit 1, 2 W, 5 W und 10 W. Aber alle Ersatzbirnen die wir kauften waren immer viel zu dunkel. Das Spiel läuft mit 2 1, 5V Monozellen. So sieht das Spiel aus, vielleicht kennt das noch jemand. Gespeichert SCPH-102 - OneChip Stealth+NTSC Fix SCPH-102 PM-41(2) - OneChip Standard SCPH-30004 V3 - Matrix Infinity v1. 93 (Blue Dot) SCPH-30004 V4 - Matrix Infinity v1. 93 (Green Dot) SCPH-70004a V12 (Tot) - Matrix Infinity Clone v1. 99 (2008) SCPH-70004b V13 (EE+GS) - Matrix Infinity v1. 93 (Green Dot) SCPH-70004b V13 (EE+GS) - Modbo 760 v1. Mb Atlantis eBay Kleinanzeigen. 93 mit Z (2009) SCPH-77004b V15c - Modbo 4. 0 CX v1.