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Ein Label ist eine "benannte" Stelle im Code. Diese Stelle kann mit dem Befehl GOTO angesprungen werden. Das Programm springt dann zu dieser benannten Stelle und arbeitet den Code ab dieser Stelle ab. GOTO ist die niederste Anweisung für so etwas. Springt man mit GOTO ein Label an, dann gibt es keine dynamische Möglichkeit, zur ursprünglichen Codezeile zurück zu kehren. Damit meine ich, dass sich der µC nicht merkt, von wo aus zum Label gesprungen wurde um danach wieder zurück zu springen. Bascom Probleme & Fehler beheben - Lösungen - App Probleme & Lösungen. Dafür braucht GOTO keinen zusätzlichen Speicher um sich diese Information zu merken. Basom Hilfe zu GOTO: Dim A As Byte Start: A = A + 1 If A < 10 Then Goto Start End If Print "Fertig" End GOTO ist ein alter und sehr umstrittener Befehl. GOTO gilt allgemein als das größte Problem von BASIC. Je öfter mit GOTO irgendwohin gesprungen wird, desto schwieriger wird es dem Programmierer gemacht, dem Programmverlauf zu folgen. Meide GOTO wenn ein Problem auch anders gelöst werden kann! Verwende GOTO wenn dadurch das Programm einfacher wird (und das wird nur sehr selten der Fall sein).
Hallo Thomas Sieht soweit nicht schlecht aus. Es gibt aber ein paar Punkte. Ich schreibs mal direkt in dein Programm mit '*** Code: ' BASCOM-Programm ' Stefan Hoffmann 2009 ' Auswertung eines Servosignals ' ' In: Servosignal an d. 2 = Int0 Gnd von Input mit Gnd von AVR verbinden. ' Out: b. 1 bis b. 3 LEDs $regfile = "" $crystal = 1000000 $prog &HFF, &HC1, &HD9, &H00 ' generated. Take care that the chip supports all fuse bytes. $hwstack = 32 ' default use 32 for the hardware stack $swstack = 10 ' default use 10 for the SW stack $framesize = 40 ' default use 40 for the frame space Config Portb = Output Led1 Alias Portb. 1 Led2 Alias Portb. 2 Led3 Alias Portb. 3 Config Portd. 2 = Input Portd. Bascom hilfe deutsch eur. 2 = 1 '*** Soll hier der Pullupwiderstand gesetzt werden, wenn ja wozu? Eingang Alias Pind. 2 Config Int0 = Change On Int0 Signalmessung Enable Interrupts '*** Dieser Befehl wird zweimal deklariert. Ich würde ihn als letzten Befehl vor Do: Loop setzen Enable Int0 ' Bei Timer1 (65536) mit 1 MHz und Prescaler=1 ' 1 Tick: 1/1000000 *1 = 1 us Config Timer1 = Timer, Prescale = 1 Timer1 = 0 On Timer1 Timer1_isr Enable Timer1 Enable Interrupts Dim Servowert As Word 'Wert in us.
Deklaration Variablen Deklaration von Alias für Ein- und Ausgänge Setzen der Ein- und Ausgänge Setzen von Pullups für Eingänge Configurieren von Signal-Interrupts, Aktivieren der Interrupts Configurieren von Timern, Aktivieren von Timerinterrupts Vor DO: LOOP aktivieren => Enable Interrupts Noch Fragen? Gerne bitte Gruss Uwe
Stadtbücherei Soest | Stadtspiegel Krefeld | | Miroque | Evangelisches Sonntagsblatt Auszug aus dem Vorwort: Heute wird die Ausrüstung für das "mittelalterliche Leben" auf Märkten oder in Mittelalter- und Rollenspielläden in reicher Auswahl angeboten. Tatsächlich basieren manche Stücke, wie das Holzschwert, das auf jedem Mittelaltermarkt zu erstehen ist, auf mittelalterlichen Originalen. Das meiste aber ist mehr oder weniger frei erfunden. Die hier zum Nachbau vorgestellten Objekte haben ausschließlich Originale oder zeitgenössische Abbildungen zum Vorbild. Wo kommen diese Originale her? Mittelalter selbst erleben ist. Mittelalterarchäologen führen immer wieder Grabungen in Burgen oder in ländlichen Siedlungen durch. Aber auch in Städten, besonders auf Grabungen im Vorfeld großer Baumaßnahmen, können die Archäologen Gegenstände des täglichen mittelalterlichen Lebens bergen. Die Werkprojekte in "Mittelalter selbst erleben" laden jeden, der Spaß am Mittelalter hat, zum Ausprobieren ein: Ob Kinder wissen wollen, wie Brei vom selbstgeschnitzten Holzlöffel schmeckt, Lehrer mit ihren Schülern im Unterricht oder sogar in einer Projektwoche das Mittelalter im wahrsten Sinne des Wortes "begreifen" wollen oder aber Mitglieder von Mittelaltergruppen oder Living History Darsteller ihre Ausrüstung erweitern möchten.
Dabei ist zu jedem Projekt nicht nur eine Materialliste, bunte Fotos der Werkstück, Vorlage und genaue Arbeitsanleitung vorhanden sondern auch eine Beschreibung des Original, dessen Gebrauch, der Zeitliche Rahmen und sogar ein Bild aus der damaligen Zeit abgebildet. Zur persönlichen Ausrüstung gehören: Lederbeutel, Umhängebeutel, Beutelbuch, Schlittknochen, Gebetsschnur, Wachstafel und Griffel. Auch hier umfasst die Beschreibung eine Doppelseite und beinhaltet das Vorwort zu dem Gegenstand, die Materialliste und die Arbeitsanleitung. Im Themenbereich Hausrat, Handwerk Handel werden in gleicher Form wie in den beiden voran gegangenen Abschnitten die Projekte: Esslöffel, Quirl, Backmodel, Wandtafel, Spindelstab, Spinnwirtel, Spinnen mit der Spindel, Zwölfknotenschnur und Marktstand abgebildtet. Außerdem sind mehrere Rezepte zum Nachkochen beschrieben: Bipeper vom Schwein, Erbsenbrei, Haferbrei und Lebkuchen, alle inklusive Inhaltsangabe und Vorgehen aber ohne Bilder. Mittelalter selbst erleben - ZVAB. Das Kapitel Zeitvertreib beschäftigt sich mit Spielen und Sport für Erwachsenen dazu gehören Mühlespiel, Spielsteine, Domino, Holzpfeife, Schnurrer, Knöchel, Knochenkegel und Stelzen.
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