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Zitat RE: Nebenbahn Endbahnhof mit C-Flexgleis - Hundling Hallo MoBa-Freunde, Winterzeit ist Bastelzeit und bei der Kälte seid Ihr hoffentlich alle sehr aktiv im Modellbahnkeller und hab viel Spaß an Eurem Hobby. Für alle die gerade über neue Gleispläne nachdenken und noch ein paar neue Ideen brauchen wollt ich hier mal zeigen was mit dem C-Gleis und etwas Umbauarbeit möglich ist. Der Bahnhof mit Zufahrt hat eine Gesamtlänge von ca 4, 2m im Bahnhofsbereich ist der kleinste Radius R9 (schlanke Weichen und Gegenbogen) und die umgebauten C-Gleise haben Radien zwischen 3000mm und 5000mm. Aber seht selbst, links ein Übersichtsbild von der Einfahrt aus und rechts der Planauszug allerdings aus der 180° versetzten Perspektive. Mit geschwungenen Grüßen Bild1 bjb InterCityExpress (ICE) Beiträge: 2. 054 Registriert am: 20. 04. 2007 Gleise M-K-C und 1(Maxi) Steuerung CS2 #2 von lexy, 09. 01. Nebenbahn- Endbahnhof mit BW Anfängerentwurf - Anlagenbau 1: Planung und Gleisbau - Spur Null Magazin Forum. 2009 11:57 Hallo, den Bahnhof finde ich sehr gut gelungen. Könntest Du vielleicht Tips geben, wie Du aus den C-Gleisen Flex-Gleise gemacht hast.
Gruß Oliver #5 Hallo Zusammen, könnte es sein, dass der Gleisplan sich über zwei ebenen Verteilt und das BW auf einer tieferen Ebene liegt?... sonst würde die direkte Vorbeifahrt am Bahnhof wenig Sinn ergeben... Viele Grüße, Stefan #6 Moin, Auf mich wirkt es alles zu überladen. Wenn die Platten stehen und die Gleise mal probeweise ausgelegt sind, Wagen drauf stehen wird man das merken denke ich. Hab da mal was versucht: Bahnhofsgleise würde ich am Ende mit einer Segmentdrehscheibe sammeln. Das vordere Stumpfgleis zwischen Bahnhof und Zufahrt BW streichen und darüber die Zufahrt zum BW gestalten. Kann man auch als Ziehgleis für die Industriebetriebe nutzen. Linker Betrieb, die Weiche raus. Kostet nur und frisst Platz. Selbiges rechts am BW. Meine Gleispläne. Marc #7 Hallo Marc, Das Thema Überladen ist ein guter Punkt. Wenn ich deine Skizze ansehe entsteht viel Freiraum, ohne das die Rangiermöglichkeiten eingeschränkt werden. Werde das mal umsetzen, vielen Dank dafür. Hallo Stefan und Uwe, ich denke eure Themen sind damit auch abgedeckt und optimiert.
Kleiner Endbahnhof Kleiner Endbahnof (110 x 50 cm) Der Gleisplan stellt einen Endbahnhof einer eingleisigen Nebenbahn dar. Fr das Umsetzen der Loks und das Zusammenstellen der Zge sind Ausweichgleise und einige Wagen-Abstellgleise Industrieanschluss sorgt fr weiteren Betrieb. So werden immer wieder einige Rangierfahrten im Bahnhof ntig. Nebenbahn endbahnhof gleisplan. In der unteren Ebene endet die Strecke in einer Kehrschleife, in die einige Abstellgleise integriert sind, um einen abwechslungsreicheren Betrieb zu ermglichen. Anlagenbau
2008 Peco Streamline EcoS DC, Digital #15 von bjb, 25. 2009 00:04 Hallo Uwe an der breitesten Stelle (dort wo die zweite Ebene in der Anlage verschmilzt) auf dem Foto rechts beträgt die Breite gerade mal 65cm. Hinten an der Wand sind es ca. 62cm und zur Bahnhofeinfahrt nach vorne (wegen der zweiten Ebene) dann nur noch ca. 35cm. Nicht viel Platz aber nach langen probieren und mehreren Stellproben bin ich jetzt sehr zufrieden mit der Raumaufteilung. Mit schmalen Grüßen #17 von KBS971, 25. 2009 09:53 Zitat von rgroll Hallo bjb, was für Lichtsignale verwendest Du? Hast Du mal Detailfotos von den Bahnsteigen? Die stehen bei mir als nächstes auf dem Programm.... Also ich seh nur Formsignale. Aber klasse Idee mit dem Entkupplungsgleis!! Gruß olli KBS971 CityNightLine (CNL) 1. 562 03. 2006 württembergisches Allgäu K/C -Gleis ECOS2 #18 von rgroll, 25. 2009 10:30 Zitat von KBS971 Zitat von rgroll Hallo bjb, was für Lichtsignale verwendest Du? Hast Du mal Detailfotos von den Bahnsteigen? Die stehen bei mir als nächstes auf dem Programm....
Plattenanlage. Zufahrt zum Schattenbahnhof durch Tunnel. 380 x 250 cm Endbahnhof einer eingleisigen Nebenbahn mit kleinem Betriebswerk. Stichbahn zum angrenzenden Sägewerk. Piko A-Gleis. 200 x 100 cm Durchgangsbahnhof einer zweigleisigen Hauptbahn mit großem Betriebswerk, Industriebahn, Straßenbahn u. Faller Car-system 665 x 235 cm
Ein Tank wird für Ruuzlu abgestellt, während der Rest der Gruppe sich Ukorz widmet. Gahz'rilla Nicht nur der Name, auch das Aussehen dieses Monsters erinnern an eine bestens bekannte Dino-Mutation. Die Hydra entsteigt dem Wasserbecken am Ende der Instanz (bzw. am Anfang, wenn man den linken Weg wählt), nachdem man den Gong am Beckenrand mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak geschlagen hat. Der Erschaffung des Hammers ist ein eigener Abschnitt gewidmet. Bevor man den Gong jedoch anschlägt, müssen alle Gegner im gesamten Raum tot sein, damit genug Platz für den Kampf zur Verfügung steht. Der Boss verfügt über einen sehr heftigen Rückstossangriff, der sehr viel Schaden anrichten kann, ist ansonsten jedoch nicht besonders schwierig zu besiegen. Seine elektrisierte Schuppe wird für die gleichnamige Quest benötigt. quelle:
Um diesen in den Schlaghammer von Zul'Farrak zu verwandeln, muss er zum Altar von Jintha'Alor gebracht werden. Dieser befindet sich auf der Spitze des Berges im Osten des Hinterlandes. Der Altar wird von der bösen Hexe Hexx bewacht, die zunächst getötet oder solange getankt werden muss, bis der Hammer erschaffen ist. Sul'thraze der Peitscher Mit viel Geduld und zahlreichen Besuchen in Zul'Farrak kann man dieses epische Zweihandschwert mit 52. 1 dps ergattern. Es sieht nicht nur beeindruckend aus, sondern überzieht auch den Feind mit 90-210 Punkten Schattenschaden und zusätzlichen 125 Schadenspunkten über 15 Sekunden. Außerdem wird die Stärke des Ziels um 15 gesenkt. Um das Schwert zu erschaffen, werden zwei Bestandteile benötigt: Jang'thraze der Beschützer und Sang'thraze der Schmetterer, zwei Einhandschwerter, die von Bossen in der Instanz gedroppt werden. Antu'sul ist im Besitz von Sang'thraze, welches er jedoch nur etwa jedes vierzigste Mal droppt. Auch die Droprate des anderen Teils, Jang'thraze bei Häuptling Ukorz Sandscalp ist mit ca.
Sie wird von den Trollen der Sandwüter seit tausenden von Jahren verehrt. Wer ihr begegnen will muss erst das Geheimnis aus den Trollen rausquetschen. Um die riesige Hydra beschwören zu können braucht man den Schlaghammer von Zuk? Farrak. Um diesen Hammer zu bekommen müsst ihr Qiaga die Bewahrerin besiegen und sie wird euch einen heiligen Schlaghammer als Beute fallenlassen. Damit müsst ihr dann zum Altar von Jintha? Alor um ihn verwandeln. Der Häuptling Ukorz Sandsklap ist der Endboss in Zul? Farrak. Er ist der Anführer des Sandwüter Stamms. Der Trollberserker mit feuerroter Mähne ist davon besessen seinen Stamm wieder zu altem Ruhm und Glanz zu führen. Der Häuptling hat mit seinem Kameraden Ruuzlu angefangen ein neues Kapitel und zwar mit Gewalt. Ukorz ist im Besitz von Jang? thraze der Beschützer.
Wenn ihr das Schwert erschaffen wollt, dann benötigt ihr die beiden Teile: Jang? thraze der Beschützer und Sang? thraze der Schmetterer. Das ihr aber eins der Schwerter bekommt ist sehr gering. In Zul? Farrak gibt es 14 Bosse insgesamt und diese Bosse sind: Sandarr der Wüstenräuber, Theka der Märtyrer, Antu? sul, Hexendoktor Zum? rah, Henker der Sandwüster, Nekrum der Ausweider, Schattenpriester Sezz? ziz, Zerillis, Karaburan, Sergeant Bly? s Party, Häuptling Ukorz Sandskalp, Ruuzlu, Wasserbeschwörerin Velratha, Gahz? rilla. Antu? sul ist der Vorarbeiter von Sul und gehört zu den Trollschamanen in Zul? Farrak. Er hat bronzefarbenes Haar und zählt zu den Bossen in Zul? Farrak. Der Boss gehört zum Stamm der Sandwüter und er herrscht über die Diener. Kai? ju Gahz? rilla ist eine riesige Hydra die Beschworen werden muss, tief im inneren der Stadt an dem heiligen Teich. Sogar ihre Schuppen pulsieren von der gewaltigen Energie, die sie hat. Die Bestie war einst das Haustier der Götter und wurde dadurch schon fast selbst zu einer Halbgöttin.
Abgesehen von der ersten Mosh'aru-Schrifttafel hinterlässt er leider keine besonderen Gegenstände. Antu'sul Ebenso wie viele der anderen Bosse von Zul'Farrak ist auch dieser Gegner optional. Er ist nicht ganz einfach zu besiegen, bietet jedoch drei interessante blaue Gegenstände. Antu'sul befindet sich in einer Höhle, die von Thekas Raum aus in östlicher Richtung zu erreichen ist. Da er sehr viele Adds beschwört, ist es wichtig, zunächst die gesamte Umgebung leer zu räumen, bevor man sich Antu'sul selbst nähert. Da er immer mehr Basilisken zu seiner Unterstützung herbeiruft (darunter auch ein bis zwei in der Eliteversion), ist es wichtig, den gesamten Schaden auf ihn selbst zu konzentrieren und möglichst schnell down zu bringen. Währenddessen können die normalen Basilisken mit AoE bekämpft werden, die Elitehaustiere werden dann nach Antu'sul getötet. Heiler müssen hier darauf achten, nicht zuviel Aggro zu bekommen. Greift das Tier eines Jägers statt dem Tank an und zieht sich die Gruppe daraufhin zurück, so muss man nicht gegen die normalen Basilisken antreten.
Im späteren Verlauf trifft man auf einige untote Trolle, denen man mit einem Paladin oder Priester in der Gruppe gut Paroli bieten kann. Zul'Farrak kann von Spielern betreten werden, die sich im Levelbereich von Mitte vierzig bis Anfang fünfzig befinden sollten. Der Event auf der Treppe Sobald man das Gebiet vor der großen Steintreppe in der Mitte der Instanz von Gegnern gesäubert hat, trifft man ganz oben auf den Henker der Sandfury sowie einige in Käfigen eingesperrte NPCs. Nachdem man den Henker erledigt hat, kann ein Gruppenmitglied den Käfigschlüssel von ihm looten. Nun gilt es, sich auf einen längeren Kampf einzustellen und dann einen der Käfige mit dem Schlüssel zu öffnen (dies genügt um alle Gefangenen freizulassen). Die Gruppe sollte nun oben auf der Treppe stehen bleiben, während sich unten der Platz mit Gegnern füllt. Diese stürmen nun die Treppe hinauf und greifen an, wobei man es immer mit einer kleineren Gruppe von Nichtelitesklaven und ein bis zwei Eliteschwachköpfen zu tun bekommt.
Im späteren Verlauf trifft man auf einige untote Trolle, denen man mit einem Paladin oder Priester in der Gruppe gut Paroli bieten kann. Zul'Farrak kann von Gruppen bis zu zehn Spielern betreten werden, die sich im Levelbereich von Mitte vierzig bis Anfang fünfzig befinden sollten. Der Event auf der Treppe Sobald man das Gebiet vor der großen Steintreppe in der Mitte der Instanz von Gegnern gesäubert hat, trifft man ganz oben auf den Henker der Sandfury sowie einige in Käfigen eingesperrte NPCs. Nachdem man den Henker erledigt hat, kann ein Gruppenmitglied den Käfigschlüssel von ihm looten. Nun gilt es, sich auf einen längeren Kampf einzustellen und dann einen der Käfige mit dem Schlüssel zu öffnen (dies genügt um alle Gefangenen freizulassen). Die Gruppe sollte nun oben auf der Treppe stehen bleiben, während sich unten der Platz mit Gegnern füllt. Diese stürmen nun die Treppe hinauf und greifen an, wobei man es immer mit einer kleineren Gruppe von Nichtelitesklaven und ein bis zwei Eliteschwachköpfen zu tun bekommt.