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► Playlist: ► Playlist Sims 4: ► Facebook: ► Klick: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Schritt 1 – Programmauswahl &. package-Dateien: 0:06 Schritt 2 – Extrahieren der Textur: 6:05 Schritt 3 – Seid kreativ: 8:00 Schritt 4 – DDS importieren: 13:06 Schritt 4 – Das Vorschaubild: 13:49 Schritt 5 – Spielen!!! : 17:55 DDS für Photoshop: DDS für Gimp: 7-zip: S4PE: ColorMagic:
Ich spiele die Sims 4 schon seit einpaar Wochen mit Mods. Ich lade sie in bestimmten Seiten herunter und nun hab ich mir gedacht; kann man die nicht auch selber erstellen? Und wenn ja wie geht das? Ich würde mich über Antworten freuen und vielleicht auch über einen Link von einer Seite oder so:) Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Ein guter Start wäre mal sich diese Seite hier anzuschauen und einige Tutorials zu lesen: Mit dem dort angebotenen Tool lässt sich auch bereits einiges für Sims 4 machen... Kannst du programmieren? Weil das brauchst du dazu. Ich denke aber eher nicht denn dann würdest du diese Frage nicht stellen. Insgesamt ist es sehr sehr viel Arbeit und nicht einfach so zu lernen.
#1 Hallo! Ich habe heute mal ein kleines Videotutorial erstellt: Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt. Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. Die so erstellten Recolors ersetzen keine bestehenden Klamotten sondern erstellen zusätzliche Farbvarianten. Viel Spaß beim Basteln! Euer Pixelspass #2 Hier mal ein Update: Es gibt jetzt das Sims 4 Studio. Dadurch wird das modden noch leichter.
Dabei werden die üblichen acht Datenbits eines RGB-Signals seriell übertragen – ggf. mittels eines Serializers, der mittels Double Data Rate -Funktion angebunden ist. Beim Aufbau einer Verbindung wird ausgehandelt, ob eine Single-Link-Verbindung (max. 3, 72 GBit/s über 3 Adernpaare) oder eine Dual-Link-Verbindung (max. 7, 44 GBit/s über sechs Adernpaare) verwendet wird. Außerdem werden Auflösung, Bittiefe, Bildfrequenz und Verschlüsselung vereinbart. Pixelfrequenzen oberhalb 165 MHz oder Bittiefen von mehr als 8 bit (pro Pixel und Farbe) erfordern immer eine Dual-Link-Verbindung. Die Vereinbarung erfolgt, indem der Monitor neben seinem Hersteller, Modell, Seriennummer und Farbkalibrierdaten seine unterstützten Videomodi via DDC dem Computer mitteilt. Sendet der Computer ein anderes Videoformat als die vom Monitor unterstützten, wird häufig kein Bild dargestellt. Durch die digitale Datenübertragung ergeben sich meist Qualitätsvorteile gegenüber der (analogen) Verbindung mit einem VGA - oder SCART -Kabel.
Audio Steckerbelegung 1. Warnung! Um mit den folgenden Informationen etwas anfangen zu koennen, ist denn doch ein bisschen Vorwissen nötig. Man sollte z. B. schon mal einen Lötkolben in der Hand gehabt haben, wenn man an einen Sub-D-Stecker geht. Ein bisschen Werkzeug ist auch zu empfehlen. Ein Satz Feinmechaniker-Schraubenzieher, kleine Flachzange, Abisolierzange und ein kleiner Lötkolben sind eigentlich das Mindeste. Wer oefter an Rechnern rumschraubt, sollte zusehen, einen Steckschluesselsatz fuer die Bolzen von Motherboards/SUB-D-Stecker usw. zu haben, es macht auf Dauer keine Freude, mit Rohrzange und 200-W-Loetkolben (der, mit dem Papa immer die Dachrinne repariert) zu arbeiten und mit den Zaehnen die Isolierung vom Draht zu knabbern. Fuer Telefoninstallation, BNC-Stecker oder ISDN-Stecker benoetigt man ebenso wie fuer Flachkabelverbindungen die passenden Quetschzangen. Letzteres laesst sich zwar auch in einem kleinen Schraubstock machen, aber einen Westernstecker bekommt man damit nicht aufs Kabel.
Zum Beispiel kann ein Monitor eine DVI-I-Buchse aufweisen, obwohl nur digitale Übertragung genutzt wird, oder eine Grafikkarte kann eine Dual-Link-Buchse aufweisen, obwohl gar keine hohen Auflösungen unterstützt werden. Die DVI-I-Dual-Link-Buchse wird dann nur verwendet, damit alle Steckertypen passen. DVI-I (Integrated) [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die verschiedenen DVI-Arten DVI-I- Kabel können in Verbindung mit einem DVI-I-Steckplatz digitale und analoge Signale übertragen und unterscheiden sich in der Anzahl ihrer beschalteten Steckkontakte. Ein einfaches DVI-Kabel (Single-Link, insgesamt 3 TMDS-Links) hat 18 + 5 Kontakte und reicht für WUXGA-Auflösung mit 1920 × 1200 bei 60 Hz. Kabel mit 24 + 5 Kontakten haben zwei TMDS -Links pro Farbe (Dual-Link, insgesamt 6 TMDS-Links) für hochauflösende Bildschirme, beispielsweise W QXGA, maximal 2560 × 1600 Bildpunkte bei 60 Hz. Wenn an der DVI-Buchse der Grafikkarte ein kombiniertes Signal (DVI-I) zur Verfügung steht, kann an dieser Buchse mit Hilfe eines rein passiven Adapters auch ein analoger VGA-Bildschirm betrieben werden.
CRT-Displays benötigten diese, um die Zeit zu überbrücken, in der der Elektronenstrahl sich vom Ende der Zeile (bzw. der letzten Zeile) hin zum Anfang der nächsten Zeile (bzw. der ersten Zeile) bewegen kann. Pinbelegung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Abhängig von der Pinbelegung eines DVI-Anschlusses kann dieser nur analoge (DVI-A), nur digitale (DVI-D), oder sowohl analoge als auch digitale (DVI-I) Signale ausgeben, übertragen oder anzeigen. Zudem kann die Bandbreite durch Verwendung doppelt so vieler TMDS-Links (Dual-Link genannt) verdoppelt werden, womit höhere Auflösungen möglich sind. Der längliche Massekontakt eines DVI-I-Steckers (C5) ist etwas breiter als bei einem DVI-D-Stecker, so dass ein DVI-I-Stecker nicht in eine DVI-D-Buchse eingesteckt werden kann, auch nicht nach dem Entfernen der vier Analogkontakte. Ein DVI-D-Stecker kann hingegen an eine DVI-I-Buchse angeschlossen werden. Nicht jede Grafikkarte oder jeder Monitor nutzt an ihrem Anschluss alle Übertragungsmöglichkeiten der DVI-Buchse aus.
Hier mal die Pinbelegung. Pin Belegung 1 GND 2 TXC+ / RS485A 3 TX0+ / VCC 4 TX1+ / +12V 5 TX2+ / GND 6 TXC- / RS485B 7 TX0- / VCC 8 TX1- / +12V 9 TX2- / GND Ist das was firmeninternes oder gibts da eine Möglichkeit eine Grafikkarte mit VGA/ HDMI oder DVI zu verwenden? mfg francy...