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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Die "Hexe Huckla" begeistert Kinder, die mit Englisch Lernen anfangen. Wie in den Lernheften sind auch im Spiel die Inhalte der Bildungspläne umgesetzt: neue Vokabeln lernen durch Wiederholung und mit Worten und Bildern, auf Deutsch und Englisch. Ganz nebenbei eignen sich die Spieler die Zahlen von 1 bis 10 an, üben erste Gespräche zu führen und Fragen zu stellen. Die beiliegende CD liefert, wie bei den Lernheften, die Einleitungsgeschichte und Vokabeln eingestreut in Erzählungen. Sie ergänzt das Spiel, das aber auh ohne gespielt werden kann. Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 6 bis 9 Jahren. Autor: Kai Haferkamp Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Englisch mit Hexe Huckla - Das Spiel auf Lager.
Gebrauchte Gesellschaftsspiele online kaufen Um die Suche zu verfeinern nutzten Sie bitte "" (Beispiel "Spiel des Wissens") Art. -Nr. A18_004 Produktbeschreibung Ab dem ersten Lehrjahr Englisch mit Audio CD Zustand gebraucht, gut Ab 6 Jahren Für 2-4 Spieler Spieldauer ca 30 Min Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahren, verschluckbare Kleinteile! Abonnieren Sie jetzt unseren Newsletter! Anmelden Soziale Netzwerke In den sozialen Netzwerken können Sie uns jederzeit kontaktieren und erfahren regelmäßig mehr über unsere Neuheiten und Angebote. Kontakt Schreiben Sie uns einfach!
Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Das Programmprinzip 2. 1 Perspektive 2. 2 Steuerung 2. 2 Dialoge 2. 3 Grafik 2. 4 Die fünf Aspekte des Lernens 3. Fazit 4. Literaturverzeichnis 4. 1 Literaturangaben 4. 2 Internetquellen 4. 3 Bildnachweis 5. Anhang Bei der vorliegenden Lernsoftware "Englisch lernen mit Hexe Huckla - The Magic CD-Rom" handelt es sich um ein Langenscheidt PC-Programm aus dem Jahr 2006. Es umfasst die Spiele CD-Rom, eine Audio-CD mit Liedern, ein Begleitheft und ein Stickerheft, das als zusätzlich motivierende Dokumentation der Spielerfolge dienen soll. Die Software ist laut Ausschreibung konzipiert für Kinder im Alter von vier bis zehn Jahren. Das von den Machern selbst gesetzte Motto lautet: "Eine Fremdsprache erlernt man am besten mit viel Spaß, ohne Leistungsdruck und mit allen Sinnen" [1]. In dieser Arbeit möchte ich meine Ausführungen zum Themenbereich "Programmprinzip", aus dem bereits gehaltenen Vortrag vom 30. 06. 2014 [2], vertiefen. Dazu sollen Vor- und Nachteile der verschiedenen Programmaspekte genauer beleuchtet werden, um sich ein Urteil über die Eignung der Lernsoftware für den Unterricht bilden zu können.