actionbrowser.com
Die Höhlenkarten bringen am Ende des Spiels extra Punkte, je nachdem, wie viele Schätze der Spieler in der jeweiligen Höhlenfarbe besitzt. 0 Schätze = 0 Punkte 1 Schatz = 1 Punkt 2 Schätze = 3 Punkte 3 Schätze = 6 Punkte 4 oder mehr Schätze = 10 Punkte Es macht also Sinn, sich während des Spiels auf ein paar Farben zu beschränken, um die wichtigen Höhlenpunkte abzustauben. Das wilde Schaf Diese Karte zählt als Joker und darf für jede beliebige Schaffarbe benutzt werden. Am Ende seiner Runde darf der Spieler noch eine Aktionskarte spielen. Auch hier kann er wieder passen. Die Aktionskarten spielt man fast alle gegen einen Mitspieler aus. Hier gibt es folgende Karten: a) Wütender Mob Alle Mitspieler müssen die Hälfte ihrer Handkarten (abgerundet) auf den Ablagestapel legen. b) Ritter Der Mitspieler muss aussetzen. Von schafen und drachen pgld de016 gold. Er darf aber niemals zwei Runden hintereinander aussetzen müssen. c) Dieb Der Dieb darf einem Mitspieler zwei Handkarten aus dessen Hand stehlen und auf die eigene Hand nehmen.
Startseite Spiele ab 9 Jahren Von Drachen und Schafen gebraucht Artikelnummer: G002405740 Verlag: KOSMOS Verfügbarkeit: Artikel ist aktuell leider nicht verfügbar Evtl. sind Varianten dieses Artikels vorrätig. Bitte versuchen Sie es über unsere Suche. Sie möchten genau diese Version? Dann nutzen Sie unsere unverbindliche Benachrichtigungs-Funktion über den Benachrichtige-mich-Button. Zustand: gebrauchter Artikel Schnelle Lieferung innerhalb Deutschlands ohne Mindestbestellwert an 6 Tagen in der Woche! Von Drachen und Schafen gebraucht - KOSMOS Infos zum Gesellschaftsspiel: Spielarten: Kartenspiele; Familienspiele Alter: Spiele ab 9 Jahren Spieleranzahl: für 2 bis 4 Spieler Spieldauer: ca. 45 Minuten Erscheinungsjahr: 2015 Spielanleitung: deutsch Maße (BxHxT): ca. Von schaffen und drachen de. 17. 0 x 4. 0 x 13. 0 cm Gewicht: ca. 335 g EAN: 4002051692438 Frisch eingetroffen Spielbewertung Fahren Sie mit der Maus über die Titel zur Bildervorschau
Mit der Aktionskarte Drache kann man sich gegen Angriffe seiner Mitspieler schützen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine bestimmte Anzahl Schatzkarten ausgelegt hat. Fazit Das Thema und das Artwork sind sehr ansprechend: als furchterregende Drachen bunte, belämmert dreinschauende Schafe von den Weiden fangen und gegen glänzende Schätze tauschen. Sogar anmutige Prinzessinnen oder edle Prinzen kann man auf diesem Weg erlangen. Wer will denn dann noch Kröten oder Frösche küssen? Mir gefällt die Story sehr gut. Die Gestaltung der Karten ist ebenfalls sehr schön gelungen und unterstützt die Atmosphäre des Spiels. Hinzu kommt, dass die Karten ein größeres Format als das Normalmaß haben. Die erste Partie fand ich richtig spannend. Von schaffen und drachen die. Gelingt es mir, die passende Höhle auszulegen und erhalte ich genügend Schätze dieser Farbe, damit sie sich rentiert? Werde ich von meinen Mitspielern beim Schafe-Sammeln gestört und wie kann ich mich gegebenenfalls schützen? Oder starte ich selber einen Angriff?
Zum einen ist da die Höhlenproblematik: Höhlen lohnen sich erst ab drei Schätzen, wobei mit vier Stück auch schon das Maximum erreicht wäre. Doch keine Sorge, auch drei sind schon nicht leicht zu schaffen und erfordern ein gezieltes Nachziehen der entsprechenden Farben -trotz Joker-Schafen. Wertvolle Schätze sind ansonsten die beste Wahl, jedoch erfordern sie einen hohen Preis, der wiederum ein entsprechendes Sammeln voraussetzt. An dieser Stelle kommt häufig das Dilemma hinzu, beim Bezahlen auch eine Schutzkarte einzusehen, die vielleicht doch besser auf der Hand bleibt. Von Drachen und Schafen - Horst spielt. Wer jedoch zu viele Karten hortet, wird jammern, wenn der Gegner plötzlich mit einem Zauberer aufwartet... also doch besser möglichst wenig Karten auf der Hand behalten? Wenige Karten bedeuten aber auch immer wenig Auswahl. Es ist nie verkehrt, noch eine Aktionskarte spielen zu können, da diese sehr mächtig sind. Selbst wenn der Gegner die Aktion blocken kann, bedeutet dies keinen Verlust, sondern nur eine Karte weniger für beide... Fazit In der Größe eines Mitbringspiels überrascht Von Drachen und Schafen mit erstaunlich viel Tiefe und Entscheidungszwängen.