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Man sagt, in ihm stecke auch etwas von Vulcanus. " 3 2500 -2 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) 100 Eisen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Waffen der Stufe II (+10% Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) Stadt (Schildmacher) Ein guter Schild schützt. [R2TW] Hungersnöte und lokale Steuern - Total War - Rome 2 - Total War Forum. Ein hervorragender Schild wird selbst zur Waffe. Rüstung der Stufe II (+10% Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) Schilde der Stufe II (+10% Schild) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) 4 Eisen Level 3 Colonia (Waffenschmied) Die größten Schmiede begehen den Grat zwischen Handwerk und Kunst. 5 3500 -6 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) 150 Eisen (this_building) Waffen der Stufe III (+20% Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) Colonia (Rüstungsschmied) Rüstung der Stufe III (+20% Rüstung) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) Schilde der Stufe III (+20% Schild) bei der Rekrutierung (alle Provinzen) Facebook > Fraktionen Rom Auxiliarkorps Auxiliary Map New!!
Wirtschaft No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables 1 Wirtschaft Tier 1 Eisenwerkzeuge Der festeste Boden lässt sich mit einem eisernen Pflug bändigen, hinter dem ein eiserner Wille steckt. 200 0 +3 Nahrung -2% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +2% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 2 Geläufige Gewichte & Maße Wie viel ist eine "Handvoll" Getreide, oder Oliven? Wessen Hand wird benutzt? Genau. Rome total war 2 nahrung game. 300 +2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) +2% Zolleinkommen durch Handelsabkommen 3 Wirtschaft Tier 2 Doppelfruchtfolge Mit Sorgfalt kann ein Bauer zwei Ernten anbauen und braucht bald schon ein größeres Lager! -3% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +3% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 4 Wirtschaft Tier 3 Verbesserte Bewässerung Auch die robusteste Olive kann nicht aus unfruchtbarem Boden entspringen. 500 +5 Nahrung -4% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +4% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 5 Wirtschaft Tier 4 Gemeinschaftswährung Eine ehrlich geprägte Münze hat soviel Kraft wie ein Schwert in der Hand eines Soldaten.
Ich persönlich finde schon Kämpfe auf Zeit nervig, da man so Druck hat und ich persönlich da nichts schaffe! Also lass mal hoffen, dass so ein Müll nicht existiert. #53 Fand das System in Shogun 2 nicht so schlimm, klar war es limitierend aber akkurater, von daher würde es mich nicht stören, wenn es wieder dabei ist. Bin mal gespannt, ob sie es 1 zu 1 übernehmen, oder doch bissl was abändern, Märtke davon ausnehmen z. Rom Eisen Gebäude - Total War: Rome II - Royal Military Academy. B. #54 Das mit der Nahrung war der letzte Dreck wenn man es salopp sagt. Hat das gesammte Spiel verdorben und es gab genug Fälle, in denen man garnicht gegen Hunger tuen konnte... #55 Wer sich das Video ( Link) von gestern angeschaut hat, der weiß, dass es auch Nahrung gibt. Da ich Shogun nicht gespielt habe kann ich mir nicht vorstellen, wie sie es umgesetzt haben und auch nicht, ob sie es geändert haben, aber ein ist klar - Sinn macht es. Nordafrika und Ägypten waren die Kornkammer des römischen Reiches und diese hätte es schwere Nahrungsprobleme gegeben. Im Video wurde erwähnt, dass Nahrung über Farmen selbst produziert werden kann (und muss), aber auch gehandelt werden kann (Rom und Ägypten).
Das Siedlungsmanagment ist hier einfach nur saugut. Die Schlachten KI ist immer noch auf Gröfaz Niveau und gehört verbessert. #19 Ach das meinst du. Wenn du mehr Gebäude hast, die Nahrung verbrauchen als du durch Bauernhöfe etc einnimmst, dann desertieren bzw. sterben deine Einheiten an Unterernährung. Armeen an sich verbrauchen keine Nahrung, brauchen aber einen positiven Nahrungswert, um nicht zu desertieren. Dann habe ich dich missverstanden. @ Bob: Entschuldige, ich dachte ich hätte es in den Wunsch-Thread geschrieben #20 Ich weiß, das gruppierte Auflösen geht schon von Anfang an, daher hab ichs ja auch damit verglichen. Achso, dann hab ichs falsch interpretiert bzw. Rome 2 Nahrung - Seite 4 - Archiv - Total War HQ Community. fehlgelesen, sry. @ Raini Natürlich sollst du deine Wünsche äußern, nur möchte ich sie halt auch bewerten und so meine Meinung dazu äußern. Trotzdem nochmals Sorry für die Vergleiche, gestern war ich noch ein wenig zu aufgewühlt, um sachlich zu bleiben. Bezüglich der Nahrungsdiskussion, kann man sie als Moderator bitte in einen anderen passenden Thread heraus sortieren?
Dies soll ja ein Sammelthread sein, wo ab und an ein bestimmte Wunsch diskutiert werden kann, aber Dinge/Fragen zu reinen Spielmechaniken sollten den Thread eigentlich nicht unnütz füllen. Da dann ja auch mein Post mit verschoben wird, gehe ich mal darauf ein, wie ich die Sache verstehe und teils ja schon geschrieben wurde. Die Nahrung spielt bei Armeen nur dann eine Rolle, wenn Nahrungsmittelknappheit herrscht. Rome total war 2 nahrung hacked. Armeen kosten also generell keine Nahrung. Auch desertieren die Soldaten bei Nahrungsproblemen wohl nur, wenn sich die betroffene Armee auch in einer Provinz steht, welche gerade weniger Nahrung produziert als sie verbraucht (im Provinzübersichtsmenü als rotes Brot dargestellt). Der Tipp auf den Raini verweist, sagt nur aus, dass wenn man aufgrund von Nahrungsmittelknappheit desertierende Armeen einfach ins dortige Küstengewässer stellt, diese dann nicht mehr desertieren und ja er hat da recht. Dies ist eine Lösung, auch wenn sie rein realistisch/historisch irgendwie Humbug ist, aber im Spiel funktioniert es.