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Allgemein: Fadenkreuz Farbe: Weiß Umrisse: EIN Umrissopazität: 0. 5 Mittelpunkt: AUS Deckkraft des Mittelpunkts: 1 Punktdicke: 2 Fadenkreuz mit Zündfehler verblassen: EIN Fadenkreuz des Zuschauers anzeigen: EIN Innenlinien Deckkraft der inneren Linie: 0. 8 Länge der inneren Linie: 6 Dicke der inneren Linie: 2 Innenlinienversatz: 3 Bewegungsfehler: AUS Zündfehler: EIN Äußere Linien Deckkraft der äußeren Linie: 0. 35 Länge der äußeren Linie: 2 Dicke der äußeren Linie: 2 Äußerer Linienversatz: 10 Bewegungsfehler: EIN Der enge Anblick Die "dichte Sicht", wie ich es gerne nenne, ist eine Variante der von vielen professionellen Spielern bevorzugten Fadenkreuzeinstellungen in Valorant. Das Visier bietet ein kleines, nicht aufdringliches Ziel, das es den Spielern ermöglicht, mehr von ihrem Ziel zu sehen und ihren Fokus zu erhöhen. Cs go rotes fadenkreuz hacker angriff legt. Zu den professionellen Spielern, die ein ähnliches Fadenkreuz verwenden, gehören Braxton "brax" Pierce von T1 und Tyler "Skadoodle" Latham. Allgemeines Fadenkreuzfarbe: Cyan (Wahl des Spielers) Umrisse: AUS Umrissopazität: 1 Umrissstärke: 1 Deckkraft des Mittelpunkts: 0 Punktdicke: 1 Fadenkreuz mit Zündfehler verblassen: AUS Deckkraft der inneren Linie: 1 Zündfehler: AUS Deckkraft der äußeren Linie: 0 Länge der äußeren Linie: 0 Dicke der äußeren Linie: 0 Äußerer Linienversatz: 0 Der Punkt Der Punkt ist das einfachste Fadenkreuz in dieser Anleitung, das nur den Punkt enthält.
Wir hoffen, dass wir Ihnen geholfen haben, das richtige zu finden, und dass dieser Artikel dazu beitragen wird, dass Sie mehr Ranglistenspiele gewinnen.
Nachteile durch Lag Compensation Jetzt stellst du dir vielleicht die Frage, warum sich die Position der roten und der blauen Hitbox auf obigem Screenshot unterscheidet, obwohl sie doch eigentlich exakt gleich sein müsste!? Das sind leider kleine Präzisionsfehler in der Berechnung, mit denen man leben muss. Diese hängen hauptsächlich davon ab, mit welcher Tickrate der Server läuft und wie schnell sich Objekte in der Spielwelt bewegen. Die serverseitige Treffererkennung stößt dabei an ihre Grenzen und ist leider nicht auf den Pixel genau. Dazu kommt ein zweiter Nachteil. Eine Erfahrung, die du sicher auch schon gemacht hast: Du bist eigentlich schon um die Ecke und in Sicherheit, aber trotzdem wirst du vom Gegner getroffen. Hat der Gegner etwa magische Kugeln, die um Ecken fliegen können? Bestes CSGO-Fadenkreuz " Headshots + Neue Spieler & Profis | Image & Innovation. Nein, hat er nicht. Für dieses Szenario ist die Lag Compensation verantwortlich. Zwar warst du auf dem eigenen Bildschirm bereits in Sicherheit, der Gegner erhält diese Information aber mit einer kleinen Verzögerung.