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#14 Muss man nicht, bei den Notebooks sind die Tasten F1 bis F10 zur Hardwaresteuerung belegt (Bildschirmbeleuchtung, Lautstaerke, Tastaturbeleuchtung,... ), will man nun in einer Software eine dieser F Tasten benutzen, drueckt man die fn (Funktion) Taste links unten und dann die entsprechende F Taste. Zwar kann man dies wie oben beschrieben auch umstellen, dann muss man fuer die Hardwarefunktionen fn + entsprechende F Taste druecken, allerdings brauche zumindest ich die F Tasten ueberwiegend zur Steuerung der Hardware. Monkey island für mac download. Muss man selbst sehen wofuer man diese mehr braucht und dann entweder so oder so verwenden. #15 Na gut, hab ich nicht gewusst, das es umgekehrt auch funktioniert #16 Doch, ScummVM ignoriert - anscheinend mit Duldung von LucasArts - bei etlichen Spielen den Kopierschutz. Allerdings nicht bei allen. Ich suche noch die Quelle und reiche die hier nach. Zumindest laufen bei mir Monkey 1/2 und Indy 3/4 ohne Kopierschutz - und die sind definitiv nicht geknackt! EDIT: Statement eines ScummVM Developers in deren Forum: The copy protection was originally disabled for Indy3 (EGA) and Monkey Island 1 (EGA) in the distant past, due to the copy protection screen not been displayed correctly at the time.
Tim Monkey Island CD und Mac Hi! Ich hoffe, ich bin in dieser Rubrik richtig. In meinem Besitz befindet sich seit längerer Zeit die CD-ROM-Version von Monkey Island I (Inhalt: mehrere Sprachversionen, VGA-Grafik und Musik direkt von CD in ebensolcher Qualität). Schon vor einer Weile habe ich unter Nero 5. 5 festgestellt, dass offenbar noch ein weiterer Track im HFS-Format auf der CD sein soll - ganz so, wie bei Hybrid-CDs für Mac und PC. Also habe ich die CD mal in meinen Mac (MacOS 9) geschoben, der damit aber ebensowenig anfangen konnte, wie die HFS-Tools unter Linux. Ich würde nun gerne wissen, ob jemand dazu nähere Informationen hat. Ist das eine Fehlpressung, gewollt oder spinnt einfach nur Nero? Aufgrund des Alters der Monkey Island CD glaube ich nicht, dass es sich um einen Kopierschutz handelt. Weiß jemand, ob es von der CD auch eine Mac-Version gibt oder gab, bzw. Game pack mac "monkey island" auf os x spielen | Apfeltalk. hat die jemand? Wintermute Adventure-Gott Beiträge: 3360 Registriert: 27. 02. 2004, 20:49 Beitrag von Wintermute » 18.
Aspyr hat "The Secret of Monkey Island: Special Edition" für den Mac veröffentlicht. Damit hat der Adventure-Klassiker in der Neuauflage nach fast einem Jahr seinen Weg vom iPhone auf den Mac gefunden. Bei "The Secret of Monkey Island: Special Edition" handelt es sich um den ersten Teil der Monkey-Island-Adventure-Serie, der technisch überarbeitet seinen Comeback feiert. Als Möchtegern-Draufgänger Guybrush Threepwood gilt es der gefürchtetste Pirat der Karibik zu werden. Dabei bietet das Remake zeitgenössische Grafik mit durchgehender englischer Synchronisation der bekannten Monkey-Island-Sprecher sowie live eingespielter Hintergrundmusik. Wem jedoch die überarbeitet Grafik nicht gefällt, kann jederzeit auch zu klassischen Ansicht wechseln. Monkey island für mac os x. Wie schon die iPhone- und iPod-touch-Version ist auch die Mac-Version ausschließlich als Download verfügbar - in diesem Fall über den von Apsyr betriebene n Online-Store GameAgent zum Preis von 9, 99 US-Dollar zuzüglich Mehrwertsteuer. "The Secret of Monkey Island: Special Edition" benötigt mindestens einen Intel-Mac mit Mac OS X 10.
Bei Nero6 zeigt er mir beim Knoten Session -> auch 'Hybrid-Mode' an. Bei Isobuster hingegen zeigt er mir nichts der gleichen. Ich schätze mal Nero interpetiert dort einfach irgendwelche Angaben (keine Ahnung was, bin kein Spezi auf dem Gebiet) falsch. Oder Nero interpretierts richtig und wir wissen blos nicht was das heißen soll Die Version für den Mac sieht ziemlich genau so aus wie die enh. für den PC. ^^Macintosh-Version^^ Hier habe ich das Bild gefunden World of Monkey Island - weil der Server ein bischen lahm ist liegt das Bild bei mir. Weiter steht dort eigentlich nicht viel zu der Mac-Version. Nur eben das die Auflösung 640x480 beträgt und der Sound per Waves kommt - wie bei der Amiga-Version. Auf welchen Systemen es Monkey Island noch gibt kannst Du übrigens auch auf meiner Seite sehen. Genauso wie für die anderen Adventures von LucasArts - ich freue mich über jeden Besucher Zuletzt geändert von goldguysaffe am 01. Monkey island für mac and pc. 2004, 17:25, insgesamt 1-mal geändert. von Wintermute » 01. 2004, 17:23 goldguysaffe hat geschrieben: Bei Nero6 zeigt er mir beim Knoten Session -> auch 'Hybrid-Mode' an.
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Dieses Verfahren wird auch bei den anderen LucasArts Adventures angewendet. Bei Sam and Max kann man sogar noch ein Antialiasing hinzuschalten, damit es nicht zu kantig aussieht. Was mich allerdings stutzig macht ist die Aussage, dass es Wave-Sounds und ein erweitertes grafisches Menü gibt. Wenn ich mich recht erinnere hat die VGA-Version Wave-Sounds, nur die Musik kam per MIDI (also vielleicht doch nur eine einfache Umsetzung der VGA-Version? ). Hast du dazu nähere Infos, bzw. eine Seite, wo es Screenshots dazu gibt? Der MacII sollte nicht das Problem sein: auf meinem iMac mit OS9 laufen eigentlich alle Spiele, die noch für den alten 68000er-Prozessor nebst frühreren OS-Versionen geschrieben wurden. So habe ich z. B. mit den alten "Sim"-Spielen keinerlei Probleme. Was das Dateisystem angeht, so wurde das in all den Jahren nicht (wesentlich) verändert. Der Fluch von Monkey Island™ auf GOG.COM. Auch OS X kann sowohl HFS, als auch den "Nachfolger" HFS+ lesen. von goldguysaffe » 01. 2004, 16:45 also ich habe mal nachgesehen bei meiner CD-Rom-Version von MI1.