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Gewonnen hat der Spieler oder das Team, das zuerst alle Aufgaben gelöst hat. Aufgaben Für Ideen zu den Aufgabenstellungen für dieses Spiel, siehe Stationenlauf#Aufgaben. Weitere Denkspiele, Geländespiele Weitere Spiele nach Kategorien Ball Bewegung Darstellung Denken Geschicklichkeit Glück Gruppendynamik Gruppenfindung Gruseln Karten Kennenlernen Kommunikation Konzentration Kreativität Party Raten Reaktion Ruhe Staffel Suchen Tanzen Vertrauen
Quelle: | 3000 Spiele, Andachten und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit nur für den privaten Gebrauch | Eine Veröffentlichung - egal wo - ist ohne unsere Zustimmung nicht erlaubt. Hier findet Ihr viele, größtenteils kurze Spiele und Aufgaben, die sich wunderbar für einen Spieleabend oder als Abschluss einer Freizeit eignen. Die Spiele sind teilweise mit ein wenig Aufwand verbunden, aber glaubt mir: Es lohnt sich wirklich! Beginn: Es werden vorher kleine Zettelchen vorbereitet mit Nummern von 1-4 darauf. Vor Beginn zieht nun jeder Teilnehmer ein Zettelchen; 1=Gruppe 1, 2=Gruppe 2… Bei den Zettelchen gibt es pro Zahl von 1-4 einen Zettel auf dem "Kapitän" steht. Zahlenraum 100. Derjenige, der diesen Zettel zieht, ist logischerweise der Kapitän seiner Gruppe. Als wir die Spiele durchgeführt haben waren wir ca. 20 Personen. Somit waren in jeder Gruppe ca. 5 Personen. Die Gruppen suchen sich sodann zusammen und verteilen sich, am besten geht jede Gruppe in eine Ecke des Raums. Spielregeln: Es gibt insgesamt 60 kleine Zettelchen, auf denen eine Zahl von 1-60 steht.
Was ist dein Lieblingsessen? Welche Filme kannst du immer wieder anschauen und liebst sie trotzdem? Wer ist die letzte Person die du geküsst hast, bzw. die dich geküsst hat? Warst du jemals ein Pfadfinder? Würdest du jemals nackt in einer Zeitschrift posen? Wann war das letzte Mal, dass du jemandem einen Brief auf Papier geschrieben hast? Kannst du ein Auto volltanken? Hast du jemals einen Strafzettel bekommen? Ist dir jemals der Tank mitten auf der Fahrt ausgegangen? Das Beste, was man zum Frühstück essen kann? Wann gehst du normalerweise zu Bett? Als du ein Kind warst, als was hast du dich verkleidet zu Halloween? Was ist dein chinesisches Sternzeichen? Wie viele Sprachen kannst du sprechen? Hast du irgendeine Zeitschrift abonniert? Was findest du besser: Legos oder Dominosteine? Wer ist besser: Thomas Gottschalk oder Markus Lanz? Hast du jemals eine Seifen-Oper gesehen? Singst du unter der Dusche? Hast du jemals eine Pistole benutzt? Flyer - Aufgaben und Lösungen - Spiel-Punkt Kriftel. Letztes Mal als du ein Portrait bei einem Fotograf gemacht hast?
Wenig bis kein Material – unter Coronabedingungen spielbar – flexibel auf deine Gruppe und deinen Ort anpassbar. Das ist die 100-Aufgaben-Challenge. Ziel des Spieles: Möglichst viele Aufgaben in einer vorgegebenen Zeit zu schaffen. Die Kids oder Teens können allein oder auch in kleinen Gruppen spielen. Variante 1 Das Spiel kann als Art "Stadt-/Dorfspiel" gespielt werden. Die Teilnehmenden/Gruppen erhalten eine Liste mit Aufgaben und eine vorgegebene Zeit (z. B. 100 aufgaben spiel. 60 min). In dieser Zeit müssen sie versuchen, so viele Aufgaben wie möglich zu schaffen. Wer die meisten Aufgaben schafft, hat gewonnen. Die Aufgaben müssen nicht in der angegebenen Reihenfolge gemacht werden....
(Senf, Hanf, Genf, fünf) Wieviel ist "zwei hoch zwei hoch zwei"? (16) Kann ein Mann, der westlich vom Rhein lebt, in Wiesbaden beerdigt sein? (Nein, er lebt ja noch! ) Welcher Fluss mündet nicht in die Nordsee: Der Rhein, die Donau, die Elbe, die Weser? (Die Donau) Nenne mindestens sechs Sakramente! (Taufe, Firmung, Eucharistie, Ehe, Weihe, Beichte, Krankensalbung) Wie groß sind die Leiter insgesamt? Macht jeder einen Handstand (mit Hilfestellung durch die Gruppe)! Wieviel cm² hat ein m²? (10. 000) Wie hieß "Twix" früher? (Raider) Nenne mindestens 5 Ölgesellsellschaften (BP, Aral, Shell, Fina, Elf, Q8, DEA, Westfalen, Exxon etc. ) Tanzt einen Tango! Hüpft auf einem Bein und dreht Euch dabei einmal um Euch selbst! Zu welchem Autohersteller gehört folgender Typ: Golf (VW), A-Klasse (Mercedes), Corsa (Opel), Twingo (Renault), Punto (Fiat), Manta (Ford), PT Cruiser (Chrysler), Käfer (VW)? 100 aufgaben spielberg. Blast einen Luftballon auf, bis er platzt! Variation I: Das Chaosspiel Wenn aus dem "Großen Aufgabenspiel" ein "Chaosspiel" werden soll, so werden alle Spielfelder markiert (am besten nummeriert) – auf mind.
Würfelt noch einmal 8 Himmel Schreibt eine Gedicht mit 20 Worten 9 Norbert Erzielt mind. 50 Pkt. beim Darten Dartscheibe, Pfeile 10 Maus Zählt mind. 15 Jugendleiter auf. 11 Pflanze Kleiderkette (mind 15 mtr. ) 12 DVD Streichholzschachtel mit Nase weitergeben Streichholzschachtel 13 Drucker 14 Sänger Bildet eine Sockenkette 15 Hönningen Singt das Lagerlied Text Lagerlied 16 Sport Wievielte Jubiläum feierte der Verein......? L: 50 Jahre 17 Maria 18 Kamera Jeder TT-Ball 10 mal hochhalten TT-Schläger und Ball 19 Film Sucht einen Stein, der schwerer als 1 kg ist Waage 20 Ahr Versucht mit 3 Würfen mind. 14 Augen zu erzielen Würfel 21 Fluss 22 Stadtlohn Malt eure Gruppe 23 Bär Schätzt 1 Minute ohne Uhr ab Stoppuhr (+/- 10 sec. ) 24 Sterne Was ist der kleinste Euro Schein L: 5er 25 Sonne 50 mtr. Sommerski laufen Sommerski 26 Mond Federballstaffette über 50 mtr. 100 Fragen, die niemand fragt — Liste der Karten — Wahrheit oder Pflicht Editor. Federball 27 Günni Sucht 5 verschiedene Gräser 28 Conny Malt die Jugendleiterrunde 29 Edu Schreibt eine Urlaubskarte an eure Oma 30 Fussball 31 Handball Huckepackstaffel (von..... bis.... im Wechsel) 32 Zelt Wickelt einen von euch in Klopapier ein Klopapier 33 Zeltplatz Schreibt HÖNNINGEN in Spiegelschrift Papier, Stift, Spiegel 34 Lagerfeuer 35 Gedicht Schreibt einen Liebesbrief (mind 5 Sätze) 36 Diskette Was ist tiefer?
Die notwendigen Materialien müssen besorgt und am Tisch für die Aufgaben bereit stehen. Gemischte Gruppen werden gebildet und jede Gruppe bekommt ihren Spielstein. Spielablauf: Die erste Gruppe (per Los) fängt bei der Spielleitung an zu würfeln. Die gewürfelte Augenzahl wird auf dem Laufzettel notiert. Nun hat die Gruppe die Aufgabe den passenden Nummernzettel zu finden. Sobald der Zettel gefunden wurde, muss die Gruppe mit ihrem Betreuer zur Jury (Aufgabenstation) und hier das Codewort mitteilen. Ist das Codewort richtig, notiert die Jury dieses auf dem Laufzettel und stellt der Gruppe die zu der Zahl zugehörige Aufgabe. Ist das Codewort falsch muss die Gruppe nochmals auf die Suche gehen. Wird vom Betreuer der Gruppe bestätigt, dass die Aufgabe erfüllt wurde, so wird dieses wiederum auf dem Laufzettel notiert. Die Gruppe kann nun zum Spielplan und erneut würfeln. Wird die Aufgabe von der Gruppe nicht gelöst, notiert die Jury, dass die Gruppe drei Felder zurück muss und schickt die Gruppe auf die Suche nach der neuen Zahl.