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God of War Komplettlösung: So deaktiviert ihr die Verteidigungsmechanismen der Gruft. Verlasst die Hexenhöhle über den Lift nach unten, tragt das Boot mit Kreis zurück ins Wasser und schippert zurück zum See der Neun. Folgt dort der Markierung oder eurem Gedächtnis zurück in die Gruft, in der euer erster Besuch zu einem abrupten Ende kam. Sandschale benutzen Drückt an der Sandschale Viereck, damit Atreus das nicht allzu knifflige Rätsel vorträgt. Nähert euch danach den vier Runen an der Wand und drückt erneut Viereck, damit euch der Dreikäsehoch-Gott sogleich die Lösung verrät und die Kopfnuss damit entschärft, bevor sie überhaupt zu ticken begann. Mit einem letzten Druck auf Viereck an der Nussschale lasst ihr den Knirps die Lösung eintragen, woraufhin sich die gesamte Plattform abzusenken beginnt. Bug War spielen - Spiele-Kostenlos-Online.de. Der Abstieg dauert ein Weilchen, doch zumindest werdet ihr derweil durch den Dialog zwischen Atreus und Mimir ganz gut unterhalten. Verteidigungsmechanismen der Gruft deaktivieren Wenn ihr durch die Tür schreitet und damit endgültig Tyrs Gruft betretet, ist die Schwarze Rune bereits zum Greifen nah.
Wieder könnt ihr die erste halbrunde Tür auf der linken Seite zum Hauptraum öffnen, allerdings erwarten euch dort (noch) keine Feinde. Diese lauern nämlich eine Ebene über euch, die ihr erreicht, indem ihr eine Wand hochklettert, die leicht zu übersehen ist: Orientiert euch an den zwei imposanten Troll-Statuen vor den seitlichen Feuerstellen im Hauptraum - links neben der ein könnt ihr in der brüchigen Wand über ein paar Hüpfer hinweg bis auf die Empore klettern. Dort angekommen erwarten euch dann auch die obligatorischen Feinde. Bug War: Strategiespiel im App Store. Haut sie weg und stellt euch dann vor der Wand mit der Inschrift (die Atreus via Viereck lesen kann) an den drehenden Ring im Zentrum. Wartet darauf, den Wind aus dem inneren Ring herauszuziehen und transferiert ihn in direkt danach in den äußeren Ring, der sich daraufhin zu drehen beginnt. Geht nun wieder hinunter und mopst von hier aus den Wind aus dem äußeren Ring, sodass ihr ihn in den Orb transferieren könnt, der in jenem Raum steht, aus dem ihr gerade kamt.
Ihr solltet also immer noch etwas verbleibende Überlebenszeit im oberen Balken übrig haben, wenn ihr euch auf den Rückweg macht. Und da ihr umso länger zurück braucht, je tiefer ihr euch im Labyrinth befindet, solltet ihr entsprechend mehr Zeit einplanen. Es ist zudem nicht ganz einfach, im gleichförmigen und in Nebel gehüllten Aufbau der Areale die Orientierung zu behalten. Bug war 3. Durchquert das Labyrinth daher außerordentlich aufmerksam, orientiert euch an Kratos' Ausrichtung auf der ansonsten wenig hilfreichen Gebietskarte und achtet auf bereits geöffnete Truhen, die euch signalisieren, dass ihr diesen Weg bereits gegangen seid. Die Geöffnete-Kisten-Brotkrumenspur ist speziell beim Rückweg sehr hilfreich. Weiter mit God of War: Gefallen und Nebenmissionen in Niflheim Weitere Tipps zum Spiel: God of War: Muspelheim-Prüfungen bestehen God of War: Verborgene Kammern finden und Walküren besiegen God of War: Alle Trophäen freischalten Zurück zu: God of War: Komplettlösung mit Tipps und Tricks
Der hinter Sindri liegende Hauptteil Niflheims, durch den ihr euch für die folgenden Gefallen schlagen müsst, ist in insgesamt sechs Bereiche aufgeteilt. Die einzelnen Areale sind durch Fallenkorridore voneinander getrennt. Es gibt sowohl Kreissägen, die euch bei Berührung lediglich etwas Schaden zufügen, als auch seitlich hervorschnellende Blöcke. Geratet ihr zwischen diese, sterbt ihr sofort. Zwar könnt ihr beiden Fallentypen vergleichsweise leicht ausweichen, doch solltet ihr dabei niemals den latenten Zeitdruck unterschätzen, der in eurem Nacken sitzt. Bug war 4.6. Mit einem permanenten Countdown am oberen Bildschirmrand neigt man schneller dazu, unvorsichtige Entscheidungen zu treffen. Das ist in Niflheim umso fataler, da ihr im Falle eures Todes alle gesammelten Materialien verliert. Weil ein paar Nebelschwaden für ein Endgame wie dieses jedoch nicht gefährlich genug wären, lauern in jedem der verschiedene Bereiche natürlich auch sehr starke Gegner - ihr werdet keine Widersacher unter Level 6 finden.
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