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Steve Jackson / Ian Livingstone Das große Fantasie- Abenteuer Spielbuch
Die Rollenspielautoren fanden jedoch relativ schnell eine mögliche Lösung des Problems. Bekannte Rollenspiele wie Dungeons & Dragons und Tunnels & Trolls hatten schon Ende der 1970er Jahre bzw. Anfang der 1980er Jahre Einzelspielermodule für ihre Spielsysteme entwickelt. D&D brachte die Abenteuermodule "Blizzard Pass" und "Im Rätsellabyrinth des Minotaurus" heraus, und auch bei Schwerter und Dämonen (dt. Das grosse fantasyabenteuer spielbuch von jackson - ZVAB. Version von Tunnels & Trolls) erschienen Module wie "In der Taverne zum blauen Frosch", "Büffelburg", "Labyrinth" und "Meer der Rätsel". Das Spielprinzip war einfach – der Text des Abenteuers war in einzelne nummerierte Textabschnitte gegliedert. Am Ende eines jeden Abschnitts konnte der Leser (bzw. der Held des Abenteuers) zwischen verschiedenen vorgegebenen Möglichkeiten wählen, die ihn schließlich zum nächsten Spielabschnitt führten. Richtige oder falsche Entscheidungen führten zu Sieg oder Niederlage, zu Leben oder Tod. Diese Solitärabenteuer waren zwar lange nicht so komplex und abwechslungsreich wie die herkömmlichen Rollenspielabenteuer, doch hatten sie ihren eigenen Reiz und boten jederzeit die Möglichkeit, jederzeit – auch alleine Rollenspiele zu spielen.
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Viele Autoren griffen diese Idee in der Folgezeit auf und entwickelten eigene Solitärabenteuer. Die Zeit der Spielbücher Im Laufe der 1980er Jahre entstand eine Vielzahl der immer beliebter werdenden Spielbücher. Bei herkömmlichen Rollenspielsystemen setzte sich die Idee des Solitärabenteuers nur zögerlich durch, und außer den Soloabenteuern des deutschen Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge", gab es nur wenige andere Soloabenteuer. Auf der anderen Seite gab es jedoch immer mehr Autoren, die unabhängig von gängigen Systemen eigene Spielbücher mit eigenen Regeln und eigenen neuen Spielwelten verfassten. Im englischen Sprachraum entwickelten sich unzählige verschiedene Spielbuchserien, die mehr oder weniger erfolgreich waren, von denen aber leider nur die allerwenigsten auch in andere Sprachen übersetzt wurden. Die Welt der 1000 Abenteuer - Das große Duell: Ein Fantasy-Spielbuch von Jens Schumacher als Taschenbuch - Portofrei bei bücher.de. Zu den ersten und wohl erfolgreichsten Spielbuchserien zählten die "Fighting Fantasy"-Bücher von Ian Livingstone und Steve Jackson. Ihrem ersten Spielbuch, "Der Hexenmeister vom Flammenden Berg", das ein unglaublicher Erfolg wurde, folgte eine schier unendliche Anzahl von Abenteuerspielbüchern, die in Deutschland größtenteils bis in die 1990er Jahre hinein produziert wurden.