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= -1) analogWrite(GELB, map(SchiebereglerWert, 0, 200, 0, 255));}}} Letzte Aktualisierung: 26. Jan 2021 @ 8:39
Entsprechend werden auch RX (Bluetooth) und TX (Arduino) verbunden. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass der von uns verwendete Arduino UNO mit 5V Logik-Signalen arbeitet, das Bluetoothmodul jedoch eine 3, 3V Logik verwendet. Beim Senden von Bluetooth (TX) nach Arduino (RX) stellt das kein Problem dar, die Verbindung in die andere Richtung muss jedoch über einen Spannungsteiler mit zwei Widerständen (Verhältnis in etwa 2:1) erfolgen. Dadurch wird das 5V-Signal vom Arduino auf 5*2/(2+1)=3, 33V reduziert, um das Bluetoothmodul nicht zu schädigen. Nun wird alles, was der Arduino normalerweise auf dem seriellen Monitor ausgeben würde über das Bluetoothmodul an einen Empfänger (z. B. Bluetooth-Kochbuch für den Arduino | Arduino-Hannover. Smartphone) gesendet. Zu beachten bleibt noch, dass man die Verbindungen an RX und TX des Arduinos trennen muss, wenn man ein Skript wie üblich über USB auf den Arduino spielen möchte und sie dann nach der Übertragung wieder verbindet. Smartphone Um die vom Arduino gesendeten Daten mit einem Smartphone empfangen und darstellen zu können, bedarf es einer App.
Lesezeit: 2 Minuten Mit der für Android und iOS verfügbaren App ArduinoBlue lassen sich LEDs und Motoren mit Buttons, einem virtuellen Joystick und Schiebereglern steuern. es muss allerdings die Bibliothek ArduinoBlue installiert werden. Sketch → Bibliothek einbinden → Bibliotheken verwalten Joystick Bluetooth-Modul scannen Das dazugehörige Programm: # include# include int GELB = 6; SoftwareSerial bluetooth(2, 3); ArduinoBlue Telefon(bluetooth); void setup() { (9600); pinMode(GELB, OUTPUT);} void loop() /* rottle Bewegung des Joysticks vertikal abfragen eering Bewegung des Joysticks horizontal abfragen */ int JoystickBewegungVertikal = tThrottle(); if (JoystickBewegungVertikal! Arduino mit bluetooth chez. = 49) analogWrite(GELB, map(JoystickBewegungVertikal, 0, 99, 0, 255)); else analogWrite(GELB, 0);} Buttons Bluetooth-Modul scannen Einstellungen Kommando hinzufügen Name des Buttons Buttons hinzufügen und speichern Buttons verwenden Das dazugehörige Programm: # include Arduino Mit Bluetooth Pc
h" BluetoothSerial SerialBT; void setup() { (115200); ("ESP32test"); //Name des ESP32 intln("Der ESP32 ist bereit. Verbinde dich nun über Bluetooth. ");} void loop() { if (Serial. available()) { (());} if (SerialBT. available()) { delay(25);} Schauen wir uns die wichtigsten Teile genauer an: Zunächst bindest du die Bibliothek BluetoothSerial. h ein, die bereits in deiner Arduino IDE verfügbar ist und nicht extra installiert werden muss. Anschließend erstellst du eine Instanz namens SerialBT. Arduino mit bluetooth pc. Im Setup startest du die serielle Kommunikation mit einer Baudrate von 115200 – achte darauf, dass dein Serieller Monitor auch auf diese Rate eingestellt ist. Anschließend initialisierst du Bluetooth und gibst deinem ESP32 den Namen ESP32test. Im Loop befinden sich zwei Abfragen: Die erste prüft, ob du etwas in den Seriellen Monitor eingetragen und abgeschickt hast. Wenn das der Fall ist, schickst du die Daten an den ESP32: (()); In der zweiten Abfrage wird geprüft, ob der ESP32 etwas über Bluetooth empfangen hat.
3. 1 Vorgehensweise unter Mac OS X Aktiviert Bluetooth an eurem Mac und öffnet "Systemeinstellungen" → "Bluetooth". Dort solltet ihr das HC-05-Modul angezeigt bekommen. Klickt auf "Verbinden". Das Koppeln sollte erst einmal scheitern, da noch eine Pin eingegeben werden muss. Arduino per Bluetooth steuern - so geht's - CHIP. Klickt dazu auf "Optionen…" und tragt die Pin "1234" ein. Ihr seid nun mit dem Modul verbunden und könnt Befehle an dieses senden und von diesem empfangen. Am Einfachsten geht das über die Arduino-IDE, in der ihr einfach unter Port das HC-05-Modul auswählt. Ihr könnt nun den seriellen Monitor öffnen und die Befehle "on" und "off" testen. Die LED sollte wie ausgegeben schalten. 2 Vorgehensweise unter Android Besitzt ihr ein Android-Handy könnt ihr auch darüber auf die Bluetooth-Schnittstelle des Arduino zugreifen. Dazu benötigt ihr zusätzliche Software auf dem Smartphone, welche unter Suchbegriffen wie "Bluetooth Terminal", "Bluetooth SPP" oder einfach "Bluetooth Arduino" im PlayStore in Massen zu finden sein sollte.
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