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Mini Rogue – Würfel / Foto. Exit: Das Spiel - Die Katakomben des Grauens 2022 | Hiptoys. Spieltroll Mini Rogue ist also nur eine nette Idee, die das versucht auf den Spieltisch zu holen, was zu Beginn der Videospielera zu begeistern wusste. Zugegebernermaßen toll ausgestattet und mit viel Liebe durchaus ansprechend wenn auch simpel gestaltet, kann es aber die Erwartungen selten bis gar nicht erfüllen, denn der Verwaltungsaufwand, den das Videospiel für uns noch übernahm ist für ein solch kleines Spiel dann doch recht hoch, die Spielbelohnung gleichsam aber zu gering und so habe ich einfach selten Lust es wieder aus dem Regal zu holen und spiele lieber andere Solospiele, die mich mit tollen Geschichten und nicht so glückslastigem Spiel mehr überzeugen konnten. Eher ein Spiel für Nostalgiker und Puristen. Verlag: Corax Games Autor(en): Paolo di Stefano Illustrator(en): Gabriel Gendron Erscheinungsjahr: 2021 Spieleranzahl: 1 – 2 Spieler Dauer: 30 Minuten
Soweit so gewöhnlich oder? Nun ja, eine zu erwähnende Tatsache gebe es da noch. Mini Rogue basiert auf dem Computerspiel Rogue aus dem Jahre 1980, jenem Spiel, das dafür verantwortlich ist, dass es heute das Genre der Rogue-like Spiele gibt. Ursprünglich nur als kleiner Zeitvertreib gedacht, wird hier immer die gleiche Handlung ausgeführt, aber immer wieder anders aufgelöst. Beim Computerspiel bewegen wir uns durch immer wieder zufällig generierte Räume, um im Endraum angekommen einen Boss zu besiegen. EXIT das Spiel - Die Katakomben des Grauens in Baden-Württemberg - Bad Überkingen | Gesellschaftsspiele günstig kaufen, gebraucht oder neu | eBay Kleinanzeigen. In den Räumen passieren immer wieder andere Dinge, die im Kern dazu dienen uns zu verbessern, damit wir gegen die immer stärker werdenen Gegner im letzten Raum bestehen können, bevor wir eine neue Ebene betreten. Mini Rogue ist genau das als Kartenspielvariante ohne Computer. Mini Rogue – Spielaufbau / Foto: Spieltroll Wie läuft das ab? In seiner ersten Version von 2016 war Mini Rogue ein Print&Play-Spiel, dass nur aus neun Karten bestand, wir haben es hier also mit der etwas umfangreicheren Verkaufsversion zu tun die aus insgesamt 32 Karten besteht.
Neben Rätselkarten gibt es Hilfe- und Lösungskarten, mit deren Hilfe ihr mit Symbolen markierte Gegenstände öffnen könnt, die wiederum neue Rätselkarten und Gegenstände freischalten. Die Codes dafür sind auf einer Drehscheibe einzustellen. Im Laufe des Spieles müsst ihr schneiden, falten und mit Stiften auf den Karten und Papieren herum malen, sodass das Spiel nach dem einmaligen Rätselnachmittag leider zerstört ist. Auch typisch KOSMOS: Die Lösungen sind auf dem gesamten Material (inkl. Spielkarton) zu finden. Und was ist jetzt mit Ben passiert? Es ist wahr, Ben ist in Gefahr und braucht unsere Hilfe. Auf den Wänden, dem Brief und den Gegenständen, die wir freischalten, sind unheimliche Symbole abgebildet. Überall liegen Schädel und Blut ist an den Wänden und auf dem Boden. Wir befinden uns unverkennbar in den Katakomben einer Stadt. Die Atmosphäre ist düster. Die Geschichte ist konsistent und spannend, wenn man sich darauf einlässt. Die Suche nach Ben führt uns in zwei Räume, weshalb es in der Mitte auch eine Pause gibt und die Möglichkeit, das Spiel zur Seite zu räumen, um später weiterspielen zu können.
Hinzu kam, dass wir beide Abenteuer am Stück gespielt haben – und am Ende war dann etwas die Konzentration verloren gegangen. Mein Tipp ist deswegen: nehmt euch die Zeit, DIE KATAKOMBEN DES GRAUENS über zwei Tage zu spielen oder eine Pause zu machen. So wie es auch die Protagonisten der Geschichte gemacht haben. Es lohnt sich, damit man auch am Ende noch spritzige Ideen hat und auch alles wahrnimmt, was die einzelnen Rätsel und Anweisungen vorgeben. Die Geschichte ist übrigens nicht unbedingt die fesselndste. Das war mir dann doch alles etwas zu platt und vorhersehbar. Ein Dan Brown hätte daraus zwar wieder einen 700 Seiten Roman gestrickt – aber das bedeutet bekanntlich nicht, dass die Geschichte dann trotzdem nicht vorhersehbar ist. Da hat mir die Story-Einbindung beim Orient-Express-Fall wesentlich besser gefallen. Schön war allerdings, dass es zwei alternative Enden gibt. Insgesamt hatten wir wieder einen großen Spaß zusammen.