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Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte die man nehmen muss, bringt für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Hornochsen hat. JUBILÄUMSAUSGABE 6 nimmt! mit 10 Sonderkarten! Einfach und schnell gelerntes Kartenspiel. Für 2 Spieler oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial. Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Bewertung abgeben.
Wir haben euch alle jemals erschienen Sonderkarten und ihre Funktionen aufgelistet. Lasst euch von diesen Sonderkarten inspirieren, um eure eigene Sonderkarte zu kreiern! >>> Mehr zum Sonderkartenaufruf hier. Sonderkarten aus dem '6 nimmt! Brettspiel' Stop! Lege ein Stoppschild an das Ende einer beliebigen aktiven Reihe (du löst dadurch kein Sonderfeld aus). An eine Reihe mit einem Stoppschild darf keiner von euch ein Plättchen anlegen. Plättchentausch Lege dein ausgespieltes Plättchen zurück hinter deinen Sichtschirm. Spiele dafür ein neues Plättchen aus. Lege dieses Plättchen sofort an, selbst wenn andere Spieler noch Plättchen mit niedrigeren Werten ausgespielt haben. Überspringen Lege dein Plättchen nicht auf das nächste freie Feld der passenden Reihe, sondern auf das übernächste. Du überspringst damit also ein Feld. Dieses Feld bleibt frei und wird nicht mehr belegt. An den Anfang legen Du darfst dein Plättchen an den Anfang einer beliebigen Reihe legen – solange dein Plättchen niedriger ist als das erste Plättchen dieser Reihe.
Das Spiel ist für 2 bis 10 Personen ausgelegt und spielt sich in allen Besetzungen sehr gut. Je mehr Spieler jedoch teilnehmen, desto chaotischer und unvorhersehbarer, aber desto lustiger wird das Spiel. Nach einer knappen ½ Stunde ist eine Partie vorbei und man kann gleich eine (oder meistens mehrere) Revanchen anhängen. Diese wird man auch gerne gewähren, um zu beweisen, dass es doch nicht nur Glück war bzw. um zu zeigen, dass es nur Kartenpech war (je nachdem, ob man gewonnen oder verloren hat);) 6 nimmt! Jubiläumsausgabe mit 10 Sonderkarten kommt in einer kleinen Schachtel daher und kann so leicht und einfach überall hin mitgenommen werden. Der Platzbedarf hält sich auch sehr in Grenzen, sodass man das Spiel auch fast überall und jederzeit spielen kann. Es eignet sich hervorragend als Auftakt oder Ausklang eines Spieleabends – und ist auf unseren fast nicht mehr wegzudenken. Uns hat 6 nimmt! schon immer gefallen – und in der Jubiläumsausgabe mit den 10 Jokerkarten noch um ein Stück mehr.
Dabei werden die Karten aufsteigend in Reihen aus- bzw. angelegt, wobei immer die 6. Karte in einer Reihe die Karten dieser Reihe nehme muss. Hier sollte man möglichst versuchen, Karten auszuspielen, die man auch "sicher" unterbringen kann. Doch das gelingt leider nicht immer – schon gar nicht gegen Ende eines Durchganges, wenn man nur mehr wenige Karten auf der Hand hat. Hier ist dann die Schadenfreude bzw. der Ärger sehr groß, wenn man eine mit vielen Hornochsen "bestückte" Reihe nehmen muss … Im Grundspiel kann man hier nicht immer allzu viel taktieren und man ist dabei natürlich immer auch dem Kartenglück ausgeliefert. Spieler mit Erfahrung können aber auch hier einiges Taktieren und nehmen schon mal früh eine Reihe mit wenigen Hornochsen, um ungeliebte Karten los zu werden. In der Profivariante, bei der alle Karten bekannt sind, kann man dann schon wesentlich mehr taktieren, muss sich aber auch die Karten merken, die bereits gespielt wurden. Lustig und äußerst interessant ist dann das Spiel mit den Jokerkarten und mit der Variante, in der die "Sonderkarte" die Länge einer Reihe vorgibt.