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Living reference work entry First Online: 16 February 2018 Part of the Springer Reference Wirtschaft book series (SRW) Zusammenfassung Das Web ist durch die globale Vernetzung und damit einhergehende kollektive Intelligenz zur Plattform für die Sammlung, Verarbeitung und den Austausch großer Datenmengen geworden. Inhalte werden fortlaufend gepflegt, eingespeist und entnommen. In Zukunft werden nachfragebasierte Daten sowie intelligente Netzwerke die Nutzung des Webs dominieren. Dieser Beitrag spannt den Bogen von der anfänglichen Entstehung des Web 1. 0, über das von Nutzer-Content fokussierte Web 2. 0 hin zum kontextadaptiven Web 3. 0 und den IoT-Anwendungen des Web 4. Web 2.0 und 3.0 vs. 0. Dabei werden die wichtigsten systemischen Grundlagen und wirtschaftlichen Anwendungen der einzelnen Generationen erläutert, Treiber der Web-Evolution genannt und Beispiele für gängige Anwendungen der Web-Typen erörtert. Schlüsselwörter Web 1. 0 Web 2. 0 Web 3. 0 Web 4. 0 User-generated Content Semantic Content Request Content Industrial Content Literatur Allaire, J. 2002.
0 (, TCP/IP und HTML) ist der Kern der Infrastruktur" Eric Knorr – The Year of Web Services Soll heißen, dass Web 1. 0 wurde oder wird nicht vom Web 2. 0, also das Web der Services verdrängt, sondern lediglich um eine weitere Dimension erweitert: Zusammenarbeit. Besucher einer Webseite werden nicht mehr von einer zur nächsten Seite mit dem ähnlichem Inhalt per Hyperlinks geschickt, sondern der Inhalt wird in die bereits aufgerufene Seite per RSS-Feed oder einem Widget integriert. Darüber hinaus kann jeder Nutzer Inhalte, Tags, Kommentare der bestehenden Web 2. 0 Seite hinzufügen. Das Web 2. 0 ermöglicht also durch Services jedem Nutzer eigene Inhalte zu erstellen, dadurch gewann das Internet bzw. der PC auch einen gesellschaftlichen Aufschwung, plötzlich war es cool eine eigene Seite zu haben und diese Entwicklung ist auch das Fundament von sozialen Netzwerken. Web 2.0 - Einfach erklärt - CHIP. Facebook, StudiVZ, Lokalisten etc. bieten lediglich die Plattform an, auf dem jeder Benutzer seinen Inhalt der Welt, hauptsächlich seinen Freunden, präsentieren kann.
Eine Maschine müsste also in der Lage sein, aus den Daten auszuwählen, was sie gerade benötigt, und alles andere zu vergessen. Dafür bräuchte eine Maschine künstliche Intelligenz. Man könnte also definieren: Web 3. 0 = semantisches Web + künstliche Intelligenz. Björn Rohles ist Medienwissenschaftler und beobachtet als Autor ("Grundkurs Gutes Webdesign") und Berater den digitalen Wandel. Seine Themenschwerpunkte sind User Experience, anwenderfreundliches Design und digitale Strategien. Er schreibt regelmäßig für Fachmedien wie das t3n Magazin, die Netzpiloten oder Screenguide. Mitglied des Netzpiloten Blogger Networks. Artikel per E-Mail verschicken Schlagwörter: AI, künstliche-Intelligenz, Semantic-Web, semantisches-Web, Web 3. Yahooist Teil der Yahoo Markenfamilie. 0