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Weitere Produktinformationen zu "Adventure Tours (Spiel) " Das Abenteuer ruft! Aber um eine erfolgreiche Abenteuer-Expedition zu leiten, benötigst du sowohl zahlungskräftige Teilnehmer als auch mächtige Sponsoren. Denn die einflussreichsten und vermögendsten Teilnehmer, deren Geld dir am Ende auch zum Sieg verhilft, fordern eine gut ausgerüstete Expedition. Wäge also gut ab, wie du deine Handkarten ablegst, und nutze geschickt deren Aktionen. Adventure Tours | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. Dann wirst du als Erster zu einem Abenteuer aufbrechen können und deine Mitstreiter mit Leichtigkeit ausstechen. ADVENTURE TOURS besticht durch leichte Regeln und langen Spielspaß! Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Dabei gilt es auch zu beobachten, was die Mitspieler so machen, um so eventuellen Angriffen gegenüber gewappnet zu sein. So gibt es viele Sonderfähigkeiten, die einem Böses wollen, aber auch einige mit denen derartiges verhindert werden kann. Aber man sollte auch nie einen guten Grundstock an Ausrüstungswerten unterschätzen! Etwas gilt es noch zu beachten, denn immer, wenn eine Karte als Ausrüstung genutzt und angelegt wird, muss eine Karte nachgezogen werden. Adventure tours spiel vacations. Wird eine Karte als Abenteurer angelegt, entfällt dieser Zwang. Eine Expeditionsrunde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte anlegt und es folgt darauf die Einnahmenauswertung, wobei jeder Spieler, der noch Karten auf der Hand hält, 2 Münzen pro Karte abgeben muss! Die tatsächlichen Einnahmen werden aus den Geldwertangaben der Abenteurerkarten ersehen und zusammengerechnet als Münzen vom Vorrat an die Spieler ausgezahlt. Spielende: Das Spiel endet, sobald 3 Expeditionsrunden gespielt wurden und es gewinnt derjenige, der das meiste Geld verdient hat.
Die Abenteurertafel gibt im Standardspiel unten rechts je den Wert "3" für die drei Attribute (Technik (rot), Nahrung (blau), Kleidung (gelb)) vor. Eine Karte hier angelegt erhöht einen oder mehrere Werte um 1-3. Dies ist nötig, da viele vermögende Abenteurer ein gewisses Maß an gutem Equipment und Luxus voraussetzen, bevor sie mitreisen. Die Abenteurerkarten zeigen immer die möglichen Einnahmen oben links sowie die Bedingung (z. B. mindestens 8 Nahrung), die sie erfüllt wissen wollen, bevor sie die Abenteuerreise buchen. Mittig ist das Konterfei abgebildet und ihr Name und unten wird häufig ein Aktionssymbol gezeigt, das eine Sonderfähigkeit (z. entferne den zuletzt ausgelegten Abenteurer eines Mitspielers) auslöst - aber nur, wenn die Karte als Abenteurer genutzt wird! Unten links schliesslich steht der Wert, um den sie die gesamte Ausrüstung verbessern würde (z. Adventure tours spiel reviews. +2 Kleidung). Der Spieler muss sich also jeden Durchgang erneut entscheiden, ob er eine Karte oben (Abenteurer) oder rechts (Ausrüstung) an seine Tafel anlegt - immer leicht versetzt, so dass man die Werte (Einnahmen oder Ausrüstungsattribute) der vorigen Karten noch erkennen kann.