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ZUG UM ZUG - märklin Beschreibung Von der bayrischen Voralpenlandschaft zu den hanseatischen Häfen im Norden: Die ZUG UM ZUG Märklin-Edition" nimmt Sie mit auf eine unvergessliche Reise quer durch Deutschland. -- Dies sit das dritte Brettspiel der erfolgreichen Reihe, die bereits mit 14 internationalen Preisen ausgezeichnet wurde. Bei der MÄRKLIN-EDITION wird ein neues Spielelement eingeführt: Passagiere sammeln entlang der Bahnstrecken wertvolle Handelsgüter ein... -- Das Spiel enthält 118 Fotografien historischer Züge aus den Märklin- Archiven. Dies ist ein komplettes Spiel, keine Erweiterung von ZUG UM ZUG. Verlag: Days of Wonder Alter: 8 Spieldauer: 30-60 Altersgruppe: Erwachsene, Familie Regelsprache: D Spielegenre: Renn, Taktik Spieler: 2-5 Autor: Alan R. Moon Intenetlink:
ZUG UM ZUG MÄRKLIN bleibt natürlich die logistische Herausforderung mit Streckenbau und Zielkarten mittels Wagenkarten und platzierter Kleinwaggons aus Plastik. Die Märklin-Variante bietet aber viel mehr als einen Abklatsch des Originals, erstmalig tauchen Passagiere, Passagierkarten und Waren auf, zudem gibt es besondere Jokerkarten, die sogenannten "4+-Lokomotiven", die erst bei Zügen ab einer Länge von 4 Wagenkarten und mehr eingesetzt werden können. ZUG UM ZUG MÄRKLIN benötigt deutlich mehr Vorbereitung als seine Vorgängerspiele. Punkteplättchen, das sind die Warensteine, müssen erst einmal in jede Stadt gelegt werden, meist ist es nur ein 2er-Pappchip, aber es gibt auch viele kleine Stapel mit abnehmenden Punktwert. Berlin wird seinem Hauptstadtstatus insofern gerecht, dass dort der einzige Viererstapel mit immerhin 7, 6, 5 und 4 Punkten liegt. In anderen Zentren wie Hamburg und München müssen sich die Spieler schon am Anfang mit 4 Punkten begnügen. Neben den 45 Eisenbahnwaggons erhalten die Spieler zu Spielbeginn jeweils drei Passagiere und vier Wagenkarten.
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Für mich ist Zug um Zug märklin das Beste der drei Zug um Zug Spiele. Bei der amerikanischen Version wurden langen Strecken durch die Wertung bevorzugt. Deshalb bestand das Spiel überwiegend aus dem Sammeln von Karten und dem Bau langer Strecken. Dies wurde auf dem engen Europa Spielplan dadurch gelöst, dass es nur wenige lange Strecken gab, die zudem noch schwer zu bauen waren. Nun liegt die richtige Kompensation für die kurzen Strecken vor: Die Handelsgüter, denn wer viele kleine Strecken baut, schließt viele Städte an und erhält somit mehr Punkte aus den Fahrten der Handelsreisenden. Was für mich Vorteile sind, kann in manchem Fall ein Nachteil für Zug um Zug Neulinge sein. Durch die Fahrgäste wird die Regel länger, die Alternativen pro Spielzug mehr und die Möglichkeiten zu Spielfehlern größer. Besonders auf die Zielkarten ist zu achten. Der hohe Anteil an langen Nord-Süd-Verbindungen ermöglicht durchaus über 100 Punkte mit Zielkarten. Daher ist es oft sinnvoll, den Bau solcher Verbindungen zu stoppen; etwas, das Neulinge nur schwer erkennen.
Je nach Stadt liegt hier dann ein Stapel mit Plttchen im Wert von 2, 1 - 3, 2 - 4 oder 4 - 7 Punkten. Bei Stdten mit mehreren Plttchen werde diese aufsteigend gestapelt hingelegt, so dass der hchste Wert oben liegt. Jeder Spieler besitzt drei Passagiere. Wenn ein Spieler eine Strecke neu gebaut hat, darf er in einer der beiden verbundenen Stdte einen seiner Passagiere einsetzen, dies kostet keine weitere Karte. Anstatt in seinem Spielzug Waggon- oder Auftragskarten zu ziehen oder Strecken zu bauen, kann nun ein Spieler, als weitere Option, mit einem seiner bereits auf dem Spielplan eingesetzten Passagiere reisen. Entscheidet er sich frs Reisen, zieht er mit einem Passagier entlang seiner eigenen Strecken von Stadt zu Stadt. Dabei nimmt der Spieler in jedem Zielbahnhof, in den er mit seinem Passagier reist, das oberste Handelsgut-Plttchen vom Stapel. Whrend seiner Reise darf ein Passagier keine Strecke zweimal benutzen. Nach der Reise wird der Passagier vom Spielbrett entfernt und kann nicht mehr neu eingesetzt werden.
Stickerbogen mit Motiven aus der Welt von Batman, zur Dekoration des Zugs und der Pfeiler. Kabelloser, handlicher Märklin Power Control Stick. 4x AA und 2x AAA Batterien im Lieferumfang enthalten. Aufbauanleitung liegt bei. Erweiterbar mit der Kunststoffgleis-Ergänzungspackung Hochbahn 23302. Der Zug kann mit 2 verschiedenen Frequenzen (S/T) betrieben und somit mit einem weiteren my world Zug ergänzt werden. Die Kunststoffgleis-Ergänzungspackung Hochbahn 23302 und das Baustein-Set Hochbahn-Brücke 72218 sind die idealen Erweiterungen zur Startpackung.
Die Städte des Spielplanes sind farblich unterschiedlich markiert. So existieren neben schwarzen auch rote, gelbe und weiße Markierungen. Auf jeweils einer Stadt werden die sammelbaren Handelsgüter gestapelt (schwarze Städte bekommen die Zahlen: 7, 6, 5 und 4; die roten Städte bekommen die Zahlen 4, 3 und 2; und die gelben Städte bekommen die Zahlen 3, 2 und 1; lediglich auf den weißen Städten wird je ein Handelsgut im Wert von 2 gelegt). Und los geht´s Jede/r Spieler/-in bekommt noch vier Wagenkarten, die quasi als "Geld" der Streckennutzung fungieren, und 4 Auftrags- oder Zielkarten. Allerdings, im Unterschied zu den anderen Versionen, gibt es hier lange und kurze Strecken, von denen man wählen kann. Ein/e Spieler/-in könnte sich zum Beispiel dazu entschließen erst 4 kurze Strecken zu nehmen, und zu erfüllen (oder auch nicht), bevor er/sie sich für lange Strecken entscheidet, natürlich auch vice versa. Allerdings muss der/die Spieler/-in bekannt geben, für welche "Streckenart" er/sie sich entscheidet.