actionbrowser.com
#12 Vermutlich stehen die Daten in irgendeiner HTML-Datei, die Frage ist nur wo, in welcher Form etc. Du wirst vermutlich auch ein Programm schreiben können, welches die entsprechenden Daten filtern kann, wie bereits erwähnt. Das Problem ist aber: Wer garantiert dir, dass die zurückgegebenen HTML-Dateien immer den gleichen Aufbau haben? Die Daten können morgen anders "verpackt" sein und schon ist dein Code hinfällig. Lottogewinner-App - Java-Tutorial für Anfänger. #13 Zitat von -Razzer-: Danke! Hab ich natürlich: Kann nix Gegenteiliges in den AGBs finden. Bin auch Kunde da und möchte ja nix kommerzielles programmiert. Mir gehts nicht ums rechtliche sondern ums technische Verständnis. #14 Solange du das ganze nur privat nutztst und der Webseitenbetreiber kein Problem damit hat, dürfte es funktionieren. So schnell ändern sich die meisten Seiten auch nicht. Damit kann man gezielt einzelne Elemente abrufen - diese bleiben oft gleich, selbst wenn sich die Webseite drum herum ändert (solange man nicht etwas völlig allgemeines abfragt so wie im Beispiel mit "TR"): tElementById: (v=vs.
Dieser können wir Text übergeben, welcher im Anschluss in eine Zahl umgewandelt wird. Diese sogenannte Datentyp-Umwandlung sieht wie folgt aus: public static void main (String [] args) { String eingabeText = owInputDialog("Bitte Lottozahl eingeben:"); int lottoEingabe = rseInt(eingabeText);}} Lottozahl generieren Nun müssen wir für deine Lotterie noch irgendwie eine Zufallszahl generieren - am besten von fester Größe. Auch dafür hat Java etwas Passendes, nämlich "Random" aus der Bibliothek "util". Diesmal erstellen wir ein Random-Objekt. Dafür benötigen wir das Schlüsselwort " new ". Jetzt können wir die Methode nextInt() verwenden und ein Limit (z. B. 100 Zeichen) definieren. Lottozahlen java programmieren e. public static void main (String [] args) { int lottoEingabe = rseInt(eingabeText); Random zufallsGenerator = new Random(); int zufallszahl = xtInt(100);}} Erklärung: Im obigen Code generieren wir eine neue Zufallszahl bis (ausschließlich) 100 und speichern diese in der Variable zufallszahl. Benutzer benachrichtigen Nachdem der Nutzer eine Lottozahl getippt hat und wir eine Lottozahl generieren, müssen wir den Benutzer benachrichtigen, ob er gewonnen hat.
Bei der zweiten (doppelten) for-Schleife, gehst du nicht über alle Elemente, sondern nur über das erste und vergleichst das mit den restlichen, das ist schon mal nicht ganz richtig, denn es könnte ja die zweite und die dritte Zahl gleich sein. Du musst also alle Kombinationen, also der Einfachheit 6*6 überprüfen, ersetze also durch: for(int j=0; j<6; j++) { if (LottoZahlen[i](LottoZahlen [j])) { doppelt++;}}} Jetzt musst du aber zusätzlich aufpassen, denn es wird ja dann jede Kombination überprüft, auch die Zahl mit sich selber. Initialisiere also doppelt als -6, oder füge noch if(i! Lottozahlen java programmieren program. =j) hinzu. Ganz unten müsste auch dann while(doppelt! =0) stehen, denn du willst ja so lange weiter machen, bis eben keine doppelten mehr drin sind. So könnte der Code am Ende aussehen: if (LottoZahlen[i](LottoZahlen [j])&&(i! =j)) { doppelt++;}}}} while (doppelt! = 0); (String(LottoZahlen)); Ein paar Tipps: Mach doch das Array gleich vom Typ Integer, wenn da nur Zahlen reinkommen, dann sparst du dir die Konvertierung 0 musst du nicht in einen int casten Statt zufall = zufall + 1; kannst du auch zufall++; benutzen.
Java Programmierung #7 Zufallszahlen/Random - YouTube
"); counter--;} {}}};} private static int istGueltig(int[] Benutzer, int zahl, int counter, int gueltigkeit) // soll doppelte Zahlen erkennen int i; for (i = 0; i! = counter; i++) if (Benutzer[counter] == Benutzer[i]) gueltigkeit = gueltigkeit + 1;} gueltigkeit = 0;}} return gueltigkeit;}} Viel weiter kenn ich mich noch nicht aus, als Sachen in meinem Code stehen. ^^ MfG 280794 #2 Eine Möglichkeit ist, dass Du von allen Lottozahlen noch ein Array anlegst, diesmal aber boolean und wenn eine Zahl gezogen wurde, setzt Du den Wert auf true, bei erneuter Eingabe überprüfst Du dieses Array und gibst eine Meldung aus, dass diese Zahl schon benutzt wurde. MELM-Lottoprogramm 8.01 - Download - COMPUTER BILD. #3 Ich habe schon einige Zeit herumprobiert, kriege aber nicht hin, dass er doppelte Zahlen abweist. Also ich fänd es richtig nett wenn ihr mir dabei helfen könntet. Naja, du ziehst eine Zahl und überprüfst ob die Zahl bei den gezogenen schon dabei ist. Wo genau ist da das Problem? Als Tipp: Verwende eine while-Schleife, die so lange läuft bis 6 unterschiedliche Zahlen gezogen worden sind.
3 dinge. 1. Du wiederholst das ganze nur wenn es KEINE doppelten zahlen gibt. Dabei willst du es doch bestimmt wiederholen WENN es doppelte zahlen gibt. 2. Die äussere schleife mit i bei der prüfung auf doppelte zahlen vergleicht nur die erste zahl mit den anderen. Ob aber zahlen 4 und 6 gleich sind wird nie geprüft. 3. doppelt wird niemals null sein. Denn wenn i und ao 0 sind. Ist die IF logischerweise immer true. Mach folgendes:
Alles weg bis auf deine Zufallszahlen schleife. Dann nachdem du eine Zufallszahl dir geholt hast. Prüfst du ob DIESE eine zufallszahl schon im array ist. (Array durchlaufen und diese zahl prüfen)
Falls ja. Das ganze ab der Zufallszahl wiederholen. (Noche zufallszahl holen und nochmal prüfen. Zahlen sortieren in Java | ComputerBase Forum. Solange bis du eine hast die noch nicht vorhanden ist)
Topnutzer
im Thema Programmieren
Mal noch eine kleine Ergänzung, mit Java 8 Streams geht es auch so:
List
Hat der Benutzer verloren, dann bekommt er Nachricht "Du hast verloren. ". Hat er gewonnen, soll die Nachricht "Du hast gewonnen! " angezeigt werden. Dafür brauchen wir eine Fallunterscheidung. Wir prüfen, ob die Lotto-Eingabe gleich der Zufallszahl ist, wenn ja geben wir "Du hast gewonnen! " aus. Wenn nein, dann "Du hast verloren. ". Eine Fallunterscheidung können wir mit if und else durchführen. Zwei Werte auf Gleichheit überprüfen wir mit dem Vergleichsoperator (==). Siehe folgendes Code-Beispiel: public class Lotto int zufallszahl = xtInt(100); if(zufallszahl == lottoEingabe) { // Ausgabe "Du hast gewonnen! "} else { // Ausgabe "Du hast verloren! "}}} Jetzt fehlt nur noch die Ausgabe des Textes "Du hast gewonnen! " und "Du hast verloren! ". Lottozahlen java programmieren gratis. Danach kann unser Lottobetrieb an den Start gehen. Zur Lösung dieser Ausgabe benutzen wir erneut JOptionPane. Diesmal jedoch nicht die Methode showInputDialog(), sondern showMessageDialog() owMessageDialog(null, "Du hast gewonnen! ");} owMessageDialog(null, "Du hast verloren!