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2014 Dienstag 25. 2014 Vorstellung: Istanbul (Pegasus Spiele) - Nürnberg 2014 Nachricht von 21:02 Uhr, Jörg, - Kommentare Das Basarviertel ist eine der Hauptattraktionen von Istanbul. Im gleichnamigen Spiel wandern die Spieler als Kaufl eute über den Markt und machen möglichst rentable Geschäfte. Unterstützt...... Sonntag 23. 2014 Vorstellung: Faulpelz (Kosmos) - Nürnberg 2014 Nachricht von 20:05 Uhr, Jörg, - Kommentare Alles, alles voller Faulpelze! Faultiere, Nilpferde, Löwen, Pandas... Alle liegen nur faul da und warten darauf, sich von den Spielern einsammeln zu lassen. Aber Faulpelz ist nicht gleich Faulpelz....... Samstag 31. 2013 Spieltest: Asante (Kosmos) Nachricht von 14:20 Uhr, Jörg, - Kommentare Kenner der Szene werden aufgrund der schönen Illustration aber auch aufgrund des Autors Rüdiger Dorn etwas ins Grübeln kommen. Denn mit dem Spiel Jambo (Kartenspiel) und Waka Waka (Brettspiel)...... Spieltest: Top 5 Rummy (Ravensburger) Nachricht von 14:11 Uhr, Jörg, - Kommentare Zahlen und Karten spielen hier eine wichtige Rolle, doch was der "Dreh" in diesem Spiel laut Coverangabe zu bedeuten hat, macht uns doch etwas neugierig.
Bildquelle Rüdiger Dorn Sehr geehrter Herr Rüdiger Dorn, Nun sind Sie wieder nominiert. Sie sind der Autor vom Spiel Karuba, welches im Verlag HABA erschienen ist. Um was geht es in diesem Spiel? Rüdiger Dorn: Auf der Insel Karuba bauen die Spieler für ihre Expeditionsteams Wegenetze durch den Dschungel, lassen die Expeditionsteilnehmer Gold und Edelsteine einsammeln und führen sie schnellstmöglich zu den im Dschungel verborgenen Tempeln. Die Redaktion: Sie haben mit Istanbul 2014 ein sehr anspruchsvolles Spiel entwickelt und mit Karuba ein sehr gutes für die ganze Familie. Wie geht man an die Entwicklung solch eines Titels als Autor heran? Rüdiger Dorn: Ich habe immer schon gern "Take it easy" gespielt. Besonders gut gefiel mir, dass alle die gleichen Voraussetzungen haben und man immer am Zug ist. Was mich aber störte, war die lange Rechnerei am Ende des Spiels. Angesetzt habe ich bei einer Spielidee, die ich schon länger im Hinterkopf hatte, nämlich dass Spieler ihr eigenes Wegenetz bauen und sich mit ihren eigenen Figuren während des Aufbauens damit bewegen.
Es dauerte einige Zeit, bis sich das heutige Spielsystem ("Legen" oder "Bewegen durch Abwerfen") herauskristallisierte. Bild Haba Die Redaktion: Gibt es Unterschiede in der Herangehensweise zwischen einem Kennerspiel und einem Familienspiel? Rüdiger Dorn: Anfangs ist die Herangehensweise ähnlich – man hat eine Idee, eventuell auch ein Thema, und kreiert im Kopf einen Prototyp. Die ersten Partien zeigen, ob das Spiel auf seinen Kernmechanismus heruntergebrochen oder es in seiner Komplexität durch Hinzunehmen weiterer Spielebenen erhöht werden sollte. Gerade im Kinder- und im Familienspielbereich sollte ein Spiel schlank in seinen Aktionsmöglichkeiten sein. Die Redaktion: Wie sind Sie auf die Idee gekommen, Spieleautor zu werden? Schließlich sind Sie Lehrer von Beruf. Rüdiger Dorn: Ich habe schon immer gern gespielt. Nach anfänglichen Änderungen bestehender Spiele habe ich irgendwann begonnen, neue Spiele zu entwickeln. Bevor ich das Buch "Leitfaden für Spieleerfinder" gelesen hatte, waren meine Spiele nur für mich gedacht.
24. 2012 Verlag: Kosmos Kurzbeschreibung: In einem kleinen afrikanischen Dorf stellt man sich die Frage: Welcher Händler genießt das größte Ansehen? Der Dorfschamane weiß Rat und stellt den Anwärtern 5 Aufgaben, die sie in einer bestimmten Reihenfolge abarbeiten müssen und die sich immer auf das Liefern bestimmter Waren beziehen. Also ziehen die Spieler/Händler los, kaufen, verkaufen Waren und nutzen die anderen Dorfbewohner wie Wahrsagerin, Regenmacher, Träger und Co., um als Erster alle 5 Aufgaben zu lösen und das größte Ansehen zu erlangen. 12. 2010 Verlag: Hans im Glück Erscheinungsjahr: 2010 Kurzbeschreibung: Die alte Pracht von Titania soll wieder erstrahlen und die Spieler sollen dem König dabei helfen. Als mögliche Belohnung winkt nichts geringeres als die Thronfolge. Titania besteht aus einer großen Zahl an Türmen, die alle im Lauf der Zeit verfallen sind. Somit gilt es Baumaterial zu finden, auf die Schiffe zu laden und die Türme so schnell und so hoch wie möglich wieder aufzubauen.
Die Recherche erbrachte dann, dass ich eigentlich gedacht hatte Jambo zu ersteigern… Uups! "Waka Waka" weiterlesen