actionbrowser.com
Die Nusslager sind leergefuttert und du musst sie wieder füllen. Erwürfel einen Platz auf dem Spielfeld und gehe mit deinen Eichhörnchen auf die Suche. Hast du alles richtig gemacht, darfst du die Nüsse in deinem Nusslager verstecken. Voll befüllt bekommst du hierfür Punkte – wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Aber manchmal gibts Auf die Nüsse, wenn der listige Waschbär David Nüsse aus deinen Nusslagern stibitzt! Links zu Auf die Nüsse Download Auf die Nüsse Spielregel pdf Video Review Auf die Nüsse Auf die Nüsse Produktseite
Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Auf die Nüsse! in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Auf die Nüsse! in der Spieledatenbank Luding Auf die Nüsse! auf der Website von Amigo Auf die Nüsse!, Rezension auf Auf die Nüsse!, Rezension auf
[1] Die Wertung erfolgt, wenn alle Nusskarten und Joker in die Lager gelegt wurden. Die Spieler erhalten bei vollständig gefüllten Lagern die auf den Karten angegebenen Punktwerte und bei noch nicht vollständig gefüllten Lagern jeweils einen Punkt pro Nuss. Der Spieler, der die meisten Punkte hat, gewinnt, und bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten vollständig gefüllten Lager. [1] Entwicklung und Ausgaben [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Auf die Nüsse! wurde von dem deutschen Spieleautoren Michael Feldkötter entwickelt und von Amigo 2012 zu den Internationalen Spieltagen in Essen veröffentlicht. [2] Die grafische Gestaltung stammt von dem Illustrator Loïc Billiau. Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ a b c d e f g h i j Auf die Nüsse!, Offizielle Spielregeln als Download bei Auf die Nüsse! auf der Website von Amigo; abgerufen am 14. Januar 2017. ↑ Versionen von Auf die Nüsse! in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch); abgerufen am 15. Januar 2018.
Danach wird im 3er-Bereich geprüft, in dem der Spieler drei eigene Eichhörnchen braucht, um eine der beiden unter dem Spielplan liegenden Karten zu bekommen. Auch hier nimmt er die Hörnchen zurück und wählt eine Karte, die Hörnchen der anderen Mitspieler mit weniger als drei Hörnchen in dem Bereich schiebt er in den 4er-Bereich, der das gesamte Feld überspannt. Zuletzt wird der 4er-Bereich gewertet und jeder Spieler mit vier Hörnchen in diesem Bereich wählt, beginnend mit dem aktiven Spieler, je eine der Nusskarten. Dabei wird auch hier immer sofort eine neue Karte aufgedeckt, wenn ein Spieler eine Karte nimmt. [1] Die Waschbärfelder des 2er- und 3er-Bereichs (Würfelwurf "7") werden auf die gleiche Weise ausgewertet, wie die restlichen Felder. Hat ein Spieler hier 2 oder 3 Hörnchen, darf er allerdings eine von allen ausliegenden Karten wählen und zusätzlich eine Nuss (kein Joker) aus einem noch nicht vollständig gefüllten Nusslager bei einem beliebigen Mitspieler stehlen. Der bestohlene Mitspieler bekommt die Waschbärfigur und darf erst dann wieder bestohlen werden, wenn diese Figur zu einem anderen Spieler kommt.
Peters jungenhafter Charme verzaubert sie, und Kate schließt sich seinem Team von sozialen Außenseitern an, um die Chancen zu erhöhen.
Der Sieger des Turniers erhält 50. 000 Dollar. Nachdem das Team von "Average Joe's" mit viel Glück die regionale Vorausscheidung überstanden hat, läuft alles auf den großen Showdown hinaus.
Absolute Empfehlung meinerseits für Menschen jeden Alters!