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Die 'Gefluegelten', ihre derzeitigen Fluegeltraeger, ihre Geschichte und Geruechte um deren Wirkung werden uebrigens auch in der Box "Rauhes Land im hohen Norden" beschrieben... Anm. : Das AB "Schwingen aus Schnee" bedarf einer gruendlichen Vorbereitung seitens des SL. Die Lektuere der SH "Firuns Atem" ist abolute Voraussetzung, da einerseits die Autorin leider nicht viel selbst ausgestaltet hat, andererseits einige nuetzliche MI-Infos ueber Klirrfrostwueste & Co. darin enthalten sind. [ 04-12-04 | 10:05 | # 3] Vielen Dank für die ausführliche Information! Damit scheint sich ja abzuzeichnen, was wir zu Weihnachten spielen werden... *freu* Morgul [ | url | 04-12-04 | 15:07 | # 4] Ich weiß es jetzt nicht genau, aber da das AB im hohen Norden spielt ist zumindest das Eisreich von Glorana erwähnt, wenn es nicht sogar teilweise vorkommt. Jörg [ | 04-12-04 | 17:29 | # 5] Stimmt, Glorania ist auch Teil des AB "Schwingen aus Schnee". Aber das Eisreich kommt in der 7G (mit Ausnahme des AB "Winternacht") praktisch nicht vor.
18, 95 € Wir bieten hier das Gruppen-Abenteuer 106 Schwingen aus Schnee für Helden der Stufen 10-13 an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion (DSA3). Zustand: Gebraucht Lieferzeit: ca. 1-2 Werktage 1 vorrätig Beschreibung Zusätzliche Informationen Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO das Gruppen-Abenteuer 106 Schwingen aus Schnee für 3 -5 Helden der Stufen 10-13 an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion (DSA3). Inhalt: In der Schlacht auf den Vallusianischen Weiden zerstörte dämonische Macht die Schwanenflügel, eines der drei Flügelpaare der berühmten bornischen Geflügelten Reiter – doch nur gemeinsam in die Schlacht getragen entwickeln die Schwingen jene Macht, die den Verbündeten vor Vallusa zum Sieg verhalf. Gräfin Thesia von Ilmenstein rief daher zur Queste auf, um auf den Spuren eines bornischen Märchens das Geheimnis der Flügel zu ergründen. Diese Queste führt die Helden durch die lebensfeindlichen Schneelande am Rande Gloranias und noch weiter hinauf in den Norden, wo unter dem Packeis Firun einst die namenlose Brut in ewigem Winterschlaf begraben haben soll – eine Reise, die selbst für die Besten mit dem Flug über das Nirgendmeer enden kann.
Wie man das erreichen soll, verrät sie allerdings nicht. Der Inhalt ist wie üblich logisch gegliedert. Bei den Illustrationen hat sich Caryad mal wieder selbst übertroffen. Fazit: Schwingen aus Schnee hinterlässt bei mir einen zwiespältigen Eindruck: Das Potential der Geschichte ist enorm und es stellt kein Problem dar, die Spieler soweit zu bringen, dass sie anfangen, die Verzweiflung der Helden zu teilen. Andererseits fehlen zu viele Details, besonders für die Gestaltung der Reiseabschnitte. Wenn ich ein vollständiges Abenteuer kaufe, dann hat es genau das zu sein: vollständig! Daher gibt es von mir nur eine gute 6. Rezensionen editieren Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Gräfin Thesia von Ilmenstein rief daher zur Queste auf, um auf den Spuren eines bornischen Märchens das Geheimnis der Flügel zu ergründen. Diese Queste führt die Helden durch die lebensfeindlichen Schneelande am Rande Gloranias und noch weiter hinauf in den Norden, wo unter dem Packeis Firun einst die namenlose Brut in ewigem Winterschlaf begraben haben soll – eine Reise, die selbst für die Besten mit dem Flug über das Nirgendmeer enden kann. So sind die Helden auch nicht die ersten, die sich auf den Weg ins Ewige Eis wagen, aber sie wären die ersten, die von dieser Queste lebend zurückkehrten... — Klappentext von Schwingen aus Schnee; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) Zusatzinformationen [ Bearbeiten] Kritik [ Bearbeiten] Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben. ) Bewertung [ Bearbeiten] ⓘ Gruppenabenteuer: Schwingen aus Schnee ( Rangliste) Note Bewertung durch Unterschrift ( Anleitung) sehr gut (1) gut (2) zufriedenstellend (3) Quendan von Silas, Ruzangrox geht so (4) schlecht (5) Durchschnitt 3 Median Stimmen 2 Kommentare [ Bearbeiten] Ruzangrox: Ich habe dieses Abenteuer als Spieler erlebt.
Die Helden haben keine Chance, aus eigener Kraft herauszufinden, was es mit den Schwingen auf sich hat. Man könnte zwar sagen, dass sie eben erst einmal so weit kommen und all diese Strapazen überstehen mussten, bevor ihnen das Geheimnis mitgeteilt werden konnte, aber dass sie die ganze Zeit von einem jener ganz wenigen Sterblichen begleitet wurden, der um dieses Geheimnis weiß, empfinde ich als Spielergängelei denn als atmosphärische Zutat, die das Geheimnisvolle der Firnelfen verdeutlichen soll. Stufen der Helden passt nicht zum Plot Entweder sollte man das Abenteuer mit niedrigerstufigen Helden spielen, für die das Visionserlebnis am Ende Belohnung genug ist, oder man sollte das Abenteuer für höherstufige Charaktere abwandeln, sodass sie die Möglichkeit haben, sich wirklich selber über das Geheimnis der Schwanenflügel klar zu werden. Das Visionserlebnis könnte dennoch stattfinden, aber dann eben nur, weil die Helden das Geheimnis schon gelüftet haben, und die Vision könnte ihnen dann einen konkreteren Ausblick auf eine eventuelle Wiederherstellung der Schwingen und deren Bedeutung geben.
So sind die Helden auch nicht die ersten, die sich auf den Weg ins Ewige Eis wagen, aber sie wären die ersten, die von dieser Queste lebend zurückkehrten … Softcover, 64 Seiten Unsere Bewertung: Auftraggeberin der Helden ist die weithin bekannte Gräfin von Ilmenstein und es geht sowohl darum, die Spuren der Schwanenflügel im hohen Norden zu suchen (wurden sie doch in der Schlacht auf den vallusanischen Weiden zerstört), als auch die beiden vorhergehenden Expeditionen zu retten. Bei dem, was nun folgt, bedarf es schon gestandener Helden, denn allein die Kälte der Grimmfrostöde ist schon Herausforderung genug. Nun sind die Helden aber nicht allein auf der Suche, wie sie schon bald feststellen werden. Firnelfische Helden seien besonders willkommen bei diesem Abenteuer. Zustand: Der Band ist garantiert vollständig. Das Cover ist weist nur minimalste der üblichen Kratzer und leichten Leseknicke auf und ist vorzüglich und schön hochglänzend erhalten. Das Abenteuer selbst ist tadellos erhalten ohne Einträge und Markierungen.