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Nehmt alles, mit was ihr findet, unter anderem auch einen Orkischen Teleportzauber. Vor dem Tempel geht ebenfalls ein Gang ab, der unter das Gitter im Boden führt. Etwa in der Mitte des Ganges sind links und rechts je ein Verlies. Nun wird es unheimlich In einem findet ihr den "Rachestahl", eine starke Zweihandwaffe! Wenn ihr euch gründlich umgesehen habt, geht es in den Tempel hinein. Ihr könnt dafür den Orkischen Teleport oder die "Verwandlung Fleischwanze" benutzen. In beiden Fällen müsst ihr aber schnell vom Gitter weg, denn solches Tun ist auch dem Träger des ULU MULU nicht gestattet. Die Orks greifen euch durch das Gitter an! Ab jetzt wird es richtig unheimlich. Ihr habt es nun mit jeder Menge Skeletten, Skelettmagiern, untoten Tempelwächtern, Crawlern und fanatischen Templern zu tun. Gothic 1 schläfertempel lösung en. Als Krönung des ganzen müsst ihr euch auch noch mit den fünf untoten Schamanen anlegen, von denen Urshak gesprochen hat! Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert?
Somit konnte diese auf ein anderes Wesen übergehen. Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele jederzeit zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen.
und die Stacheln kommen, dann geht das gitter wieder hoch (oder runter... ). Dann schieß ich auf den 2ten Wandschalter, dadurch geht die Wand vor dem hoch... Dann drück ich den Schalter der die Höhle mit dem Skelett und den Tränken+Schwert im Stachelraum öffnet. Finde keinen weiteren Schalter... Aber wenn ihr so lieb seid und mir helfen wollt könnt ihr euch das mal ansehen: Download Trotzdem schonmal vielen Dank für eure Hilfe:) P. S. : Ist auf Speicherslot 13, der 3te von hinten, wenn der besetzt ist kann man den Ordner vielleicht einfach umbenennen 14. 2003, 21:02 #8 Hast du da ein Savegame zu Download? World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel - Tränke schweben in der Luft. Ist mir zu gross, aber ich versuchs trozdem: So wie ich dich verstehe, musst du jez aus dem Stachelraum raus, dortrin gibts kein Schalter mehr. Es hat sich aber ein Anderer Raum geöffnet, der vorhin noch zu war, und dort hats 3 Schalter drin. Wo genau dieser Raum ist, weiss ich nicht mehr genau, aber du solltest ihn vorher schon gesehen haben.
Sobald ihr die erledigt habt, ist auch das Cromanin-Rätsel erledigt! 5. Kapitel - Die Orkstadt Vor der Brücke zur Stadt trefft ihe auf Urshak. Er gibt euch noch einige wichtige Hinweise, wie ihr in die Stadt und in den Schläfertempel kommen könnt. Das ist nämlich gar nicht so einfach. Außerdem verrät er euch noch eine alternative Möglichkeit, das Tor zum Tempel zu öffnen! Geht zur Brücke und nehmt das ULU MULU in die Hand. Nachdem ihr die Brücke überquert und ein kleines Stück gegangen seid, könnt ihr es wieder wegstecken. Ignoriert einfach die Orks, die um euch herumspringen, sie tun euch nichts! Schaut euch alles in Ruhe an und öffnet dann das Tor mit der Winde rechts daneben. Das Tor bleibt ab jetzt offen, das ist wichtig für später! Es geht weiter, bis ihr beim Tempel angekommen seid. Schläfertempel - Komme bei Gittertor nicht weiter | Spieleforum.de - Das Forum für alle Spiele. Ihr erkennt es an den vier Orkschamanen die um eine Säule herum beten! Oben auf der Säule steht die Figur, mit der ihr das Gittertor zum Tempel öffnen könnt. Dursucht erstmal rechts vom Tor die Unterkünfte der Schamanen.
Der Erzdämon Krushak Der " Schläfer " war ein extrem mächtiger Erzdämon und ein Avatar Beliars, welcher lange vor Zeiten der Barriere von sehr mächtigen Orkschamanen beschworen wurde. Erscheinung und Fähigkeiten [] Der Schläfer sieht ähnlich aus wie ein Minecrawler, ist jedoch mehrere Mal größer und hat eine eher violette Hautfarbe. Darüber hinaus trägt er eine Maske, welche sein und Beliars Zeichen darstellt. Er kann Lebewesen bereits in großer Entfernung einschlafen lassen, der Held ist ziemlich resistent gegen diese Effekte, erst bei sehr kurzer Entfernung schläft er ein. Selbst, wenn er noch lange nicht komplett erwacht ist, kann er starke Feuerbälle speien. Sein wahres Potenzial bei kompletter Erwachung bleibt unbekannt, da er noch vor vollem Erwachen verbannt wurde. World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel-komme nicht weiter.... Geschichte [] Vor der Barriere [] Lange vor der Barriere hatte das damals enorm mächtige Orkreich auf Khorinis Probleme mit den dort lebenden Menschen. Als Lösung wollten die damals regierenden vier Orkschamanen Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Unhilqt, Varrag-Ruushk unter Führung von Hohepriester Grash-Varrag-Arushat den Schläfer herbeibeschwören, damit er ihnen hilft.
Mithilfe des Tools GameTTS wurde inzwischen von Raubkopiesbel eine komplette Sprachausgabe erstellt. Charaktere aus den Hauptspielen mit ihren Original Sprechern aus Gothic 2: Die Nacht des Raben vertont. Mod-Charaktere mit verschiedenen Sprechern aus dem GameTTS vertont, fr mehr Abwechslung. Verschiedene Soundeffekte u. Samples fr mehr Immersion z. bei Geistern, Hter, Drachen, Dmonen, Schattenlords etc. Installation Das selbstentpackende Archiv der Sprachausgabe (Gothic 2 Die Rckkehr - Remaster) zum Gothic 2 Ordner navigieren und extrahieren. Zum Lschen muss unter [Gothic 2]\_work\Data\Sound der Speech Ordner und unter [Gothic 2]\Data die Datei gelscht werden. Installationsanleitung Gothic II DNdR als Administrator installieren; wenn mglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. unter C:\Spiele\Gothic II Reportversion 2. 6. 0. Gothic 1 schläfertempel lösung 2017. 0 als Administrator installieren Playerkit 2. 6f als Administrator installieren Gothic II DNdR SystemPack von MaGoth installieren Die Rckkehr 1. 15 installieren Die Rckkehr 1.