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Der andere im oberen Bereich des Areal. Über die Lichtbrücke kommt ihr dann zur Runentruhe und könnt gleich das erste Siegel dahinter links mit der Wurfaxt abwerfen. Geht danach den Weg, recht der Truhe, entlang bis ihr am Wasser angekommen seid. Vor euch stehen zwei Steinsäulen. Das Siegel befindet sich im oberen Bereich der ersten Steinsäule. Für das dritte magische Siegel müssen wieder einige Lichtkristalle aktiviert werden um dem Pfad weiter folgen zu können. Am Ende angekommen entdeckt ihr auch gleich das letzte Siegel! Jetzt könnt ihr zurück zur Truhe gehen und den letzten Gesundheits-Schub für Kratos erhalten. Obendrein gibt es auch noch eine Trophäe: Iðunns Garten. Quelle: Santa Monica Studios, God of War Übersicht: God of War
9. Apfel Mission: Der magische Geißel, Mimirs Anweisungen zum Meißen folgen Den letzten Apfel (zumindest, wenn ihr unserer Reihenfolge folgt) wartet am Lichtalben-Außenposten auf euch. Geht dort geradeaus in die Arena und haut alle Feinde um, ehe ihr die zwei Lichtkristalle im Areal aktiviert (einer hängt im oberen Bereich des Gebiets, der andere versteckt sich vor euch auf Augenhöhe hinter ein paar Holzbrettern). Über die Lichtbrücke kommt ihr zur Runentruhe und könnt das erste Siegel direkt dahinter links abwerfen. Folgt dann dem Weg rechts der Truhe hüpft über den kleinen Abgrund, bis ihr wieder am Wasser steht und sich vor euch ein paar große, verwitterte Steinsäulen erstrecken. Das zweite Siegel ist im oberen Bereich der vorderen Säule versteckt. Für das dritte Siegel müsst ihr noch ein paar weitere Lichtkristalle aktivieren, sodass ihr den äußeren Pfad am Wasser bis zum Ende gehen könnt, wo ihr schließlich direkt vor dem dritten und damit letzten Siegel steht. Auf der Suche nach weiteren Collectibles?
Die dritte Rune befindet sich hinter euch, werft auch diese zügig ab um das Horn mit Blutmet einzusammeln. 5. Horn mit Blutmet Mission: Das Licht von Alfheim, Zurück durch den Turm Region: Alfheim Nachdem ihr aus Alfheim zurück gekehrt seid, gibt es im See der Neun neue Anlegestellen. Die Weltenschlange hat nämlich ihre Position verändert und Fafnir´s Schlucht frei gelegt. Habt ihr an Fafnir´s Lagerraum im Nordwesten angelegt folgt dem Pfad bis ihr in einem Wald ankommt. Auf der rechten Seite findet ihr die Nornentruhe. Plaziert euch so, das ihr alle drei Runen sehen könnt und werft sie in schneller Abfolge mit der Wurfaxt ab. 6. Horn mit Blutmet Mission: Im Inneren des Berges, Die dunklen Höhlen durchqueren Region: Der Berg Gleich nach dem betreten der Höhle, stoßt ihr auf das erste Rätsel. Platziert einen zweiten Kristall und feuert Lichtpfeile auf beide Kristalle um den Mechanismus zu aktivieren. Es erscheint ein steinernes Tor, das ihr nun öffnen könnt. Geht hindurch und folgt dem Pfad.
Nehmt einen heraus und platziert ihn am Harz-Hindernis. In diesem Raum befindet sich oben rechts die erste Rune. Geht nun wieder zurück zur Brücke. Werft dort ebenfalls zwei Kristalle auf beide Harz-Hindernisse und bringt sie mit euren Sprengpfeilen zur Explosion, damit die Brücke runter kommt. Geht die Brücke nun hoch. Gleich nach der Brücke rechts, seht ihr in der Felswand, die zweite Rune. Jetzt könnt ihr zum Zahnrad der Brücke gehen und die Brücke nach oben ausrichten, Fixiert das Zahnrad und lauft die Brücke noch einmal hoch. Oben angekommen ist gleich auf der rechten Seite die dritte Rune. Habt ihr auch diese Rune abgeworfen könnt ihr die Truhe nun öffnen. 9. Apfel Mission: Der magische Geißel, Mimir´s Anweisungen zum Meißen folgen Region: See der Neun Jetzt geht es zum letzten Idunn-Apfel am Lichtalben-Außenposten. Geht geradewegs in die Arena und erledigt dort erst einmal alle feindlichen Kräfte. Danach können die Lichtkristalle aktiviert werden. Einer befindet sich auf Augenhöhe hinter ein paar Holzbrettern.