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Skyrim - Lsung: Akademie von Winterfeste - Unter Saarthal (Under Saarthal) Die Ausgrabungen von Saarthal befinden sich unweit der Akademie im Südwesten. Am Eingang der Ruinen erwarten uns Meister Tolfdir und die Studentin Brelyna Maryon, welche wir nach kurzer Unterhaltung in das Innere begleiten. Skyrim unter saarthal dragon. Der Weg führt uns über die Wendeltreppen hinab, bis uns Tolfdir erneut anspricht, um uns eine Aufgabe zuzuweisen. Wir sollen den Magier Arniel Gane aufsuchen, um ihm bei seinen Forschungen an diesem Ort zu unterstützen. "Uns interessiert besonders die Verbreitung magischer Siegel auf den Grabstätten hier. " - Tolfdir, Meister der Veränderungsmagie Um den gesuchten Magier zu finden, folgen wir abermals Meister Tolfdir, welcher am Ende der Wendeltreppe nach unten eine kleine Brücke überquert und am Eingang eines Gewölbes innehält. In diesem Gewölbe finden wir Arniel Gane unmittelbar links des Eingangs, der uns sogleich ausschickt, vier magische Objekte aus den Ruinen zu bergen und zu ihm zu bringen.
Saarthal [] In der Kammer mit dem Auge von Magnus wird das Drachenblut erneut auf Jyrik Gauldurson treffen, der ein Fragment von Gauldurs Amulett besitzt und eine Versiegelungsformel an seinem Körper trägt. Hinter diesem Ort, an dem das Auge entdeckt wurde, befindet sich eine Tür, die zu einer Wortmauer führt, die dem Drachenblut die Wörter des Eisform -Schreis lehrt. Aufgaben [] Verbotene Legende Unter Saarthal Gegenstände [] außerhalb: ein kleines Lager mit Bettzeug ×2 und Urne ~100 Wert ( L 59). Skyrim unter saarthal path. Saarthal: Ausgrabungsstätte: Orichalcumbarren ×2 (im einem Karren), Quecksilbererz ×3 und Veredelter Malachit. Saarthal: Rubin, Ebenerzschwert (in einer grbrochenen großen Urne), Stahlschild, Schwarzer Seelenstein (in einem Sarg), Stab von Jyrik Gauldurson, Gifte ×2 Urnen ~180, ~150; Begräbnisurnen ~100, ~210, ~160, ~190; Truhen ~180, ~350, ~1610 Wert ( L 65). Ein Alchemielabor und eine Kopie des Buches Die Drachensprache: Der entzauberte Mythos oder Geschichte und Kultur der Dwemer.
Daraufhin verschwinden die Stangen wieder in der Decke und du kannst die Nische verlassen. Sprich nun mit Tolfdir und er bittet dich, ihn weiterhin bei der Erforschung von Saarthal zu unterstützen und ihm zu folgen. Gehe aber erst zu Arniel zurück und übergib ihm die Artefakte (was aber anscheinend keinen Unterschied macht). Skyrim Unter Saarhal Quest (PC, Software). Tolfdir wird langsam durch den neuen Durchgang vordringen, also folge ihm. Folge Tolfdir erneut [] Ihr gelangt schließlich in einen Raum, in dessen Mitte sich ein Pult befindet. Dort angekommen, trübt sich plötzlich deine Sicht und Nerien, ein Mitglied des Psijic-Ordens, erscheint dir in einer Vision und du hast keine andere Wahl, als ihm zuzuhören. Nach einer prophetischen Warnung verschwindet er wieder und du solltest erneut mit Tolfdir reden. Erzähle Tolfdir von der Vision [] Erzähle ihm, was geschehen ist und, wenn du möchtest, erhalte ein paar Informationen über den Psijic-Orden. Nachdem du das Gespräch beendet hast, geht er zu gegenüberliegenden Wand und du wirst von einem Ruhelosen Draugr und einem Draugr angegriffen.
Solltet ihr beschließen euer Heil in der Flucht zurück durch die Tür zu suchen, wird Tolfdir jedoch nicht mehr dort sein, um euch im Kampf zu helfen. Unterwegs werdet ihr eine Holztreppe nach oben sowie einen aufgebrochenen Sarg und eine Eisentür passieren. Am Ende eures Weges werdet ihr drei Kammern passieren zu deren Seiten ihr je links und rechts eine der drehbaren Steinsäulen findet, auf deren Seiten ein Fisch, ein Adler und eine Schlange zu sehen sind. Skyrim unter saarthal wiki. Die Lösungen befinden sich hinter den jeweiligen Säulen. Sie lauten von der vordersten bis zur hintersten Kammer je zuerst links dann rechts: Adler – Fisch – Schlange – Adler – Fisch – Adler. Nun ist der Weg frei und ihr könnt nach dem folgenden Gang durch eine Eisentür eine weitere Kammer betreten. Habt ihr den Herren der Kammer besiegt, so könnt ihr die nächste Eisentür passieren und euren weiteren Weg antreten. Achtet auf die Blitzsiegel am Boden vor euch. Wieder einmal werdet ihr vor dasselbe Rätsel gestellt wie zuvor, auch die Lösungen findet ihr an denselben Stellen wieder.
Reist nun also nach Saarthal und trefft euch dort mit Tolfidr, der euch in Saarthal in Empfang nehmen wird. Es kann jedoch vorkommen, dass ihr eine Weile warten müsst, da Tolfdir eine ganze Zeit für den Weg bis nach Saarthal benötigt. Folgt nun Tolfdir in die Ausgrabungsstätte. Da ihr ihm nur folgen müsst, sollte dieser Teil der Aufgabe kein Problem darstellen. " Ich wurde gebeten, Arniel Gane bei den Ausgrabungen der Akademie in den Ruinen von Saarthal zu unterstützen. " Nach eurer kleinen Expedition trägt Tolfdir euch nun auf Arniel Gane zu finden. Folgt dazu dem Weg gerade aus, er wird euch direkt zu Gane führen. Er wird euch dazu beauftragen nach magischen Artefakten zu suchen. Unter Saarthal – Die Magierakademie – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Wendet ihr euch nun von Gane nach rechts und nehmt den linken Gang direkt neben euch, sobald ihr ein wenig vorwärts lauft, findet ihr das erste. Geht nun den Weg zurück und wendet euch nach links, wo ihr das zweite Artefakt findet. Dreht euch nach rechts und geht bis zu dem verschlossenen Tor, links von euch findet ihr das dritte Artefakt.